Réveil du sang

"Pendant 20...46 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale."

Réveil du sang
 
Réveil du sang
  • Energie 10
  • Activation 1
  • Rechargement 45
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie du sang
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

Progression

Progression
Magie du sang 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 20 22 23 25 26 28 30 31 33 34 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52

Portée et zones d'actions