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Compétences d'élémentaliste de Factions

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Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Ambres ardents.png Ambres ardents Magie du feu La cible ennemie reçoit 7...119 points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'embrase pendant 3 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 7 Rechargement.png
Chaleur de Teinai.png Chaleur de Teinai Magie du feu Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Double dragon.png Double dragon Magie du feu Tous les ennemis a proximité subissent 7...119 points de dégâts du feu. Pendant 10...26 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0...2 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Eclat constellé.png Eclat constellé Magie du feu La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...119 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Compagnon d'énergie.png Compagnon d'énergie Conservation d'énergie Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. 0 5 Energie.png 0 40 Rechargement.png
Bouleversement terrestre.png Bouleversement terrestre Magie de la terre Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 10...42 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Cristaux de Teinai.png Cristaux de Teinai Magie de la terre Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Pas du dragon.png Pas du dragon Magie de la terre Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Explosion de cendres.png Explosion de cendres Magie de la terre La cible ennemie subit 35...67 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Onde de choc.png Onde de choc Magie de la terre Les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15...63 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15...63 points de dégâts de la terre. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sol instable.png Sol instable Magie de la terre Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...42 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Protection de stabilité.png Protection de stabilité Magie de la terre Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...26 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Armure d'éclats.png Armure d'éclats Magie de la terre Pendant 5...11 secondes, vous avez 25...52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...37 points de dégâts de la terre. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Arc foudroyant.png Arc foudroyant Magie de l'air La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15...79 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Chevauchée de l'éclair.png Chevauchée de l'éclair Magie de l'air Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Flèche de choc.png Flèche de choc Magie de l'air Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5...53 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Masse foudroyante.png Masse foudroyante Magie de l'air L'ennemi subit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Vent de Teinai.png Vent de Teinai Magie de l'air Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Lame vaporeuse.png Lame vaporeuse Magie de l'eau La cible ennemie subit 15...143 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. 0 10 Energie.png 3/2 Activation.png 7 Rechargement.png
Prisme de glace.png Prisme de glace Magie de l'eau La cible ennemie subit 10...69 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3...9 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Prison de Teinai.png Prison de Teinai Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Miroir de glace.png Miroir de glace Magie de l'eau Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Flèches de Lave.png Flèches de Lave Magie du feu Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 20...68 points de dégâts si elles atteignent leur cible. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Lit de Braise.png Lit de Braise Magie du feu Crée un Lit de Braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...31 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le Lit de Braise s'embrase pendant 3...7 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Souffle de Feu.png Souffle de Feu Magie du feu Crée un Souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Vélocité Incandescente.png Vélocité Incandescente Magie du feu Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30...46% plus vite. Lorsque la Vélocité Incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3...9 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Glyphe d'essence.png Glyphe d'essence Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Seconde chance.png Seconde chance Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Seigneur élémentaire (Luxon).png Seigneur élémentaire (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Seigneur élémentaire (Kurzick).png Seigneur élémentaire (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Rafale (Elémentaliste).png Rafale (Elémentaliste) Magie de l'air La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Brise-roc (Compétence).png Brise-roc (Compétence) Magie de l'eau La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Tempête céleste.png Tempête céleste [[ ]] Une tempête céleste se forme sur la position de l'ennemi visé pendant 15 secondes. Tous les ennemis dans la zone subissent 40 points de dégâts par seconde. 0 0 1 Activation.png 0