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Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 2

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Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 2
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Marais de la lumillule
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Durée 20 minutes
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 2

Déroulement

Une grande partie de ce niveau ressemble au niveau précédent et il n'y a pas tellement moyen de se perdre hormis une dénivellation qui peut vous induire en erreur.

Il n'y a qu'à toujours attirer les ennemis afin de vous préserver du poison provenant de pièges au sol mais aussi sous forme de tours.

Cela se complique au niveau du curseur vert sur la carte, vous pensez que le Premier Inscrit est seul mais vous ne remarquez pas forcément tous les petits triangles verts symbolisant des "alliés" sur votre boussole. Petits triangles verts qui auront vite fait de se transformer en points rouges tout autour de vous si vous n'avancez pas prudemment. Il y a en fait 3 groupes d'ennemis.

Le boss Premier Inscrit vous fournira la clef du donjon, il est localisé par celle-ci sur la carte.

Bestiaire

Familier

Rat albinos (5)

Créature

Armes Enchantées
Guerrier Marteau enchanté (24)
Derviche Faux enchantée (24)
Morts-vivants
Elémentaliste Magicien squelette (24)
Rôdeur Rôdeur squelette (24)
Envoûteur Illusionniste squelette (24)

Boss

Guerrier Premier Inscrit (28)

Note

  • Les squelettes le long des murs ne deviennent pas agressifs.