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Compétences d'assassin de Nightfall

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Assassin Liste des compétences d'Assassin
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Attaques critiquesArts létauxArts des ombresMaîtrise de la dagueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteGuerrier GuerrierRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Echange.png Echange Compétences d'Assassin sans caractéristique Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Effondrement du gaspilleur.png Effondrement du gaspilleur Compétences d'Assassin sans caractéristique Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Marche de l'ombre.png Marche de l'ombre Compétences d'Assassin sans caractéristique Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 1 seconde, vos compétences d'attaques sont inutilisables. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Mêlée de l'ombre.png Mêlée de l'ombre Compétences d'Assassin sans caractéristique Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de l'aube.png Sceau de l'aube Compétences d'Assassin sans caractéristique Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement. 0 0 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Dague d'interruption.png Dague d'interruption Arts létaux Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...37 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Enchantements levés.png Enchantements levés Arts létaux Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
nom = Marque d'insécurité nom_infobox = Marque d'insécurité id = 570 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. desc_concise = (5...26 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...3. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin 30...83% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). Marque d'insécurité=Marque d'insécurité|=|=|%ARGS%=§ nom = Marque d'insécurité

§ nom_infobox = Marque d'insécurité § id = 570 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§25} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}, et les enchantements et pose de combat§poses de combat sur cet ennemi prennent fin {range§30§80}% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. § desc_concise = ({range§5§25} secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§3}. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin {range§30§80}% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). }}

Paradoxe mortel.png Paradoxe mortel Arts létaux Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. 0 15 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Présage mortel.png Présage mortel Arts létaux Pendant 5...37 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Prison d'ombre.png Prison d'ombre Arts létaux Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Sceau de choc toxique.png Sceau de choc toxique Arts létaux Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10...106 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Chausse-trappes cachées.png Chausse-trappes cachées Arts des ombres Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Neutralité simulée.png Neutralité simulée Arts des ombres Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Retraite de la mort.png Retraite de la mort Arts des ombres Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...136 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Coup malicieux.png Coup malicieux Attaques critiques Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...31 points de dégâts ainsi qu'un coup critique. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Hâte mortelle.png Hâte mortelle Attaques critiques Pendant 10...37 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...53% plus vite et se rechargent 5...53% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Méthode de l'Assassin.png Méthode de l'Assassin Attaques critiques Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...21% plus vite et avez +5...37% de chances d'infliger un coup critique. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Promesse du renard.png Promesse du renard Maîtrise de la dague Pendant 5...21 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Remède de l'Assassin.png Remède de l'Assassin Attaques critiques Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...11) que vous utilisez suppriment une condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Assaut dévastateur.png Assaut dévastateur Attaques critiques Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...53 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Attaque de l'araignée noire.png Attaque de l'araignée noire Maîtrise de la dague Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Attaque du crâne doré.png Attaque du crâne doré Maîtrise de la dague Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1...5 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Coup du renard doré.png Coup du renard doré Maîtrise de la dague Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Agilité critique.png Agilité critique Titre de Lancier du Soleil Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Assaut d'Enchantements.png Assaut d'Enchantements Compétences d'Assassin sans caractéristique Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Remède de l'Assassin (PvP).png Remède de l'Assassin (PvP) Attaques critiques Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...11) que vous utilisez suppriment une condition. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png