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Aide:Capture d'image/Armure

Guild Wars Wiki en français
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Pré-requis

Vous devez avoir téléchargé :

Dans votre inventaire, vous aurez besoin d'une fiole de teinture pour activer la fenêtre "Aperçu de teinture".

Réglage et option

Vous devez tout d'abord lancer Guild Wars avec TexMod et charger le paquet "armor_capture.tpf".

Dans les options du jeu (F11), forcez :

  • la taille de l'interface à "Plus grande"
  • l'anti-crénelage à "4X", si votre ordinateur le permet
  • la qualité graphique à "Meilleure qualité"
  • tous les effets avancés au maximum
  • cochez "Activer les effets avancés"
  • cochez "Utiliser meilleur filtre texture"
  • désactivez "Qualité des ombres"

Faites en sorte que votre personnage ait les mains vides (posez vos armes dans l'inventaire ou au stockage.

Ouvrez maintenant la fenêtre d'"Aperçu de teinture" en appliquant une fiole de teinture sur une partie de votre armure.

Agrandissez la fenêtre en tirant au maximum sur son coin inférieur droit avec le pointeur de votre souris.

Voilà nous sommes prêt, normalement tous ces réglages seront conservés d'une fois à l'autre.

Capture

Etant donné que TexMod ne permet pas de passer des paramètres à l'exécutable de Guild Wars, les captures seront automatiquement converties au format .jpg. C'est un effet indésirable car nous allons redimensionner l'image puis la recompresser... pour l'envoyer sur GWiki, qui lui aussi compressera l'image une troisième fois pour les vignettes... l'image sera fortement dégradée.

Pour contourner le problème, nous n'allons pas utiliser les images automatiquement sauvegardées par Guild Wars (qui se trouve dans C:/Program Files/GUILD WARS/Screens, par défaut).

On capture notre image avec Impr Ecran (sans Maj car on doit garder l'interface pour voir l'armure) puis on ouvre une application de retouche d'image (PhotoShop, Paint Shop Pro ou autre...) en arrière plan. On colle alors le contenu du presse-papier comme nouvelle image... ainsi nous n'avons aucune perte de qualité.

Post-traitement

Attention ! Dans tous les cas on évite le redimensionnement, il faut privilégier le recadrage simple. Une mise à l'échelle est toujours synonyme de perte de qualité.

Normalement, les dimensions de l'image doivent être d'environ 400×630. Taille que nous allons porter à 400×650 pour se rapprocher d'une taille "normalisée".

On recadre l'image de façon à centrer le sujet dans un cadre de 400×650 pixels, sans se soucier des éventuels bordures parasites (on évite à tout prix le redimensionnement). On supprime les imperfections au pinceau blanc et on enregistre au format .jpg avec une qualité de 90% (compression 10%).

Enfin on importe l'image sur Gwiki.

Exemple

Ces exemples ont été obtenus à partir de cette méthode, en utilisant Guild Wars en mode fenêtré sur un écran en résolution 1280×1024.

Le logiciel utilisé est Paint Shop Pro X, mais tout autre logiciel fait l'affaire du moment qu'il permet des opérations basiques de retouches.


Armure de guerrier
Armure de parangon
Armure d'élémentaliste
Armure de moine


Note : Ces quelques captures ont quelques défauts : port d'armes, couleur de la teinture appliquée différente de la tonalité d'ensemble de l'armure...