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Compétences élites d'Elémentaliste

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Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Conservation d'énergie

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Renouveau éthéré.png Renouveau éthéré Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Compagnon d'énergie.png Compagnon d'énergie Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. 0 5 Energie.png 0 40 Rechargement.png
Prodige éthéré.png Prodige éthéré Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Affinité élémentaire.png Affinité élémentaire Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Maître de la Magie.png Maître de la Magie Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Prisme éthéré.png Prisme éthéré Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Renouveau éthéré (PvP).png Renouveau éthéré (PvP) Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Glyphe d'énergie.png Glyphe d'énergie 1...3 des prochains sorts ne causent pas l'Afflux et coûtent 10...26 points d'énergie en moins. Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Au-delà de la limite.png Au-delà de la limite Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent 15...20 % plus vite et se rechargent 15...52 % plus vite, cependant vous gagnez de l'Afflux en continu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Magie de l'air

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Chevauchée de l'éclair.png Chevauchée de l'éclair Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Choc spirituel.png Choc spirituel La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Coup de tonnerre.png Coup de tonnerre Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Marque éblouissante.png Marque éblouissante Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Afflux aveuglant.png Afflux aveuglant L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Rafale (Elémentaliste).png Rafale (Elémentaliste) La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png

Magie de l'eau

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Forme de brume.png Forme de brume Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Gel spirituel.png Gel spirituel L'ennemi visé subit 10...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Miroir de glace.png Miroir de glace Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Trident marin.png Trident marin Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10...74 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Chaînes de glace.png Chaînes de glace Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Protection contre le mal.png Protection contre le mal Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Brise-roc (Compétence).png Brise-roc (Compétence) La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png

Magie du feu

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Double dragon.png Double dragon Tous les ennemis a proximité subissent 7...119 points de dégâts du feu. Pendant 10...26 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0...2 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Eclat constellé.png Eclat constellé La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...119 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Flamme spirituelle.png Flamme spirituelle L'ennemi visé subit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...63 points de dégâts du feu en plus et s'embrase pendant 1...7 seconde(s). Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Flammes virulentes.png Flammes virulentes L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). 0 15 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Explosion de l'âme.png Explosion de l'âme La cible ennemie reçoit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Chaleur de savane (PvP).png Chaleur de savane (PvP) Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Chaleur de savane.png Chaleur de savane Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png

Magie de la terre

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Chair d'obsidienne.png Chair d'obsidienne Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Onde de choc.png Onde de choc Les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15...63 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15...63 points de dégâts de la terre. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sol instable.png Sol instable Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...42 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Gaine de pierre.png Gaine de pierre Pendant 10...37 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Tempête de sable.png Tempête de sable Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Glyphe du renouveau.png Glyphe du renouveau Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Seconde chance.png Seconde chance Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png