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Compétences d'assassin de Factions

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Assassin Liste des compétences d'Assassin
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Attaques critiquesArts létauxArts des ombresMaîtrise de la dagueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteGuerrier GuerrierRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de déplacement.png Aura de déplacement Compétences d'Assassin sans caractéristique Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Marche des esprits.png Marche des esprits Compétences d'Assassin sans caractéristique Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Marque d'instabilité.png Marque d'instabilité Compétences d'Assassin sans caractéristique Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Rappel.png Rappel Compétences d'Assassin sans caractéristique Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Ruée.png Ruée Compétences d'Assassin sans caractéristique Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Sceau de malice.png Sceau de malice Compétences d'Assassin sans caractéristique Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition. 0 0 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Attache de Scorpion.png Attache de Scorpion Arts létaux Pendant 8...21 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Censure d'Enchantements.png Censure d'Enchantements Arts létaux La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 enchantement supplémentaire. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Dague d'Infirmité.png Dague d'Infirmité Arts létaux Vous envoyez une Dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...63 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...16 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Empalement.png Empalement Arts létaux Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...105 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Enlacement reptilien.png Enlacement reptilien Arts létaux L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Linceul du silence.png Linceul du silence Arts létaux Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Méthode de la paume vide.png Méthode de la paume vide Arts létaux Pendant 5...21 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Paume d'acier.png Paume d'acier Arts létaux La cible ennemie touchée subit 5...53 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Peur honteuse.png Peur honteuse Arts létaux Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...21 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Prison obscure.png Prison obscure Arts létaux Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6 seconde(s), la cible se déplace 33% moins vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Promesse de l'Assassin.png Promesse de l'Assassin Arts létaux Pendant 5...16 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau des Ombres.png Sceau des Ombres Arts létaux L'ennemi ciblé subit 5...37 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...63 points de dégâts en plus. 0 0 1 Activation.png 30 Rechargement.png
nom = Siphon de force nom_infobox = Siphon de force id = 827 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. desc_concise = (5...21 secondes.) La cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. Siphon de force=Siphon de force|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de force

§ nom_infobox = Siphon de force § id = 827 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) La cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. }}

Siphon de vitesse.png Siphon de vitesse Arts létaux Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Stigmate mortel.png Stigmate mortel Arts létaux Pendant 4...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Toucher de la mante.png Toucher de la mante Arts létaux Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...21 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Toxine immuable nom_infobox = Toxine immuable id = 800 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 1/4 rechargement = 10 description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. desc_concise = (5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce maléfice prend fin. Toxine immuable=Toxine immuable|=|=|%ARGS%=§ nom = Toxine immuable

§ nom_infobox = Toxine immuable § id = 800 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 10 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. § desc_concise = (5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce maléfice prend fin. }}

Vaines défenses.png Vaines défenses Arts létaux Pendant 1...12 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Valse des dagues.png Valse des dagues Arts létaux Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...37 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Charge mortelle.png Charge mortelle Arts des ombres Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Chausse-trappes.png Chausse-trappes Arts des ombres La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Défense de la vipère.png Défense de la vipère Arts des ombres Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Echappatoire obscure.png Echappatoire obscure Arts des ombres Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Fardeau nébuleux.png Fardeau nébuleux Arts des ombres Pendant 3...16 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Furie invisible.png Furie invisible Arts des ombres Tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...10 secondes. Pendant 10...31 secondes vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Imitation de pose.png Imitation de pose Arts des ombres Pendant 10...37 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Linceul de détresse.png Linceul de détresse Arts des ombres Pendant 30...62 secondes, si votre santé est inférieure à 50%, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...8 et de 75% de chances de bloquer les attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Linceul de l'Ombre.png Linceul de l'Ombre Arts des ombres Pendant 3...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Méthode du geste parfait.png Méthode du geste parfait Arts des ombres Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...42 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Méthode du lotus.png Méthode du lotus Arts des ombres Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...21 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Méthode du renard.png Méthode du renard Arts des ombres Pendant 10...37 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Mirage brumeux.png Mirage brumeux Arts des ombres Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...9 secondes. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Ombre de hâte.png Ombre de hâte Arts des ombres Pendant 10...42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Poudre aveuglante.png Poudre aveuglante Arts des ombres Doit succéder à une attaque main gauche. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Refuge ombreux.png Refuge ombreux Arts des ombres Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous gagnez 40...104 points de vie si vous attaquez. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Silhouette.png Silhouette Arts des ombres Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Retour.png Retour Arts des ombres Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Apostasie obscure.png Apostasie obscure Attaques critiques Pendant 3...18 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un enchantement de votre cible. Si vous supprimez un enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Attaque critique.png Attaque critique Attaques critiques Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de 1...3 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Attaque sournoise (Attaques critiques).png Attaque sournoise (Attaques critiques) Attaques critiques Si l'attaque réussit, vous infligez +19...32 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez 15...79 points de dégâts supplémentaires. 0 10 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Coup de paume.png Coup de paume Attaques critiques La cible ennemie visée subit 10...69 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Coup du lotus noir.png Coup du lotus noir Attaques critiques Si le Coup du lotus réussit, il inflige +10...32 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...14 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Dagues affûtées.png Dagues affûtées Attaques critiques Pendant 5...32 secondes, vos attaques à la dague infligent le Saignement pendant 5...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Défenses critiques.png Défenses critiques Attaques critiques Pendant 4...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les Défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Fureur de Locuste.png Fureur de Locuste Attaques critiques Pendant 10...37 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Oeil critique.png Oeil critique Attaques critiques Pendant 10...37 secondes, vous avez 3...16% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Plaie suintante.png Plaie suintante Attaques critiques Pendant 1...7 secondes, la vitesse de déplacement de l'ennemi visé est réduite de 33%. Si cet ennemi souffre d'une condition, il subit 5...26 points de dégâts par seconde. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Assaut épuisant.png Assaut épuisant Maîtrise de la dague Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 8 Rechargement.png
Attaque de la mante noire.png Attaque de la mante noire Maîtrise de la dague Si cette attaque réussit, vous infligez +8...21 points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Blessure d'interruption.png Blessure d'interruption Maîtrise de la dague Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...10 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Cornes du boeuf.png Cornes du boeuf Maîtrise de la dague Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...12 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Coup déchiqueteur.png Coup déchiqueteur Maîtrise de la dague Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 1 Rechargement.png
Coup des neuf queues.png Coup des neuf queues Maîtrise de la dague Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neuf queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...42 points de dégâts si l'attaque réussit. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Coup désespéré.png Coup désespéré Maîtrise de la dague Si vous avez moins de 50...82% de santé, vous infligez +15...63 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup du lotus doré.png Coup du lotus doré Maîtrise de la dague Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Coup du phénix doré.png Coup du phénix doré Maîtrise de la dague Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement, cette compétence échoue. Si l'attaque Coup du phénix doré réussit, elle inflige +10...31 points de dégâts à la cible, et tous les ennemis adjacents subissent 10...31 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Coup répété.png Coup répété Maîtrise de la dague Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger. 0 5 Energie.png 0 0
Crocs du renard.png Crocs du renard Maîtrise de la dague Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué et inflige +10...37 points de dégâts si l'attaque réussit. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 3 Rechargement.png
Efflorescence mortelle.png Efflorescence mortelle Maîtrise de la dague Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...47 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...47 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Frappe à la tempe.png Frappe à la tempe Maîtrise de la dague Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...11 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Frappe de la jungle.png Frappe de la jungle Maîtrise de la dague Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26 points de dégâts. Si elle frappe un ennemi souffrant d'Infirmité, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent +1...33 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 10 Rechargement.png
Frappe de Moebius.png Frappe de Moebius Maîtrise de la dague Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +10...37 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Lames d'acier.png Lames d'acier Maîtrise de la dague Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17 points de dégâts (bonus maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Lames éclatantes.png Lames éclatantes Maîtrise de la dague Pendant 5...32 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...21 points de dégâts. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Piqûre de mante sauteuse.png Piqûre de mante sauteuse Maîtrise de la dague Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 8 Rechargement.png
Retombée arachnide.png Retombée arachnide Maîtrise de la dague Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnide inflige +15...36 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Sanctuaire de l'ombre (Luxon).png Sanctuaire de l'ombre (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7...10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Sanctuaire de l'ombre (Kurzick).png Sanctuaire de l'ombre (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7...10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Crocs incisifs.png Crocs incisifs Attaques critiques Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...21 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de Saignements et souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Attaque de l'étoile.png Attaque de l'étoile [[ ]] Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6). 0 0 1 Activation.png 0
Silhouette (PvP).png Silhouette (PvP) Arts des ombres Pendant 5...16 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5...53 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 60 Rechargement.png
Linceul de détresse (PvP).png Linceul de détresse (PvP) Arts des ombres Pendant 30...62 secondes, si votre santé est inférieure à 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Coeur d'ombre.png Coeur d'ombre Arts des ombres Vous êtes soigné de 30...158 points de vie. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Affront sauvage.png Affront sauvage Maîtrise de la dague Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...37 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Voleur d'ombre.png Voleur d'ombre Attaques critiques Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Pendant 5...21 secondes, les caractéristiques de cet ennemi sont réduites de 1...5 et vos caractéristiques sont augmentées de 1...5. Cette compétence compte comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png