Utilisateur:Lautrig/GWEN vrac

Zones, jeux, quêtes, ... de Gwen en vrac pour le moment :


Screens en jeu :


DAT :


[M]Destructeur[s] de la chair miniature


Tournoi de boxe de Kilroy


[P]Frontière de Bjora

[P]Gouffres de Givre

[M]Lac Drakkar

[F]Moraine de Jaga

[P]Domaines de Norrhart

[F]Lande de Varajar

[F]Côte Ternie

[P]Lointaines Cimefroides

[P]Territoires charrs

[P]Profondeurs de la Tyrie


La malédiction de l'ours norn

Aider Jora et Sif à tuer l'ours norn.

Le sang par le sang...


[U]Créer spore

Cette créature produit une spore de plante toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée.

[U]Créer spore

Cette créature produit une spore fongique toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée.

[F]Bénédiction de Forgêtre


[M]Obstacle[s] des montagnes


[F]Bénédiction de Thommisœ

Les conditions et maléfices vous affectant prennent fin %str1%%% plus vite.

[F]Bénédiction de Selvebras

Les dégâts infligés par des esprits que vous subissez sont réduits de %str1%%%.

[F]Défense de Duncan

A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige %str1%%% des dégâts à la source.

[F]Attaque de Thommis

Toutes les attaques de Thommis provoquent la Brûlure pendant %str1% seconde[s]. A chaque fois que Thommis touche un ennemi embrasé, il gagne %str2% point[s] de vie.

[F]Attaque de Rand

Pendant %str3% seconde[s], tous les alliés à proximité bénéficient d'une régénération de santé de +%str1%.

[F]Bénédiction de Selvebras

A chaque fois que des alliés de Selvebras sont à proximité, Selvebras ne subit pas de dégâts.

[F]Attaque de Forgêtre

A chaque fois que Forgêtre est frappé au corps à corps, tous les ennemis adjacents subissent %str1% point[s] de dégâts du feu et perdent %str2% point[s] d'énergie.


[M]Envoûteuse[s] de l'Avant-garde


[M]Aspect du chêneŠ

Cette créature ne subit pas les %str1% prochains points de dégâts.

[M]Flux abondant

Un flux d'énergie jaillit et inflige %str1% point[s] de dégâts aux ennemis à proximité.

[M]Bouclier du Golem de feu

Vous être immunisé contre les dégâts et les effets des flèches de feu pendant que vous êtes dans la zone du Golem ouvrier.

[M]Eclat temporel

Le monstre est immunisé contre les dégâts issus de toutes les sources sauf du Flux d'énergie.


[F]Résurrection d'Ettin

Grâce à des années d'études, Gadd a appris à ressusciter et à contrôler des créatures mortes.

[M]Déchiffrage d'inscriptions

Applique des inscriptions pour ouvrir une porte.

[F]Extraction d'inscriptions

Extrait une inscription provenant d'un Ettin Inscrit.


Un portail un peu trop lointain

[M]Labo d'Oola

Trouver le labo d'Oola et l'inciter à rejoindre la coterie.

A la recherche de la Pierre de Sang

Génotype[s] Organique[s] Libéré[s] par Enchantement Magique

Contre les Charrs

Frères d'armesŠ

Libérer les guerriers de Pyre retenus prisonniers par les chamans.

[M]Assaut sur la forteresse

[P]Profondeurs de la destruction

L'heure des héros.


[F]Censure de Murakai

La Censure de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, l'Empoisonnement et la Maladie pendant %str3% seconde[s].

[F]Calamité de Murakai

La Calamité de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts et l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, l'Infirmité et la Faiblesse pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai.

[F]Tempête d'âmes de Murakai

La Tempête d'âmes de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, les assomme, cause l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, la Brûlure, l'Infirmité, la Faiblesse, l'Aveuglement, la Stupeur, la Blessure profonde et l'Armure brisée pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai.

[M]Appel de Murakaiˆ

L'Appel de Murakai invoque %str1% serviteur[s] mort[s]-vivant[s].

[F]Explosion infecte

Explosion infecte inflige %str1% point[s] de dégâts et cause la Maladie à tous les ennemis à proximité pendant %str3% seconde[s].

[F]Consommation de MurakaiŽ


[M]Obus de Golem

L'explosion endommage le Golem. De petits éclats causent le Saignement aux ennemis adjacents pendant %str1% seconde[s].

[F]Aura instable

Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts.

[M]Pouls instable

Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligeront ce type de dégâts. Lorsque Pouls instable prend fin, le Golem inflige %str1% point[s] de dégâts à tous les ennemis adjacents.

[M]Bouclier de cristal

Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe %str1% point[s] de dégâts. Elle peut lancer des sorts mais ne peut pas attaquer.

[M]Piège de cristal

Pendant %str3% seconde[s], vous vous déplacez %str1%%% moins vite. Si ce maléfice n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez %str2% point[s] de dégâts.

[F]Indignation paranoïde

Pendant %str3% seconde[s], toutes vos caractéristiques dont la valeur n'est pas nulle sont réduites de %str1% point[s].

[M]Cristal de Charr volatile

Les ennemis à proximité subissent %str1% point[s] de dégâts et commencent à saigner et à s'embraser pendant %str2% seconde[s] lorsque ce cristal explose.


[F]Attaque de siège charr

Vous lancez des projectiles sur deux cibles ennemies. Chaque attaque inflige à la cible et aux ennemis à proximité %str1% point[s] de dégâts et cause le Saignement et la Brûlure pendant %str2% seconde[s].

[U]"Je suis le plus fort !"

Vos attaques infligent %str1% point[s] de dégâts supplémentaire[s]. Cette compétence prend fin au bout de %str2% attaque[s].