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Compétences d'envoûteur de Factions

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Envoûteur Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantGuerrier GuerrierElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Maléfice révélé.png Maléfice révélé Magie de l'inspiration Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Buveur d'énergie.png Buveur d'énergie Magie de l'inspiration Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Incantation propice.png Incantation propice Magie de l'inspiration Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Rétroaction.png Rétroaction Magie de l'inspiration La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Sceau du Mangeur de Maléfices.png Sceau du Mangeur de Maléfices Magie de l'inspiration La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. 0 0 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Sceau éthéré.png Sceau éthéré Magie de l'inspiration Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. 0 0 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Aura de Lyssa.png Aura de Lyssa Magie de l'inspiration Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Enchantement révélé.png Enchantement révélé Magie de l'inspiration Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Equilibre de Lyssa.png Equilibre de Lyssa Compétences d'Envoûteur sans caractéristique La cible ennemie perd un enchantement. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette compétence n’a aucun effet. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Expulsion de maléfices.png Expulsion de maléfices Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau de désenchantement.png Sceau de désenchantement Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Tempête destructrice.png Tempête destructrice Compétences d'Envoûteur sans caractéristique La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Alanguissement arcane.png Alanguissement arcane Incantation rapide Pendant 1...11 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Retour de pouvoir.png Retour de pouvoir Incantation rapide Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 10...5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Vol de vitesse.png Vol de vitesse Incantation rapide Pendant 1...11 seconde(s), le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemi est 50% plus rapide. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Complication.png Complication Magie de domination Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Distraction psychique.png Distraction psychique Magie de domination Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Instabilité psychique.png Instabilité psychique Incantation rapide Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.) 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Larcin arcane.png Larcin arcane Magie de domination Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Sceau contre nature.png Sceau contre nature Magie de domination La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau d'interruption.png Sceau d'interruption Magie de domination Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. 0 0 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Surcharge nom_infobox = Surcharge id = 898 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de domination type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 1/4 rechargement = 5 description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...3. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +5...53 points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. Surcharge=Surcharge|=|=|%ARGS%=§ nom = Surcharge

§ nom_infobox = Surcharge § id = 898 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de domination § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 5 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +{range§5§50} points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. }}

Conjuration de cauchemar.png Conjuration de cauchemar Magie de l'illusion Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Cumul de douleur.png Cumul de douleur Magie de l'illusion La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Fardeau de Kitah.png Fardeau de Kitah Magie de l'illusion Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...23 points d'énergie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Fardeau partagé.png Fardeau partagé Magie de l'illusion Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Illusion de douleur nom_infobox = Illusion de douleur id = 879 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Factions energie = 10 activation = 2 rechargement = 5 description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...10 et subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...126 points de vie. desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -3...10 et l'ennemi visé subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de 36...126 point de vie. Illusion de douleur=Illusion de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Illusion de douleur

§ nom_infobox = Illusion de douleur § id = 879 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -{range§3§10} et subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} points de vie. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§3§10} et l'ennemi visé subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} point de vie. }}

nom = Images d'attrition nom_infobox = Images d'attrition id = 899 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 2 rechargement = 5 description = Pendant 5...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...55 points de dégâts. Images d'attrition=Images d'attrition|=|=|%ARGS%=§ nom = Images d'attrition

§ nom_infobox = Images d'attrition § id = 899 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§5§10} secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira {range§10§52} points de dégâts. }}

nom = Insécurité récurrente nom_infobox = Insécurité récurrente id = 1055 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente

§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }}

Visage de l'ancêtre.png Visage de l'ancêtre Magie de l'illusion Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Cauchemar éthéré (Luxon).png Cauchemar éthéré (Luxon) Titre d'Ami des Luxons L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Cauchemar éthéré (Kurzick).png Cauchemar éthéré (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Hâte céleste.png Hâte céleste [[ ]] Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos compétences se rechargent 25% plus vite. 0 0 1 Activation.png 0
Sceau contre nature (PvP).png Sceau contre nature (PvP) Magie de domination L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png