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Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 3

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  • Précisions : Bestiaire à préciser et déterminer le contenu des 3 groupes, ce qui déclenche l'arrivée du coffre.
Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 3
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Marais de la lumillule
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Durée 15 minutes
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Cavernes de la Pierre de Sang/Niveau 3

Déroulement

Ne vous fiez pas au cheminement en rouge, en fait c'est du tout droit ! Pourquoi chercher simple quand on peut faire compliqué ?

Aucune difficulté majeure si ce n'est qu'au milieu vous attendent 3 groupes d'ennemis. Il vous suffit donc de les éliminer ! Chacun contient un Premier Inscrit.

Inutile de préciser que si vous foncez tête baissée, c'est la mort assurée. Il faut donc délicatement attirer les groupes un par un, ce qui peut être un peu plus long mais plus sûr ! D'où la durée de cette partie du donjon.

Bestiaire

Familier

Rat albinos (5)

Créature

...
Derviche Faux enchantée
Guerrier Bouclier enchanté
Guerrier Ettin sépulcral

Boss

×2 Guerrier Premier Inscrit (??)
Guerrier Ettin d'Eldritch

Note

  • Dès que l'Ettin d'Eldritch est tué, le Coffre d'Eldritch apparait, et ce, que vous ayez tué les deux autres Ettins ou pas.
  • Le Levier secret qui apparait près du second Fanal de Droknar (grâce à la Lumière de Deldrimor) ouvre une porte près du premier Fanal ; revenez donc sur vos pas pour explorer le passage secret qui contient quelques trésors cachés et un Fantôme Nain.