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Repaire d'Arachni

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Repaire d'Arachni
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Pierres des Mages
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Repaire d'Arachni

Quête

Livre des donjons

Donjon n°14 : Le repaire d'Arachni est l'antre d'une araignée monstrueuse et de sa nichée de matriarches. Ces cavernes, dont les parois sont couvertes de fils, renferment de puissantes veines d'énergie dont les Asuras ont besoin pour alimenter leurs créations. Le commandant Hixx et sa coterie de combat ont été postés à cet endroit pour protéger ces ressources, et ils se battent encore sans relâche contre les matriarches. Ces créatures tissent des toiles qu'aucun feu naturel ne peut brûler, mais en réponse à cela, Mamp a conçu un bâton incandescent capable de les détruire et de mettre le feu aux énormes sacs d'œufs pondus par les matriarches. Des fragments de ces œufs sont éparpillés parmi les cadavres des soldats de Hixx. Leur destruction va certainement mettre en rage les araignées matriarches et Arachni elle-même.

Donjon

Donjon de deux niveaux, le repaire d'Arachni est un donjon assez facile faisable avec une armée de héros et mercenaires. Malgré sa facilité, c'est un donjon assez long puisqu'il n'est pas rare d'atteindre les 1H30 à 2H de jeu.

Astuces

  • Vue la densité extraordinaire d'ennemis, avoir un nécromant MM (minions master) est un atout non négligeable
  • Pensez à porter avec vous des sorts de dégâts de zone comme [[Flammes virulentes] ou encore [[Esprit malveillant]
  • La compétence de Guerrier [["Levez les boucliers !"] est très utile pour faire face aux nombreuses araignées lançant des flèches
  • Apportez des sorts anti-conditions
  • La [[Lumière de Deldrimor], en plus de révéler des objets cachés, est capable de révéler des passages secrets dont l'un permet de désactiver les pièges

Note

Récompense du Donjon en réputation auprès des asuras.
La première fois Les fois suivantes
NM 1500 points 750 points
HM 2250 points 1125 points