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Nom |
Description |
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Alanguissement arcane
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Pendant 1...11 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement.
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Mantra de récupération
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Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.
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Vol de vitesse
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Pendant 1...11 seconde(s), le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemi est 50% plus rapide.
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5
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1
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12
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Symboles d'inspiration
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Pendant 1...33 seconde(s), cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu des caractéristiques qui y sont normalement associées.
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Instabilité psychique
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Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.)
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Sceau de voûte
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Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...6 prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15...63 points de dégâts et seront interrompus.
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0
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Protection du temps
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Vous créez une Protection du Temps sur votre position actuelle. Pendant 3...16 secondes, les alliés situés dans cette zone et qui ne sont pas des esprits lancent des sorts 15...10% plus vite et recharge leurs compétences 15..20% plus vite.
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2
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30
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Nom |
Description |
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Afflux d'énergie
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L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.
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Blocage de pouvoir
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Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes.
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20
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Distraction psychique
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Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires.
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Panique
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Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus.
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Enigme de l'enchanteur
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Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...207% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent 10...106 points de dégâts.
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Flux de puissance
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Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4...10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2.
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Simple vol
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Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une compétence est interrompue, elle est désactivée pendant 5...21 secondes et remplace Simple Vol.
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Visions de Regret
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Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...47 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...53 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.
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Vortex du Mangeur de Maléfices
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Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...94 points de dégâts et perdent un enchantement.
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Visions de Regret (PvP)
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Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 10...32 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...44 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.
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0
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10
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2
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30
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Nom |
Description |
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nom = Angoisse paralysante
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nom_infobox = Angoisse paralysante
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id = 54
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profession = Envoûteur
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caracteristique = Magie de l'illusion
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type = Maléfice
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elite = 1
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campagne = Core
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energie = 5
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activation = 1
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rechargement = 12
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description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8.
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desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8.
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}}
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Armes illusoires
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Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée.
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Fardeau partagé
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Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement.
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Incompétence
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Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes.
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0
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10
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1
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nom = Insécurité récurrente
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nom_infobox = Insécurité récurrente
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id = 1055
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profession = Envoûteur
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caracteristique = Magie de l'illusion
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activation = 1
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rechargement = 10
|
description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé.
|
desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin.
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nom = Migraine
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nom_infobox = Migraine
|
id = 53
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profession = Envoûteur
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caracteristique = Magie de l'illusion
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type = Maléfice
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elite = 1
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campagne = Prophecies
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energie = 10
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activation = 2
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rechargement = 12
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description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%.
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Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine
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§ description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%.
}}
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Rêves enfiévrés
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Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes.
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0
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10
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2
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10
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Air de Désenchantement
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Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...21 secondes, les enchantements expirent 150...310% plus vite sur ces ennemis.
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10
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Sceau des illusions
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1...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale.
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0
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0
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2
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