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Arkor Piedplombé

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Arkor Piedplombé
Arkor Piedplombé
Aucune
Niveau 20
Espèce Nain
Service Collectionneur
Campagne Eye of the North

"Si vous avez terminé votre formation de commandant et si vous pouvez me le prouver en me rapportant un Recommandation de Burol Poing-de-fer, je pourrai remettre une des ces armes à vous ou un de vos camarades."

Localisation

Station boréale

Echange

En échangeant 1 Recommandation de Burol Poing-de-fer avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Epée longue
Dégâts tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Hache crantée
Dégâts tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Arc long de bois
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Arc long deux mains
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Arc recourbé deux mains
Dagues en bronze
Dégâts tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Ambidextrie
Marteau bélier
Dégâts contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Deux mains
Faux du soleil
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Deux mains
Javelot du soleil
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Bâton ensorceleur
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton illusoire
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton spinal
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton impie
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de tempête
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de la terre
Energie +10
Dégâts terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton du bûcher
Energie +10
Dégâts du feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton des marées
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Branche sacrée
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton ailé
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de communion
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains

Note

  • Bien que Arkor Piedplombé soit montré comme étant un fabricants d'armes, ce n'est pas le cas.
  • Les valeurs des armes ne sont pas affichées pour ce collectionneur, ce qui est une exception.
  • Les armes proposées ne sont pas recyclables. Elles sont personnalisées et ne peuvent donc pas être vendues. Elles ne peuvent pas recevoir d'inscription non plus.