Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Compétences d'élémentaliste

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Affinité ignée.png Affinité ignée Magie du feu Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Ambres ardents.png Ambres ardents Magie du feu La cible ennemie reçoit 7...119 points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'embrase pendant 3 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 7 Rechargement.png
Chaleur de fournaise.png Chaleur de fournaise Magie du feu Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Boule de feu.png Boule de feu Magie du feu Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7...119 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 7 Rechargement.png
Chaleur de Teinai.png Chaleur de Teinai Magie du feu Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Conjuration de flamme.png Conjuration de flamme Magie du feu Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent +5...21 points de dégâts du feu supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Double dragon.png Double dragon Magie du feu Tous les ennemis a proximité subissent 7...119 points de dégâts du feu. Pendant 10...26 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0...2 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Eclat constellé.png Eclat constellé Magie du feu La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...119 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Eclat de feu.png Eclat de feu Magie du feu Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...68 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Enfer.png Enfer Magie du feu Tous les ennemis adjacents reçoivent 30...142 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Flamme spirituelle.png Flamme spirituelle Magie du feu L'ennemi visé subit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...63 points de dégâts du feu en plus et s'embrase pendant 1...7 seconde(s). Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Aura de rétablissement.png Aura de rétablissement Conservation d'énergie Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Compagnon d'énergie.png Compagnon d'énergie Conservation d'énergie Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. 0 5 Energie.png 0 40 Rechargement.png
Armure cinétique.png Armure cinétique Magie de la terre Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...84. A chaque fois que vous lancez un sort, l'Armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Affinité terrestre.png Affinité terrestre Magie de la terre Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Aura magnétique.png Aura magnétique Magie de la terre Pendant 5...21 secondes, l'Aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques rapprochées. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 60 Rechargement.png
Bouleversement terrestre.png Bouleversement terrestre Magie de la terre Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 10...42 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Brume de fer.png Brume de fer Magie de la terre Pendant 8...15 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15. Vos sorts de la Magie de l'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Chair d'obsidienne.png Chair d'obsidienne Magie de la terre Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Vague de cristal.png Vague de cristal Magie de la terre Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Cristaux de Teinai.png Cristaux de Teinai Magie de la terre Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Séisme.png Séisme Magie de la terre Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Pas du dragon.png Pas du dragon Magie de la terre Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Eruption.png Eruption Magie de la terre Créé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10...42 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Explosion de cendres.png Explosion de cendres Magie de la terre La cible ennemie subit 35...67 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Flamme d'obsidienne.png Flamme d'obsidienne Magie de la terre Inflige 22...118 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 3/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Lapidation.png Lapidation Magie de la terre Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45...109 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de Faiblesse, il sera assommé. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Réplique sismique.png Réplique sismique Magie de la terre Tous les ennemis adjacents subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 10...72 points de dégâts de la terre supplémentaires. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Onde de choc.png Onde de choc Magie de la terre Les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15...63 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15...63 points de dégâts de la terre. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sol instable.png Sol instable Magie de la terre Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...42 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Protection de stabilité.png Protection de stabilité Magie de la terre Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...26 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Protection contre l'ennemi.png Protection contre l'ennemi Magie de la terre Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8...21 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Protection contre les éléments.png Protection contre les éléments Magie de la terre Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...21 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Protection de contact.png Protection de contact Magie de la terre Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 5...21 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Armure d'éclats.png Armure d'éclats Magie de la terre Pendant 5...11 secondes, vous avez 25...52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...37 points de dégâts de la terre. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Aura de Chair de pierre.png Aura de Chair de pierre Magie de la terre Pendant 5...16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Gaine de pierre.png Gaine de pierre Magie de la terre Pendant 10...37 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Tempête de sable.png Tempête de sable Magie de la terre Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Pierre fluorescente.png Pierre fluorescente Magie de la terre Vous envoyez un projectile qui inflige 5...53 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi soufrant de faiblesse, vous gagnez 5 points d'énergie plus 1 point d'énergie tous les 2 rangs de conservation d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Dagues de pierre.png Dagues de pierre Magie de la terre Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...35 points de dégâts de la terre. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Bourrasque.png Bourrasque Magie de l'air Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Affinité aérienne.png Affinité aérienne Magie de l'air Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base pour cette compétence à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Arc foudroyant.png Arc foudroyant Magie de l'air La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15...79 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Caresse foudroyante.png Caresse foudroyante Magie de l'air L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...63 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Chaîne d'éclairs.png Chaîne d'éclairs Magie de l'air L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Epuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Chevauchée de l'éclair.png Chevauchée de l'éclair Magie de l'air Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Choc spirituel.png Choc spirituel Magie de l'air La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Conjuration de la foudre.png Conjuration de la foudre Magie de l'air Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Coup de tonnerre.png Coup de tonnerre Magie de l'air Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Décharge électrique.png Décharge électrique Magie de l'air L'ennemi touché est assommé et reçoit 10...63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante Magie de l'air Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Décharge incapacitante.png Décharge incapacitante Magie de l'air L'ennemi subit 25...52 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5...21 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Eblouissement.png Eblouissement Magie de l'air L'ennemi est aveuglé pendant 3...8 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Eclair foudroyant.png Eclair foudroyant Magie de l'air L'ennemi subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Flèche de choc.png Flèche de choc Magie de l'air Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5...53 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Globe de foudre.png Globe de foudre Magie de l'air Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et inflige la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Javelot de foudre.png Javelot de foudre Magie de l'air Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Marque éblouissante.png Marque éblouissante Magie de l'air Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Masse foudroyante.png Masse foudroyante Magie de l'air L'ennemi subit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Vent de Teinai.png Vent de Teinai Magie de l'air Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Tornade.png Tornade Magie de l'air Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Vitesse du vent.png Vitesse du vent Magie de l'air Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Afflux aveuglant.png Afflux aveuglant Magie de l'air L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Eclair.png Eclair Magie de l'air Lance un Eclair qui inflige 5...53 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Hâte du jinn de tempête.png Hâte du jinn de tempête Magie de l'air Pendant 10...26 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre Magie de l'air L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Vents glaciaux.png Vents glaciaux Magie de l'air L'ennemi ciblé reçoit 25...52 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...105% plus longtemps. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Affinité aquatique.png Affinité aquatique Magie de l'eau Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Armure de brume.png Armure de brume Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Armure de givre.png Armure de givre Magie de l'eau Pendant 10...36 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Aura tourbillon.png Aura tourbillon Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Explosion glaciale.png Explosion glaciale Magie de l'eau Tous les ennemis proches subissent 10...90 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...8 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Congélation.png Congélation Magie de l'eau La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Conjuration du froid.png Conjuration du froid Magie de l'eau Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts du froid supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Lame vaporeuse.png Lame vaporeuse Magie de l'eau La cible ennemie subit 15...143 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. 0 10 Energie.png 3/2 Activation.png 7 Rechargement.png
Lance de glace.png Lance de glace Magie de l'eau Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 10...74 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Forme de brume.png Forme de brume Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Maelström.png Maelström Magie de l'eau Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...26 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Prisme de glace.png Prisme de glace Magie de l'eau La cible ennemie subit 10...69 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3...9 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Prison de Teinai.png Prison de Teinai Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Prison de glace.png Prison de glace Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Rouille.png Rouille Magie de l'eau Inflige 10...74 points de dégâts du froid. Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les Sceaux. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Tempête de glace.png Tempête de glace Magie de l'eau Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...90 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...6 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Tessons de glace.png Tessons de glace Magie de l'eau L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...84 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Gel spirituel.png Gel spirituel Magie de l'eau L'ennemi visé subit 10...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Vision troublée.png Vision troublée Magie de l'eau Pendant 4...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Miroir de glace.png Miroir de glace Magie de l'eau Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Trident marin.png Trident marin Magie de l'eau Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10...74 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Armure glaciale.png Armure glaciale Magie de l'eau Pendant 10...26 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Buée.png Buée Magie de l'eau La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5...10 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Chaînes de glace.png Chaînes de glace Magie de l'eau Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Rafale givrante.png Rafale givrante Magie de l'eau Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...84 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...6 seconde(s). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Flèches de Lave.png Flèches de Lave Magie du feu Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 20...68 points de dégâts si elles atteignent leur cible. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Fontaine de lave.png Fontaine de lave Magie du feu Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le sort a été lancé subissent 5...53 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Immolation.png Immolation Magie du feu L'ennemi subit 20...79 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1...3 seconde(s). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Invocation de Rodgort.png Invocation de Rodgort Magie du feu L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 15...127 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 25 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Projection de flammes.png Projection de flammes Magie du feu Tous les ennemis proches reçoivent 15...127 points de dégâts du feu. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Liens incendiaires.png Liens incendiaires Magie du feu Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui subissent 20...84 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). S'active immédiatement si l'ennemi meurt. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Lit de Braise.png Lit de Braise Magie du feu Crée un Lit de Braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...31 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le Lit de Braise s'embrase pendant 3...7 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Marque de Rodgort.png Marque de Rodgort Magie du feu La cible ennemie et tous les ennemis proches subissent les effets du maléfice Marque de Rodgort. Pendant 10...37 secondes, à chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1...4 seconde(s). 0 15 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Météore.png Météore Magie du feu L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7...119 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Phénix.png Phénix Magie du feu Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7...119 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15...95 points de dégâts du feu supplémentaires. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Pluie de météores.png Pluie de météores Magie du feu Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Souffle de Feu.png Souffle de Feu Magie du feu Crée un Souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Tempête de feu.png Tempête de feu Magie du feu Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5...37 points de dégâts du feu par seconde. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Vélocité Incandescente.png Vélocité Incandescente Magie du feu Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30...46% plus vite. Lorsque la Vélocité Incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3...9 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Regard embrasé.png Regard embrasé Magie du feu La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Hâte du jinn de flamme.png Hâte du jinn de flamme Magie du feu Tous les ennemis adjacents subissent 15...127 points de dégâts du feu. Pendant 8...14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du jinn de flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Flammes virulentes.png Flammes virulentes Magie du feu L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). 0 15 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Flamme liquide.png Flamme liquide Magie du feu La cible ennemie subit 7...119 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7...119 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Flamme élémentaire.png Flamme élémentaire Magie du feu Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire frappe un ennemi visé, cet ennemi s'embrase pendant 3...5 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Explosion de l'âme.png Explosion de l'âme Magie du feu La cible ennemie reçoit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Renouveau éthéré.png Renouveau éthéré Conservation d'énergie Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Affinité élémentaire.png Affinité élémentaire Conservation d'énergie Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Glyphe d'énergie mineure.png Glyphe d'énergie mineure Conservation d'énergie Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...19 points d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Glyphe de rétablissement.png Glyphe de rétablissement Conservation d'énergie Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30...110 points de vie, et vous êtes soigné de 150...417% du coût en énergie de chaque sort. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Maître de la Magie.png Maître de la Magie Conservation d'énergie Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Prisme éthéré.png Prisme éthéré Conservation d'énergie Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Prodige éthéré.png Prodige éthéré Conservation d'énergie Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Glyphe d'essence.png Glyphe d'essence Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Glyphe d'énergie.png Glyphe d'énergie Conservation d'énergie 1...3 des prochains sorts ne causent pas l'Afflux et coûtent 10...26 points d'énergie en moins. Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Glyphe de concentration.png Glyphe de concentration Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la Stupeur. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Glyphe de pouvoir élémentaire.png Glyphe de pouvoir élémentaire Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Glyphe de sacrifice.png Glyphe de sacrifice Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Glyphe du renouveau.png Glyphe du renouveau Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Seconde chance.png Seconde chance Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Seigneur élémentaire (Luxon).png Seigneur élémentaire (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Seigneur élémentaire (Kurzick).png Seigneur élémentaire (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Intensité.png Intensité Titre de Lancier du Soleil Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...25% de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Protection contre le mal.png Protection contre le mal Magie de l'eau Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Armure de la terre.png Armure de la terre Magie de la terre Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...62 en armure, mais vous vous déplacez 50...12% moins vite. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Etreinte de la terre.png Etreinte de la terre Magie de la terre Pendant 8...21 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Explosion d'énergie.png Explosion d'énergie Conservation d'énergie La cible ennemie subit 1...2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum). 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Glyphe de rapidité.png Glyphe de rapidité Magie de l'air Pendant 15 secondes, 1...3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Traumatisme.png Traumatisme Magie de l'air L'ennemi ciblé subit 10...42 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Etreinte de l'hiver.png Etreinte de l'hiver Magie de l'eau Pendant 2...6 secondes, l'ennemi visé se déplace 66% moins vite et reçoit 5...16 points de dégâts en se déplaçant. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Glace scintillante.png Glace scintillante Magie de l'eau La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Terrain glissant.png Terrain glissant Magie de l'eau Si l'ennemi visé souffre d'Aveuglement ou se déplace, il est assommé. (50% de risque d'échec avec Magie de l'eau 4 ou inférieure) 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Afflux magnétique.png Afflux magnétique Magie de la terre La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30...126 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Chaînes de terre.png Chaînes de terre Magie de la terre Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent 66% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Protection de faiblesse.png Protection de faiblesse Magie de la terre Vous créez une Protection de faiblesse sur votre position. Pendant 5...21 secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Glyphe d'immolation.png Glyphe d'immolation Magie du feu Pendant 15 secondes, 1...4 prochain(s) sorts qui vise un ennemi provoque(nt) la Brûlure pendant 1...4 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Rafale (Elémentaliste).png Rafale (Elémentaliste) Magie de l'air La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Briseur de pierre.png Briseur de pierre Magie de la terre Pendant 5...32 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Brise-roc (Compétence).png Brise-roc (Compétence) Magie de l'eau La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Renouveau éthéré (PvP).png Renouveau éthéré (PvP) Conservation d'énergie Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Globe de foudre (PvP).png Globe de foudre (PvP) Magie de l'air Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Protection de contact (PvP).png Protection de contact (PvP) Magie de la terre Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 5...21 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Tempête céleste.png Tempête céleste [[ ]] Une tempête céleste se forme sur la position de l'ennemi visé pendant 15 secondes. Tous les ennemis dans la zone subissent 40 points de dégâts par seconde. 0 0 1 Activation.png 0
Chaleur de savane (PvP).png Chaleur de savane (PvP) Magie du feu Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Faucon d'ébène.png Faucon d'ébène Magie de la terre Vous envoyez un projectile qui inflige 10...90 points de dégâts de la terre et entraine la Faiblesse pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Glaçons.png Glaçons [[ ]] Pendant 5 secondes la cible et les ennemis adjacents subissent 75 points de dégâts du froid et se déplacent 66% moins vite. 0 0 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Chaleur de savane.png Chaleur de savane Magie du feu Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Au-delà de la limite.png Au-delà de la limite Conservation d'énergie Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent 15...20 % plus vite et se rechargent 15...52 % plus vite, cependant vous gagnez de l'Afflux en continu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png