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Compétences d'envoûteur

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Envoûteur Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantGuerrier GuerrierElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Tempête chaotique.png Tempête chaotique Magie de domination Crée une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...26 points de dégâts et perdent 0...2 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de concentration.png Mantra de concentration Magie de l'inspiration Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Maléfice révélé.png Maléfice révélé Magie de l'inspiration Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Buveur d'énergie.png Buveur d'énergie Magie de l'inspiration Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Canalisation.png Canalisation Magie de l'inspiration Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Drain d'enchantement.png Drain d'enchantement Magie de l'inspiration Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence).png Drain d'énergie (Compétence) Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Maléfice inspiré.png Maléfice inspiré Magie de l'inspiration Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Incantation propice.png Incantation propice Magie de l'inspiration Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Festin éthéré.png Festin éthéré Magie de l'inspiration L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Enchantement inspiré.png Enchantement inspiré Magie de l'inspiration Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Drain de pouvoir.png Drain de pouvoir Magie de l'inspiration Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaînes spirituelles.png Chaînes spirituelles Magie de l'inspiration Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 8 Rechargement.png
Mantra de persévérance.png Mantra de persévérance Magie de l'inspiration Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. 0 15 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Mantra de rappel.png Mantra de rappel Magie de l'inspiration Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra des inscriptions.png Mantra des inscriptions Magie de l'inspiration Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra des sceaux.png Mantra des sceaux Magie de l'inspiration Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Rétroaction.png Rétroaction Magie de l'inspiration La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Sceau d'humilité.png Sceau d'humilité Magie de l'inspiration La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. 0 0 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de voûte.png Sceau de voûte Incantation rapide Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...6 prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15...63 points de dégâts et seront interrompus. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau du Mangeur de Maléfices.png Sceau du Mangeur de Maléfices Magie de l'inspiration La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. 0 0 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Sceau éthéré.png Sceau éthéré Magie de l'inspiration Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. 0 0 1 Activation.png 45 Rechargement.png
nom = Seigneur éthéré nom_infobox = Seigneur éthéré id = 41 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'inspiration type = Maléfice campagne = Prophecies energie = 5 activation = 2 rechargement = 20 description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). Seigneur éthéré=Seigneur éthéré|=|=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré

§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }}

Siphon d'énergie.png Siphon d'énergie Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Esprit de l'échec.png Esprit de l'échec Magie de l'inspiration Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Conditions prolongées.png Conditions prolongées Magie de l'inspiration Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...106% (30 secondes maximum). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Congédiement d'enchantement.png Congédiement d'enchantement Magie de l'inspiration Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20...52% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Drain d'illusions.png Drain d'illusions Magie de l'inspiration Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1...5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Fantôme éthéré.png Fantôme éthéré Magie de l'inspiration Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Taquinerie.png Taquinerie Magie de l'inspiration Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...5 point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Aura de Lyssa.png Aura de Lyssa Magie de l'inspiration Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Enchantement révélé.png Enchantement révélé Magie de l'inspiration Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Mantra de la terre.png Mantra de la terre Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de givre.png Mantra de givre Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de flamme.png Mantra de flamme Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de résolution.png Mantra de résolution Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Résistance physique.png Résistance physique Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
nom = Résistance aux éléments nom_infobox = Résistance aux éléments id = 72 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'inspiration type = Pose de combat campagne = Prophecies energie = 10 rechargement = 20 description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. Résistance aux éléments=Résistance aux éléments|=|=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments

§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }}

Sceau sangsue.png Sceau sangsue Magie de l'inspiration Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. 0 0 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Echo des arcanes.png Echo des arcanes Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Epidémie.png Epidémie Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Transfère toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Equilibre de Lyssa.png Equilibre de Lyssa Compétences d'Envoûteur sans caractéristique La cible ennemie perd un enchantement. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette compétence n’a aucun effet. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Expulsion de maléfices.png Expulsion de maléfices Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Mimétisme des arcanes.png Mimétisme des arcanes Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Sceau de désenchantement.png Sceau de désenchantement Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de minuit.png Sceau de minuit Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. 0 0 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Tempête destructrice.png Tempête destructrice Compétences d'Envoûteur sans caractéristique La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Hypochondrie.png Hypochondrie Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Transfert toutes les conditions des ennemis de la zone à l'ennemi visé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Sceau des illusions.png Sceau des illusions Magie de l'illusion 1...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. 0 0 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Toile d'interruption.png Toile d'interruption Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu à nouveau. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Alanguissement arcane.png Alanguissement arcane Incantation rapide Pendant 1...11 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Mantra de récupération.png Mantra de récupération Incantation rapide Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Retour de pouvoir.png Retour de pouvoir Incantation rapide Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 10...5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Vol de vitesse.png Vol de vitesse Incantation rapide Pendant 1...11 seconde(s), le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemi est 50% plus rapide. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Afflux d'énergie.png Afflux d'énergie Magie de domination L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Annihilateur de maléfices.png Annihilateur de maléfices Magie de domination Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30...126 points de dégâts. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Black-out.png Black-out Magie de domination Pendant 2...6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Blocage de pouvoir.png Blocage de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Complication.png Complication Magie de domination Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Cri de frustration.png Cri de frustration Magie de domination Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 15...79 points de dégâts. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Culpabilité.png Culpabilité Magie de domination Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Dispersion des illusions.png Dispersion des illusions Magie de domination Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Dissipation de pouvoir.png Dissipation de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30...126 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Dissipation des enchantements.png Dissipation des enchantements Magie de domination Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14...106 points de dégâts. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Distraction psychique.png Distraction psychique Magie de domination Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Diversion.png Diversion Magie de domination Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...59 secondes de plus à se recharger. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 12 Rechargement.png
Délabrement spirituel.png Délabrement spirituel Magie de domination Pendant 5...42 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15...106 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Embarras de l'incapable.png Embarras de l'incapable Magie de domination Après 3 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 20...105 points de dégâts. Si cet ennemi parvient à utiliser une compétence, Embarras de l'incapable prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Empathie.png Empathie Magie de domination Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...58 points de dégâts. L'ennemi visé inflige 1...16 point(s) de dégâts en moins à chaque attaque. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Flamme d'énergie.png Flamme d'énergie Magie de domination La cible perd 1...11 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Fuite de pouvoir.png Fuite de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3...18 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Honte.png Honte Magie de domination Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Ignorance.png Ignorance Magie de domination Pendant 8...21 secondes la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Instabilité psychique.png Instabilité psychique Incantation rapide Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.) 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Larcin arcane.png Larcin arcane Magie de domination Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Vol des arcanes.png Vol des arcanes Magie de domination Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Leveur de maléfice.png Leveur de maléfice Magie de domination Pendant 5...85 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...48 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Panique.png Panique Magie de domination Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Retour de flamme.png Retour de flamme Magie de domination Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...147 points de dégâts. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau contre nature.png Sceau contre nature Magie de domination La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau d'interruption.png Sceau d'interruption Magie de domination Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. 0 0 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de lassitude.png Sceau de lassitude Magie de domination La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3...8 points d'énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1...11 secondes. 0 0 2 Activation.png 30 Rechargement.png
nom = Surcharge nom_infobox = Surcharge id = 898 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de domination type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 1/4 rechargement = 5 description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...3. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +5...53 points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. Surcharge=Surcharge|=|=|%ARGS%=§ nom = Surcharge

§ nom_infobox = Surcharge § id = 898 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de domination § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 5 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +{range§5§50} points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. }}

nom = Angoisse paralysante nom_infobox = Angoisse paralysante id = 54 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 5 activation = 1 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante

§ nom_infobox = Angoisse paralysante § id = 54 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. }}

Armes illusoires.png Armes illusoires Magie de l'illusion Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Conjuration de cauchemar.png Conjuration de cauchemar Magie de l'illusion Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Conjuration de fantasme.png Conjuration de fantasme Magie de l'illusion Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Cumul de douleur.png Cumul de douleur Magie de l'illusion La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Distorsion.png Distorsion Magie de l'illusion Pendant 1...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
nom = Douleur fantôme nom_infobox = Douleur fantôme id = 44 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Prophecies energie = 5 activation = 2 rechargement = 15 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...4. Effet initial : provoque la Blessure profonde (5...21 secondes.) Douleur fantôme=Douleur fantôme|=|=|%ARGS%=§ nom = Douleur fantôme

§ nom_infobox = Douleur fantôme § id = 44 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 15 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§4}. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant {range§5§20} secondes. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§4}. Effet initial : provoque la Blessure profonde ({range§5§20} secondes.) }}

Enigme des arcanes.png Enigme des arcanes Magie de l'illusion Pendant 5...16 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Fardeau de Kitah.png Fardeau de Kitah Magie de l'illusion Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...23 points d'énergie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Fardeau imaginaire.png Fardeau imaginaire Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Fardeau partagé.png Fardeau partagé Magie de l'illusion Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Fardeau éthéré.png Fardeau éthéré Magie de l'illusion Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...23 points d'énergie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
nom = Illusion de douleur nom_infobox = Illusion de douleur id = 879 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Factions energie = 10 activation = 2 rechargement = 5 description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...10 et subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...126 points de vie. desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -3...10 et l'ennemi visé subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de 36...126 point de vie. Illusion de douleur=Illusion de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Illusion de douleur

§ nom_infobox = Illusion de douleur § id = 879 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -{range§3§10} et subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} points de vie. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§3§10} et l'ennemi visé subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} point de vie. }}

Illusion de faiblesse.png Illusion de faiblesse Magie de l'illusion Vous perdez 50...253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...253 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Images apaisantes.png Images apaisantes Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
nom = Images d'attrition nom_infobox = Images d'attrition id = 899 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 2 rechargement = 5 description = Pendant 5...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...55 points de dégâts. Images d'attrition=Images d'attrition|=|=|%ARGS%=§ nom = Images d'attrition

§ nom_infobox = Images d'attrition § id = 899 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§5§10} secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira {range§10§52} points de dégâts. }}

Incompétence.png Incompétence Magie de l'illusion Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Insécurité récurrente nom_infobox = Insécurité récurrente id = 1055 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente

§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }}

Maladresse.png Maladresse Magie de l'illusion Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...97 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
nom = Migraine nom_infobox = Migraine id = 53 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine

§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }}

Rêves enfiévrés.png Rêves enfiévrés Magie de l'illusion Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Visage avenant.png Visage avenant Magie de l'illusion Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Visage de l'ancêtre.png Visage de l'ancêtre Magie de l'illusion Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Fragilité.png Fragilité Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...21 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Air de Désenchantement.png Air de Désenchantement Magie de l'illusion Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...21 secondes, les enchantements expirent 150...310% plus vite sur ces ennemis. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Frustration.png Frustration Magie de l'illusion Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...53 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. Inflige le double de dégâts chaque fois qu'une compétence est interrompue. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Sceau de Maladresse.png Sceau de Maladresse Magie de l'illusion Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...63 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés. 0 0 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Célérité symbolique.png Célérité symbolique Incantation rapide Pendant 36...62 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu de leurs caractéristiques habituelles. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Persistance du souvenir.png Persistance du souvenir Incantation rapide Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est instantanément rechargé. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Posture symbolique.png Posture symbolique Incantation rapide Pendant 5...21 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20...84% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Symboles d'inspiration.png Symboles d'inspiration Incantation rapide Pendant 1...33 seconde(s), cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu des caractéristiques qui y sont normalement associées. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Défiance.png Défiance Magie de domination Pendant 6 secondes, le prochain sort que lance la cible ennemie sur un de vos alliés échoue et inflige 30...142 points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Douleur spirituelle.png Douleur spirituelle Magie de domination L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Enigme de l'enchanteur.png Enigme de l'enchanteur Magie de domination Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...207% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent 10...106 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Fin du gaspilleur.png Fin du gaspilleur Magie de domination Pendant 5 secondes, la cible ennemie est sous l'emprise de la Fin du gaspilleur. Chaque seconde sous l'emprise du sort, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 1...11 point(s) de dégâts 1...11 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque seconde d'activation de ce sort. Ce sort cesse prématurément si la cible ennemie utilise une compétence. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Flux de puissance.png Flux de puissance Magie de domination Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4...10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Miroir de désenchantement.png Miroir de désenchantement Magie de domination Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet enchantement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Prix de l'orgueil.png Prix de l'orgueil Magie de domination Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1...7 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Simple vol.png Simple vol Magie de domination Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une compétence est interrompue, elle est désactivée pendant 5...21 secondes et remplace Simple Vol. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Visions de Regret.png Visions de Regret Magie de domination Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...47 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...53 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Vortex du Mangeur de Maléfices.png Vortex du Mangeur de Maléfices Magie de domination Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...94 points de dégâts et perdent un enchantement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Echo (Compétence).png Echo (Compétence) Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Cauchemar éthéré (Luxon).png Cauchemar éthéré (Luxon) Titre d'Ami des Luxons L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Cauchemar éthéré (Kurzick).png Cauchemar éthéré (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
nom = Cri de douleur nom_infobox = Cri de douleur id = 2102 profession = Envoûteur caracteristique = Titre de Lancier du Soleil pve_uniquement = 1 type = Sort campagne = Nightfall energie = 10 activation = 1/4 rechargement = 15 description = Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 25...50 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -3...5 pendant 10 secondes. Cri de douleur=Cri de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Cri de douleur

§ nom_infobox = Cri de douleur § id = 2102 § profession = Envoûteur § caracteristique = Titre de Lancier du Soleil § pve_uniquement = 1 § type = Sort § campagne = Nightfall § energie = 10 § activation = 1/4 § rechargement = 15 § description = Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent {range2§25§50} points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -{range2§3§5} pendant 10 secondes. }}

Hâte céleste.png Hâte céleste [[ ]] Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos compétences se rechargent 25% plus vite. 0 0 1 Activation.png 0
Anévrisme.png Anévrisme Magie de domination La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 1...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie. (Energie perdue : maximum (1...32). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Verrouillage de pouvoir.png Verrouillage de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...14 secondes supplémentaires. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Sceau de distraction.png Sceau de distraction Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu et désactivé pendant 1...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. 0 0 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Images déroutantes.png Images déroutantes Magie de l'illusion Pendant 2...11 secondes, les ennemis visés mettent deux fois plus longtemps à activer leurs compétences autre que des attaques. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
La somme de toutes les peurs.png La somme de toutes les peurs Magie de l'illusion Pendant 1...11 seconde(s), la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 33% moins vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Oeil errant.png Oeil errant Magie de l'illusion Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Risque calculé.png Risque calculé Magie de l'illusion Pendant 3...25 secondes, l'ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50% de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (15...106 points de dégâts maximum.) 0 5 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
nom = Rétraction d'armure nom_infobox = Rétraction d'armure id = 2054 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Eye of the North energie = 5 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. Rétraction d'armure=Rétraction d'armure|=|=|%ARGS%=§ nom = Rétraction d'armure

§ nom_infobox = Rétraction d'armure § id = 2054 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Eye of the North § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4}. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant {range§5§20} secondes. }}

Pas de petites économies.png Pas de petites économies Magie de l'inspiration Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de Rappel.png Sceau de Rappel Magie de l'inspiration Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13...20 points d'énergie. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Mantra des inscriptions (PvP).png Mantra des inscriptions (PvP) Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence PvP).png Drain d'énergie (Compétence PvP) Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Siphon d'énergie (PvP).png Siphon d'énergie (PvP) Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Fragilité (PvP).png Fragilité (PvP) Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé subit 5...21 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Mantra de foudre.png Mantra de foudre Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Illusion de hâte.png Illusion de hâte Magie de l'illusion Pendant 5...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Mantra de résolution (PvP).png Mantra de résolution (PvP) Magie de l'inspiration Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Neige aveuglante.png Neige aveuglante [[ ]] La cible est interrompue. Cet ennemi est aveuglé pendant 10 secondes. 0 0 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau contre nature (PvP).png Sceau contre nature (PvP) Magie de domination L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Douleur spirituelle (PvP).png Douleur spirituelle (PvP) Magie de domination L'ennemi visé subit 5...42 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Dispersion des illusions (PvP).png Dispersion des illusions (PvP) Magie de domination Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Fichier:Empathie (PvP).png Empathie (PvP) Magie de domination Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...49 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Visions de Regret (PvP).png Visions de Regret (PvP) Magie de domination Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 10...32 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...44 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Protection du temps.png Protection du temps Incantation rapide Vous créez une Protection du Temps sur votre position actuelle. Pendant 3...16 secondes, les alliés situés dans cette zone et qui ne sont pas des esprits lancent des sorts 15...10% plus vite et recharge leurs compétences 15..20% plus vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png