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Aide:Arme

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Description générale[modifier le wikicode]

Les armes sont des objets qui peuvent équipées dans une des cases prévue à cet effet dans l'inventaire (un personnage à le droit d'équiper une arme principale et une arme secondaire). L'arme principale sert à faire des dégâts soit par des attaques au corps à corps, soit par des attaques à distance alors que les armes secondaires apportent des bonus d'armure ou d'énergie. Lorsque l'arme principale équipée est une arme à deux mains, l'arme secondaire peut rester équipée, mais elle n'apparaitra pas et son bonus ne sera pas appliqué.

Armes disponibles[modifier le wikicode]

N'importe quel personnage de n'importe quelle profession peut utiliser n'importe quelle arme. Cependant, il faut bien voir que les armes sont liées à une caractéristique et que, pour en tirer le meilleur avantage, il faut avoir le niveau de caractéristique requis.

Voici une liste des différents types d'armes disponible en fonction de la profession dont la caractéristique est issue :

Profession Arme principale Arme secondaire
Arme à une main Arme à deux mains
Guerrier Guerrier Épée
Hache
Marteau Bouclier
Rôdeur Rôdeur   Arc  
Assassin Assassin   Dagues  
Derviche Derviche   Faux  
Parangon Parangon Javelot   Bouclier
Elémentaliste Élémentaliste
Envoûteur Envoûteur
Nécromant Nécromant
Moine Moine
Ritualiste Ritualiste
Baguette Bâton Focus

Comparatif des armes[modifier le wikicode]

Attaque au corps à corps[modifier le wikicode]

Profession Arme Dégâts maximum Fréquence d'attaque Propriétés spéciales
Guerrier Guerrier Épée 15-22 1,33 secondes  
Hache 6-28 1,33 secondes  
Marteau 19-35 1,75 secondes  
Assassin Assassin Dagues 7-17 1,33 secondes +2% de chance de faire un attaque double par rang de Maîtrise de la dague
Derviche Derviche Faux 9-41 1,75 secondes Peut attaquer jusqu'à deux ennemis adjacents supplémentaire.

Attaque à distance[1][modifier le wikicode]

Profession Arme Dégâts maximum Fréquence d'attaque Portée[2] Temps de vol[3] Trajectoire Propriétés spéciales
Rôdeur Rôdeur Arc (Arc court) 15-28 2,0 secondes 1,0 0,59 secondes Normale  
Arc (Arc de corne) 15-28 2,7 secondes 1,2 0,59 secondes Normale 10% de Pénétration d'armure
Arc (Arc long) 15-28 2,4 secondes 1,35 0,59 secondes Normale  
Arc (Arc plat) 15-28 2,0 secondes 1,35 0,88 secondes Haute  
Arc (Arc recourbé) 15-28 2,0 secondes 1,2 0,40 secondes Basse  
Parangon Parangon Javelot 14-27 1,5 secondes 1,0 0,60 secondes Basse  
Elémentaliste Élémentaliste
Envoûteur Envoûteur
Nécromant Nécromant
Moine Moine
Ritualiste Ritualiste
Baguette 11-22 1,75 secondes 1,2 ? Basse  
Bâton 11-22 1,75 secondes 1,2 ? Basse  
  1. Notez bien que si une cible est en hauteur, la portée et les dégâts seront réduits et inversement si la cible se trouve plus bas
  2. 1 représente le bord du cercle d'aggro de la boussole
  3. Temps de vol pour une cible à portée d'arc court