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Communion

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à l'invocation d'esprits, sont plus efficaces avec un bon niveau de Communion.

Compétences

Ritualiste Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinGuerrier GuerrierParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Apaisement.png Apaisement Crée un esprit de niveau 1...13. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Arme brute.png Arme brute Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 10...42 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5...16 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous l'effet d'un enchantement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme de rapidité.png Arme de rapidité Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme émoussée.png Arme émoussée Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critique et infligent 1...16 point(s) de dégâts en moins. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Arme guidée.png Arme guidée Pendant 4...10 secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme vitale.png Arme vitale Pendant 5...32 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +40...184. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Armure de l'impassible.png Armure de l'impassible Pendant 10...37 secondes, vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaînes d'asservissement (Maléfice).png Chaînes d'asservissement (Maléfice) Pendant 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90% plus lentement et subissent 1...32 point(s) de dégâts par seconde en se déplaçant. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Déplacement.png Déplacement Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Désenchantement.png Désenchantement Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10...37 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Dissonance.png Dissonance Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10...26 secondes. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Douleur.png Douleur Crée un esprit de niveau 1...13. L'attaque de cet esprit inflige 5...32 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Lien terrestre.png Lien terrestre Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mélodie des Ombres.png Mélodie des Ombres Crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Refuge.png Refuge Crée un esprit de niveau 1...13. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Union.png Union Crée un esprit de niveau 1...13. A chaque fois qu'un allié à sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l'esprit subit 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Vorizon était puissant.png Vorizon était puissant Vous tenez ses cendres jusqu'à un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Voyage.png Voyage Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Angoisse.png Angoisse Crée un esprit de niveau 1...12. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale.png Sceau de puissance spectrale Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme de fractionnement.png Arme de fractionnement Pendant 4...10 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque Armure brisée pendant 5...21 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Arme spectrale.png Arme spectrale Pendant 5...21 secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale (PvP).png Sceau de puissance spectrale (PvP) Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Angoisse (PvP).png Angoisse (PvP) Crée un esprit de niveau 1...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Armure de l'impassible (PvP).png Armure de l'impassible (PvP) Pendant 10...37 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Désenchantement (PvP).png Désenchantement (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Il meurt au bout de 10...37 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Déplacement (PvP).png Déplacement (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Dissonance (PvP).png Dissonance (PvP) Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Il meurt au bout de 10...26 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Lien terrestre (PvP).png Lien terrestre (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Douleur (PvP).png Douleur (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Les attaques de cet esprit infligent 5...32 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Restauration (PvP).png Restauration (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Mélodie des Ombres (PvP).png Mélodie des Ombres (PvP) Crée un esprit de niveau 1...6. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Il meurt au bout de 30 secondes. 0 15 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Protection.png Protection Crée un esprit de niveau 1...8. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Apaisement (PvP).png Apaisement (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Il meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Union (PvP).png Union (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. A chaque fois qu'un allié dans sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts, ceux-ci sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Voyage (PvP).png Voyage (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Restauration.png Restauration Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png