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Adresse au tir

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L'Adresse au tir augmente les dégâts infligés avec les arcs et vos chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences de rôdeur, notamment les attaques à l'arc, sont plus efficaces avec un bon niveau d'adresse au tir.

Compétences

Rôdeur Liste des compétences de Rôdeur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ExpertiseAdresse au tirDomptageSurvieSans caractéristique

Autres professions
Guerrier GuerrierMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aiguillons.png Aiguillons Cette compétence inflige seulement 10...31 points de dégâts et tire une flèche qui se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d'attaque sont inutilisables pendant 2 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Attaque éclatante.png Attaque éclatante Si l'Attaque éclatante réussit, vous infligez +5...26 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Attaque pénétrante.png Attaque pénétrante Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +5...26 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Coup cérébral.png Coup cérébral Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. Cette attaque n'inflige que 1...17 point(s) de dégâts. 0 25 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Flèche à pointe large.png Flèche à pointe large Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu. 0 15 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Flèches chercheuses.png Flèches chercheuses Pendant 3...15 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si elle ne fait pas mouche. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Immobilisation.png Immobilisation Si l'Immobilisation réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...16 secondes. 0 15 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Lecture du vent.png Lecture du vent Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...10 points de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir de barrage.png Tir de barrage Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +5...21 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. 0 5 Energie.png 0 1 Rechargement.png
Tir de Melandru.png Tir de Melandru Si le Tir de Melandru réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +10...26 points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant 5...16. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir de précision.png Tir de précision Si le Tir de précision réussit, vous infligez +3...10 points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué. Cette action peut facilement être interrompue. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Tir de représailles.png Tir de représailles Si le Tir de représailles réussit, vous infligez 10...21 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Tir de ricochet.png Tir de ricochet Si Tir de ricochet réussit, vous infligez +3...16 points de dégâts. S'il est bloqué, tous les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...69 points de dégâts. 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Tir débilitant.png Tir débilitant Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1...11 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Tir déterminé.png Tir déterminé Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. S'il échoue toutes vos compétences d'attaques seront rechargées. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Tir du chasseur.png Tir du chasseur Si le Tir du chasseur réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Tir du maraudeur.png Tir du maraudeur Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +10...37 points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques restent inutilisables pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Tir focalisé.png Tir focalisé Si cette attaque réussit, elle inflige +10...26 points de dégâts mais toutes vos autres compétences d'attaques restent inutilisables pendant 5...3 secondes. 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Tir incapacitant.png Tir incapacitant Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 1...12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Tir puissant.png Tir puissant Le Tir puissant inflige 5...21 points de dégâts s'il touche sa cible. 0 10 Energie.png 0 3 Rechargement.png
Tir sauvage.png Tir sauvage Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +13...29 points de dégâts. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Vents favorables.png Vents favorables Crée un esprit de niveau 1...11. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Coup préparé.png Coup préparé Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...10 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Flèche brûlante.png Flèche brûlante Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...7 seconde(s). 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Flèche fourchue.png Flèche fourchue Vous décochez deux flèches simultanément sur la cible ennemie. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, vous ne décochez qu'une seule flèche. 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Flèche vive.png Flèche vive Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...26 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Précision perturbatrice.png Précision perturbatrice Pendant 36 secondes, chaque fois que vos flèches infligent un coup critique, elles interrompent aussi votre cible. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir arqué.png Tir arqué Si cette flèche fait mouche, elle inflige +10...26 points de dégâts. Cette flèche ne peut pas être bloquée, mais se déplace 50% moins vite. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Tir croisé.png Tir croisé Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +5...21 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un de vos alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Tir hurleur.png Tir hurleur Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Feu rapide.png Feu rapide Pendant 5...26 secondes, vous attaquez 33% plus vite. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir d'interruption.png Tir d'interruption Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10...42 points de dégâts. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 15 Rechargement.png
Tir du chasseur paresseux.png Tir du chasseur paresseux Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +10...26 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +10...37 points de dégâts supplémentaires. 0 10 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Volée.png Volée Toutes vos préparations sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +1...11 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Coup corporel.png Coup corporel Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, vous bénéficiez de 5...10 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Attaque pénétrante (PvP).png Attaque pénétrante (PvP) Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Tir du chasseur paresseux (PvP).png Tir du chasseur paresseux (PvP) Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +5...16 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +5...21 points de dégâts supplémentaires. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Attaque éclatante (PvP).png Attaque éclatante (PvP) Si l'Attaque éclatante réussit, vous infligez +3...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Lecture du vent (PvP).png Lecture du vent (PvP) Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png