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Tournoi des Chasseurs: 1ère édition

Guild Wars Wiki en français
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  • Cet article traite d'un évènement qui a eu lieu en février 2008.
  • Veuillez ne pas le confondre avec Le Tournoi des Chasseurs: 2ème édition.




Guillemets
Une fois par génération, les cinq dieux de la Tyrie, Balthazar, Melandru, Lyssa, Grenth et Dwayna organisent toutes sortes de compétitions au cœur de la Brèche. Depuis des années, et ce, depuis que Lord Odran, dans sa folie, ouvrit les portes de la Brèche, une bataille permanente fait rage pour la seule distraction des dieux qui autrefois ignoraient les humains. Le Panthéon des Héros est constamment disputé, les meilleurs guerriers et magiciens du monde s'affrontent pour des raisons qui sont propres à chacun d'eux.

Les années passèrent, les défis se répétèrent. Quand un jour, au cœur des Brumes qui est le centre de toute chose, les cinq dieux de Tyrie reçurent la visite d'une entité jusque là restée dans sa sphère d'influence. Cette mystérieuse créature s'adressa aux dieux de la Tyrie. Elle se présenta comme une divinité de la race Sylvari et leur exposa un merveilleux moyen de rompre leur monotonie.

Malgré la destruction de Shiro Tagachi et le sauvetage de Cantha par un groupe de héros, de nombreux Affligés ont échappés à l'élimination et se sont terrés dans un sanctuaire, mués par une force inconnue. L'entité proposa au panthéon Tyrien de combiner l'utile à l'agréable en organisant une grande chasse aux affligés. Celle ci, sera construite sous forme de tournoi où s'affronteront les meilleurs chasseurs du monde. Qu'ils soient braconniers, héros, assassins ou simples chasseurs de primes, tous allaient pouvoir aider à débarrasser Cantha des derniers soubresauts du Fléau... Tout en divertissant leurs dieux.

Les révélations:

Guillemets
Malgré sa nouvelle defaite, Shiro Tagachi a la vie dure. Une tres faible partie de son etre a pu echapper à son funeste destin au Palais de Raisu. Ce fragment du Fléau avait tout comme avant, le pouvoir de voyager a travers les brumes comme bon lui semblait. Mais comment Shiro a-t-il pu survivre à l’affrontement final du Palais Imperial ? Simple. Le Fléau, decidé à ne pas reproduire ses erreurs passées ni revivre sa triste première mort, s’est occtroyé une assurance vie. Un morceau de l’ame de Shiro Tagachi fut enfermé par lui meme dans chacun de ses ultimes generaux ( qui ne sont desormais plus que l’ombre d’eux memes, et affligés, tout comme les malheureuses victimes du Fléau ).

Sa force et sa determination fut enfermée dans les freres Huu. Son courage, en Cho le frippon Son intelligence en Rasa l’élementaliste d’élite de sa garde Son charisme, en Meeka qui fut autrefois une pretresse de Lyssa, detournée du bien par Shiro. Sa vilénie était incarnée en Mei, le grand invocateur. Sa mémoire en Xi, surnommé le Dieu de la Mort par de nombreux soldats imperiaux. Enfin, de sa personnalité toute entière, Susei était le gardien.

Si chacun de ces gardiens était tué, l’extermination massive d’affligés y aidant, les sceaux seraient brisés et l’ame de Shiro, reconstituée. Le cauchemar recommencerai.

Il ne restait qu'a trouver un moyen d'attirer la mort au gosier du dragon, la ou les derniers affligés avaient trouvé refuge suite à la bataille qui a secoué Cantha, forcant Kurzicks et Luxons à s'allier face à l'ennemi commun. Shiro Tagachi eu une idée. Sous sa forme spectrale, bien qu'il ne fut plus que l'ombre de lui meme et incapable de nuire, il lui restait tout de meme la parole et sa capacité de reflection. Grace à sa capacité à voyager à travers la brèche et les brumes, il se rendit au panthéon des heros pour s'adresser directement aux dieux de la Tyrie. Pour expliquer son aura tres particulière et intriguante, Shiro n'eut besoin que de se faire passer pour une divinité Sylvari et de proposer un divertissement potentiel aux dieux, qui en oublièrent aussitot toute autre considération.

Shiro donna aux dieux l'idée du Tournoi des Chasseurs. Une vaste fumisterie, une mascarade destinée à redonner vie au Fléau de Cantha et de replonger le monde dans le chaos. Les imbéciles qui y participeraient, en tuant betement des affligés par centaines, redonneraient à l'ex garde du corps imperial toute sa puissance.

Et cela arriva. Le Tournoi des Chasseurs est un succès. Tous les generaux affligés ont trouvé la mort dans cette competition et l'ame de Shiro Tagachi a été reconstituée. Le démon est de retour et pret à frapper de nouveau. Il fit sa réaparition au Palais de Raisu, la ou il fut tué recemment. Sur place, gardes et empereur n'en crurent pas leurs yeux mais se tinrent prets. Helas, c'était sans compter la toute puissance de Shiro qui les envoya aussitot mordre la poussière.

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Guillemets
L'équipe finaliste, aussitot apres avoir remporté le tournoi, ne put que constater qu'elle fut le jouet d'une manipulation qui la depassait totalement. Le mal a ressucité sous ses yeux. Maintenant, les vainqueurs du Tournoi des Chasseurs, allaient devoir non plus gagner une competition, mais sauver Cantha.

sommaire.jpeg


But du tournoi

Le Tournoi des Chasseurs, est le premier tournoi PvE français organisé exclusivement par des fansites "GWiki" et "GWShop" (il n'y a aucune participation de la part d'ArenaNet).

Il a aussi pour ambition d'être un gros tournoi à forte participation.

En imaginant ce tournoi nous avions pour but de faire renouer les gens avec les défis compétitifs de Factions mais aussi de les faire jouer ensemble pour un même but.

Tous ceux qui ont participé à l'élaboration de ce tournoi espèrent que se sera le cas et que vous serrez nombreux à participer au "Tournoi des Chasseurs" !

Dans quelle arène ?

La compétition va se dérouler dans la mission de défi du "Gosier du dragon" disponible dans la campagne Factions. Pour ceux qui ne le connaissent pas, dans ce défi vous avez avec votre équipe 15 minutes pour tuer le maximum d'affligés, mais si jamais vous tuez un boss votre temps sera rallongé de 60 secondes. Un affligé tué équivaut à 1 point et la partie se termine à la fin du compte à rebours ou à la mort de toute l'équipe.

Formation des équipes

Les équipes seront composées de 6 joueurs, dont un chef de groupe qui s'occupera d'inscrire son équipe au tournoi et de payer les frais de participations aux organisateurs (il devra donc être disponible). Chaque équipe devra se trouver un nom. De plus, pour que chacun puisse participer, même s'il ne possède pas de guilde ou de groupe nous allons ouvrir un post "rencontres" sur le forum de GWShop.

Frais de participations

Pour participer au tournoi les frais s'élèvent à 1k (1000po - 1Lingot de platine) par personne soit 6k par groupe, qui seront remis aux organisateurs par le chef de groupe dans le jeu et bien sûr l'échange sera screené pour prouver que vous avez bien payé. Les frais devront être payés au plus tard le samedi 16 février.

Inscription au tournoi

Pour s'inscrire au tournoi, les chefs de groupes devront remplir le formulaire d'inscription ci-dessous (en complétant les informations demandées) :

Nom de l'équipe :
Chef de groupe : IG : ///  pseudo gwshop/gwiki : /// Profession jouée :
Membre :
-> IG : xxxx ///  pseudo gwshop/gwiki : /// Profession jouée :
-> IG : xxxx ///  pseudo gwshop/gwiki : /// Profession jouée :
-> IG : xxxx ///  pseudo gwshop/gwiki : /// Profession jouée :
-> IG : xxxx ///  pseudo gwshop/gwiki : /// Profession jouée :
-> IG : xxxx ///  pseudo gwshop/gwiki : /// Profession jouée :

Avez-vous tous finit GW:Factions ? Oui/Non.

Et l'envoyer par mail à l'adresse event.tdc@gmail.com qui ne devra contenir rien d'autre que le formulaire renseigné. Les inscriptions se termineront le samedi 16 février. Si une demande d'inscription n'est pas faite sous cette forme, nous n'y accèderons pas. Ensuite vous recevrez un mail, vous indiquant que votre inscription est bien validée et une heure sera fixée pour que vous puissiez payer les frais d'inscriptions à un organisateur.

Déroulement du tournoi

Maintenant que vous êtes au courant de toute la phase administrative, nous allons pouvoir passer au plus intéressant : le jeu.

Ce tournoi est à élimination directe, il va donc se passer sous le schéma suivant :

tournoi.gif

La compétition commence le samedi 23 février (qui risque d’être déplacé en fonction du Nouvel an Canthien) et les matchs se dérouleront de cette façon :

  • A une heure précise, 2 équipes s'affrontent au même moment, accompagné d’un surveillant (organisateur) qui pourra vous donner l’état du score adverse (en direct) et qui screenera à la fin votre score.
  • A la fin du défi, bien entendu le meilleur score gagne et ainsi de suite (suivant le schéma) jusqu’à la finale. Une surprise attend les vainqueurs du tournoi, mais nous en avons déjà trop dit...
  • Une petite finale sera organisée pour déterminer le troisième du tournoi.
  • Afin d’ajouter un peu de piment, un concours de score est organisé : l’équipe qui aura le plus haut score du tournoi même si elle ne le gagne pas se verra récompensée d’un prix.

Les gains

Une cagnotte de 351Lingot de platine (évolutive) est mise en jeu + divers objets. Plus il y aura de participants, plus la cagnotte sera élevée, l'argent sera intégralement redistribué (il n'y a aucun profit derrière ce tournoi, et pour preuve, nous avons fait un apport de 351k environ).

Les récompenses basées sur la cagnotte sont donc à titre informatif de ce fait. Voici comment nous allons procéder pour attribuer les récompenses (elles sont attribués pour une personne) :

1ére équipe

2éme équipe

3éme équipe

Meilleur score

  • 10% de la cagnotte pour l'ensemble du groupe, arrondi à un multiple de 6

Remise des prix

La remise des prix se déroulera le samedi qui suit la finale. Elle sera effectuée au Village de Tsumei, en région Polonais 1 (histoire d’être tranquilles).

Lors de cette remise des prix, pour que vous puissiez emporter un souvenir du tournoi en cas d’échec (les gagnants n’y auront donc pas accès), nous allons organisé un duel pierre/papier/ciseau entre les participants et les organisateurs avec pour récompenses plus de 40 objets verts.

  • En cas de défaite du joueur →Dommage, tu reparts quand même avec un ítem.
  • En cas de match nul → Pas mal, tu as le droit à un item vert moyen.
  • En cas de victoire du joueur → Bien joué, tu as gagné un item vert sympa.

Voici un petite liste des objets à gagner lors ce mini-jeu :

Règlement

  • Une équipe doit obligatoirement être composée de 6 membres pour participer, et ne doit contenir ni mercenaire, ni héros.
  • Les joueurs ne sont pas obligés d'appartenir à la même guilde.
  • Un chef d'équipe doit être désigné, il se charge de payer les inscriptions de son groupe (comme pour entrer à La Fissure du Malheur).
  • Si un membre d'une équipe ne se présente pas à temps, celle-ci a alors 5 minutes pour trouver la/les personne(s) manquante(s). Si elle ne trouve personne dans ce délai, elle partira avec les membres présents ou sera disqualifiée.
  • Toute utilisation de cannes en sucres, armures de salut, essences de célérité, graals de puissance ou tout autres objets conférant un bonus de moral, de caractéristiques, de santé ou d'énergie est formellement interdit, et sera motif de disqualification.
  • Si une équipe se qualifie, mais perd un joueur, elle peut recruter n'importe quel joueur, même ceux appartenant à une équipe éliminée, mais doit obligatoirement payer son inscription, comme un nouveau membre.
  • L'équipe a le droit de se présenter 5 minutes en retard après l'heure du rendez-vous fixé avec l'organisateur. Si cette limite est dépassée, l'abandon sera prononcé.
  • Si votre adversaire est disqualifié avant que vous puissiez commencer ou finir votre défi, sachez que vous êtes obligé de concourir ou terminer, ou vous serez vous-même disqualifié.
  • Pour le concours du meilleur score, seules les équipes n'étant pas classées sur le podium pourront y participer.

Résultats

1) Komalis Protector

2) GC Powa

3)Les Norns

4)Adepts of Grisou

5) FR IT

6)Les Casseurs de Frigolite

7)Les Soldats de la bière

8)La Confrérie des Dragons

9)Les Seraphins

Ne se sont pas présentés:

  • Alcoolic Style
  • Team HdF
  • Shadow Thief

Liens externes