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Compétence PvE

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Les compétences PvE, comme leur nom l'indique, ne peuvent être jouées qu'en PvE. Si vous êtes dans une zone PvP, elles apparaitront comme étant bloquées. Vous ne pouvez équiper que 3 de ces compétences en même temps dans votre barre de compétences.

Acquisition[modifier]

Note[modifier]

  • Ces compétences ne peuvent pas être copiées par les créatures (par exemple avec Vol des arcanes).

Liste des compétences[modifier]

Listes de compétences
Compétences spéciales

BagarreBataille de boules de neigeCélesteNorn

Pack de missions bonusPolymockPvEScaraboule
Créature Compétences de créature

AbaddonAgent du roi démentBrillCommandant VareshCorbeauJunundu
IlsundurLa FaimLe Grand DestructeurKuunavangLoupMallyx
MurakaiOursOurs norn sauvageProphète VareshShiroZoldark

Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Regard du Porteur de lumière.png Regard du Porteur de lumière Titre de Porteur de Lumière Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil.png Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil Titre de Lancier du Soleil Ressuscite le coéquipier mort visé à votre position avec la totalité de ses points de vie et 10% d'énergie pour chaque grade de Lancier du Soleil que vous avez atteint. Ce Sceau ne peut être utilisé qu'une fois par mission à moins qu'il ne soit rechargé par une augmentation de moral. 0 0 3 Activation.png 0
Sceau du Porteur de lumière.png Sceau du Porteur de lumière Titre de Porteur de Lumière Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. 0 0 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png
"Sauvez votre peau !" (Luxon).png "Sauvez votre peau !" (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Aura de la puissance sacrée (Luxon).png Aura de la puissance sacrée (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Cauchemar éthéré (Luxon).png Cauchemar éthéré (Luxon) Titre d'Ami des Luxons L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Esprit altruiste (Luxon).png Esprit altruiste (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 15...20 secondes, les sorts lancés sur un allié coûtes 3 points d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Invocation des esprits (Luxon).png Invocation des esprits (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60...100 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Sanctuaire de l'ombre (Luxon).png Sanctuaire de l'ombre (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7...10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Seigneur élémentaire (Luxon).png Seigneur élémentaire (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau de corruption (Luxon).png Sceau de corruption (Luxon) Titre d'Ami des Luxons La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12...20 points d'énergie maximum). 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Triple tir (Luxon).png Triple tir (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Vous tirez simultanément 3 flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 40...25% de dégâts en moins. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Javelot de furie (Luxon).png Javelot de furie (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Cette attaque inflige +30...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3...6 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Triple tir (Kurzick).png Triple tir (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Vous tirez simultanément 3 flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 40...25% de dégâts en moins. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
"Sauvez votre peau !" (Kurzick).png "Sauvez votre peau !" (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Aura de la puissance sacrée (Kurzick).png Aura de la puissance sacrée (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Cauchemar éthéré (Kurzick).png Cauchemar éthéré (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Esprit altruiste (Kurzick).png Esprit altruiste (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 15...20 secondes, les sorts lancés sur un allié coûtes 3 points d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Invocation des esprits (Kurzick).png Invocation des esprits (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60...100 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Javelot de furie (Kurzick).png Javelot de furie (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Cette attaque inflige +30...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3...6 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sanctuaire de l'ombre (Kurzick).png Sanctuaire de l'ombre (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7...10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Sceau de corruption (Kurzick).png Sceau de corruption (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12...20 points d'énergie maximum). 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Seigneur élémentaire (Kurzick).png Seigneur élémentaire (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon.png Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 14...20 équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un Charr, l'Assassin vit pendant 24...30 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 12...15 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Frappe habile.png Frappe habile Titre de l'Avant-garde d'Ebon Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit 18...30 points de dégâts. S'il possède une Armure brisée, il commence à saigner pendant 18...30 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 8 Rechargement.png
Vents.png Vents Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous créez un esprit de niveau 4...10. Tous les ennemis dans sa portée ont 15% de risques de manquer leurs attaques à distance. Cet esprit meurt au bout de 54...90 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 30 Rechargement.png
"Il n'y a rien à craindre !".png "Il n'y a rien à craindre !" Titre de Lancier du Soleil Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20...35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 35...60 points de vie lorsque ce cri prend fin. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Agilité critique.png Agilité critique Titre de Lancier du Soleil Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Attaque tourbillon.png Attaque tourbillon Titre de Lancier du Soleil Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13...20 points de dégâts. 6 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Aura éternelle.png Aura éternelle Titre de Lancier du Soleil Tous les ennemis proches subissent 65...100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Cri de douleur.png Cri de douleur Titre de Lancier du Soleil Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 25...50 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -3...5 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Graine de vie.png Graine de vie Titre de Lancier du Soleil Pendant 1...5 seconde(s), à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Intensité.png Intensité Titre de Lancier du Soleil Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...25% de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Nécrose.png Nécrose Titre de Lancier du Soleil Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60...90 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Saccage collectif.png Saccage collectif Titre de Lancier du Soleil Pendant 18...25 secondes, vos familiers et vous attaquez 25% plus vite et bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Vampirisme.png Vampirisme Titre de Lancier du Soleil Crée un esprit de niveau 4...14 qui disparaît au bout de 75...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...20 points de vie. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Une pointe de ruse.png Une pointe de ruse Titre de Norn La cible ennemie touchée subit 44...80 points de dégâts. Si cet ennemi était assommé, il ne peux pas attaquer pendant 5...8 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Gourdin d'un millier d'ours.png Gourdin d'un millier d'ours Titre de Norn Si cette attaque réussit, elle inflige +6...9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de dégâts). Si la cible ennemie n'est pas humaine, elle est assommée. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
"Esquive ceci !".png "Esquive ceci !" Titre de Norn Pendant 16...20 secondes, votre prochaine attaque ne peux pas être bloquée et inflige +14...20 points de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 0
"Finissez-le !".png "Finissez-le !" Titre de Norn Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44...80 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12...20 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Je suis le plus fort !".png "Je suis le plus fort !" Titre de Norn Vos 5...8 prochaines attaques infligent +14...20 points de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Tu te déplaces comme un Nain !".png "Tu te déplaces comme un Nain !" Titre de Norn L'ennemi visé est assommé et subit 44...80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 8...15 secondes. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
"Vous êtes tous des mauviettes !".png "Vous êtes tous des mauviettes !" Titre de Norn La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 8...12 secondes. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Aucune douleur.png Aucune douleur Titre de Norn Pendant 30 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2...3. Si vous êtes ivre lorsque vous activez cette compétence, vous recevez également +200...300 de santé maximum. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Bénédiction de l'ours.png Bénédiction de l'ours Titre de Norn Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un ours. Pendant 60 secondes, vous avez 100 points d'armure et 750...800 points de vie. Toutes vos caractéristiques se remettent à 0 et les attaques de l'ours remplacent vos compétences. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Coup du bagarreur.png Coup du bagarreur Titre de Deldrimor Vous assénez un coup de tête à la cible ennemie touchée qui lui inflige 45...70 points de dégâts et l'assomme si l'attaque réussit. 7 Adrénaline.png 0 3/4 Activation.png 0
Maître ivre.png Maître ivre Titre de Deldrimor Pendant 72...90 secondes, vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de 10...15%. Si vous êtes ivre lorsque vous activez cette compétence, vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de 25...33% 0 5 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Morsure d'oreille.png Morsure d'oreille Titre de Deldrimor La cible ennemie touchée subit 50...70 points de dégâts perforants et souffre de saignement pendant 15...25 secondes. 4 Adrénaline.png 0 3/4 Activation.png 0
Stabilité naine.png Stabilité naine Titre de Deldrimor Pendant 24...30 secondes, vos poses durent 55...100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque que vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Tempête de neige.png Tempête de neige Titre de Deldrimor Vous créez une tempête de neige sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 30...40 points de dégâts du froid par seconde. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
"Ne trébuche pas !".png "Ne trébuche pas !" Titre de Deldrimor Pendant 3...5 secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Par le marteau d'Ural !".png "Par le marteau d'Ural !" Titre de Deldrimor Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7...10 secondes et pendant 7...10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Arme du Grand Nain.png Arme du Grand Nain Titre de Deldrimor Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +15...20 points de dégâts et a 28...40% de chances d'assommer. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Coup bas.png Coup bas Titre de Deldrimor Vous infligez 45...70 points de dégâts à l'adversaire. Si la cible est assommée, vous infligez 30...50 points de dégâts supplémentaires et lui infligée une Armure brisée pendant 14...20 secondes. 6 Adrénaline.png 0 3/4 Activation.png 0
Lumière de Deldrimor.png Lumière de Deldrimor Titre de Deldrimor Tous les ennemis dans la zone subissent 55...80 points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Echappatoire d'Ebon.png Echappatoire d'Ebon Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible alliée. Cet allié et vous-même êtes soignés de 70...110 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
"Rien ne peut m'arrêter !".png "Rien ne peut m'arrêter !" Titre de Norn Pendant 16...20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Souffle du Grand Nain.png Souffle du Grand Nain Titre de Deldrimor Tous les membres du groupe sont soulagés de la Brûlure et soignés de 50...60 points de vie. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Armure du Grand Nain.png Armure du Grand Nain Titre de Deldrimor Pendant 22...40 secondes, la cible (allié ou vous-même) reçoit un bonus d'armure de +24, +60 de santé maximum et un bonus d'armure de +24 contre les Destructeurs. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Invocation du Lutin de glace.png Invocation du Lutin de glace Titre d'Asura Vous invoquez un Lutin de glace de niveau 14...20 qui vit pendant 40...60 secondes et est équipé de Tessons de glace. Vous ne pouvez activer qu'une seule invocation asura à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Invocation du Chaman naga.png Invocation du Chaman naga Titre d'Asura Vous invoquez un Chaman naga de niveau 10...20 qui vit pendant 30...60 secondes et est équipé de Lapidation. Vous ne pouvez activer qu'une seule invocation asura à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Air de supériorité.png Air de supériorité Titre d'Asura Pendant 20...30 secondes, vous obtenez une augmentation asura aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'XP en tuant un ennemi. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Scan asura.png Scan asura Titre d'Asura Pendant 9...12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45...75% de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Blocage mental.png Blocage mental Titre d'Asura Pendant 5...11 secondes, vous avez 50% de chance de bloquer des attaques. Cet enchantement se réapplique à chaque fois qu'un ennemi vous attaque. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Distorsion de l'esprit.png Distorsion de l'esprit Titre d'Asura Pendant 10...16 secondes, vous vous déplacez 20...33% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de 20%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 24 Rechargement.png
Inverseur de douleur.png Inverseur de douleur Titre d'Asura Pendant 6...10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 100...140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Invocation du Jinn de rubis.png Invocation du Jinn de rubis Titre d'Asura Vous invoquez un Jinn de rubis de niveau 14...20 qui vit pendant 40...60 secondes et est équipé d'Immolation. Vous ne pouvez activer qu'une seule invocation asura à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Invocation du Mursaat.png Invocation du Mursaat Titre d'Asura Vous invoquez un Mursaat de niveau 14...20 qui vit pendant 40...60 secondes et est équipé de Décharge incapacitante. Vous ne pouvez activer qu'une seule invocation asura à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Champ de rayonnement.png Champ de rayonnement Titre d'Asura Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -4...6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 12...20 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Criminel improbable.png Criminel improbable Titre d'Asura Pendant 10...20 secondes, l'ennemi ciblé ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et Criminel improbable est remplacé par ce sort. Vous bénéficiez de 5...10 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Technobabillage.png Technobabillage Titre d'Asura La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30...40 points de dégâts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 3...5 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Acide alchimique d'Alkar.png Acide alchimique d'Alkar Titre de Deldrimor Vous lancez l'Acide alchimique d'Alkar sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent 40...50 points de dégâts. Les Destructeurs subissent 45...70 points de dégâts en plus et ont une Armure brisée pendant 14...20 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Piège de poudre noire.png Piège de poudre noire Titre de Deldrimor Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts, souffrent d'Aveuglement et commencent à saigner pendant 7...10 secondes. Cette compétence fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon).png Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon) Titre de l'Avant-garde d'Ebon Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'Aveuglement pendant 5...8 secondes. Cette attaque compte comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon.png Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14...20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8...15 points de dégâts et +7...10 points de dégâts en plus contre les Charrs. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Etendard du courage de la bataille d'Ebon.png Etendard du courage de la bataille d'Ebon Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous plantez un Etendard du courage de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14...20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de +24 et d'un bonus d'armure supplémentaire de +24 contre les Charrs. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau tryptophane.png Sceau tryptophane Titre de l'Avant-garde d'Ebon Pendant 14...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 23...40% moins vite. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Piège de faiblesse.png Piège de faiblesse Titre de l'Avant-garde d'Ebon Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité souffrent de Faiblesse pendant 10...20 secondes et subissent 24...50 poins de dégâts de la foudre. Tous les Charrs sont assommés. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon.png Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous plantez un Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14...20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone ont 44...60% de chances de réduire de moitié le temps de recharge des sorts qu'ils lancent. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau d'infection.png Sceau d'infection Titre de l'Avant-garde d'Ebon Si la cible souffre de Saignement, elle souffre de Maladie pendant 13...20 secondes. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon.png Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon Titre de l'Avant-garde d'Ebon La cible ennemie subit 54...90 points de dégâts perforants et souffre de Saignement pendant 5...25 secondes. Cette attaque a 10% de chances d'infliger 540...900 points de dégâts perforants supplémentaires. Si cette attaque frappe un Charr, elle a 25% de chances d'infliger 540...900 points de dégâts perforants supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Bénédiction du loup.png Bénédiction du loup Titre de Norn Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un loup. Pendant 60 secondes, vous avez 80 points d'armure, 660...700 points de vie et une régénération de santé de 1...4. Toutes vos caractéristiques se remettent à 0 et les attaques du loup remplacent vos compétences. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Bénédiction du corbeau.png Bénédiction du corbeau Titre de Norn Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un corbeau. Pendant 60 secondes, vous avez 80 points d'armure, 660...700 points de vie et 20...30% de chances de bloquer. Toutes vos caractéristiques se remettent à 0 et les attaques du corbeau remplacent vos compétences. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Sceau de capture.png Sceau de capture [[ ]] Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de Capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné. 0 0 2 Activation.png 2 Rechargement.png
Griffe du loup.png Griffe du loup Titre de Norn Vous infligez 55 points de dégâts et la cible souffre de Blessure profonde pendant 4 secondes. 0 0 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Bond du loup.png Bond du loup Titre de Norn Vous courez 30% plus vite pendant 18 secondes et infligez 90 points de dégâts aux cibles adjacentes lorsque cette compétence est active. Cette compétence prend fin lorsque vous infligez des dégâts. 0 0 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Soif de Sang du Loup.png Soif de Sang du Loup Titre de Norn Pendant 6 secondes, vous et tous les alliés adjacents attaquent 33% plus vite. Pendant que cette compétence est active, vous êtes capable de détecter la présence de Svanir. 0 0 0 10 Rechargement.png
Agilité du loup.png Agilité du loup Titre de Norn Pendant 18 secondes, vos compétences de loup se rechargent 66% plus vite. 0 0 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Totem de l'homme.png Totem de l'homme Titre de Norn Vous perdez toute votre énergie. Votre aspect et vos compétences redeviennent normaux. 0 0 0 30 Rechargement.png
Porteur de lumière.png Porteur de lumière Titre de Porteur de Lumière Pour chaque rang de Porteur de lumière, vous infligez 5% de dégâts en plus et bénéficiez d'une réduction de dégâts de +1 contre Abaddon et ses serviteurs démoniaques. 0 0 0 0
Edification.png Edification Titre d'Asura Vous avez +5...15 d'énergie maximum en territoire asura. 0 0 0 0
Coeur de Norn.png Coeur de Norn Titre de Norn Vous avez +50...100 de santé maximum en territoire norn. 0 0 0 0
Hurlement rebelle.png Hurlement rebelle Titre de l'Avant-garde d'Ebon Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +5...10 contre les Charrs. Vous recevez 25...100% d'adrénaline en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr. 0 0 0 0
Coeur vaillant.png Coeur vaillant Titre de Deldrimor Lorsque vous utilisez une compétence contre un Destructeur, il subit 5...15 points de dégâts et vous bénéficiez de 5...15 points de vie. 0 0 0 0