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Compétences d'envoûteur de Prophecies

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Envoûteur Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantGuerrier GuerrierElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Tempête chaotique.png Tempête chaotique Magie de domination Crée une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...26 points de dégâts et perdent 0...2 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de concentration.png Mantra de concentration Magie de l'inspiration Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Canalisation.png Canalisation Magie de l'inspiration Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Maléfice inspiré.png Maléfice inspiré Magie de l'inspiration Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Enchantement inspiré.png Enchantement inspiré Magie de l'inspiration Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Mantra de rappel.png Mantra de rappel Magie de l'inspiration Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra des sceaux.png Mantra des sceaux Magie de l'inspiration Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Sceau de voûte.png Sceau de voûte Incantation rapide Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...6 prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15...63 points de dégâts et seront interrompus. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Seigneur éthéré nom_infobox = Seigneur éthéré id = 41 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'inspiration type = Maléfice campagne = Prophecies energie = 5 activation = 2 rechargement = 20 description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). Seigneur éthéré=Seigneur éthéré|=|=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré

§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }}

Esprit de l'échec.png Esprit de l'échec Magie de l'inspiration Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Résistance physique.png Résistance physique Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
nom = Résistance aux éléments nom_infobox = Résistance aux éléments id = 72 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'inspiration type = Pose de combat campagne = Prophecies energie = 10 rechargement = 20 description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. Résistance aux éléments=Résistance aux éléments|=|=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments

§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }}

Sceau de minuit.png Sceau de minuit Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. 0 0 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Black-out.png Black-out Magie de domination Pendant 2...6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Blocage de pouvoir.png Blocage de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Culpabilité.png Culpabilité Magie de domination Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Dispersion des illusions.png Dispersion des illusions Magie de domination Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Embarras de l'incapable.png Embarras de l'incapable Magie de domination Après 3 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 20...105 points de dégâts. Si cet ennemi parvient à utiliser une compétence, Embarras de l'incapable prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Fuite de pouvoir.png Fuite de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3...18 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Honte.png Honte Magie de domination Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Vol des arcanes.png Vol des arcanes Magie de domination Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Panique.png Panique Magie de domination Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de lassitude.png Sceau de lassitude Magie de domination La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3...8 points d'énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1...11 secondes. 0 0 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Armes illusoires.png Armes illusoires Magie de l'illusion Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Distorsion.png Distorsion Magie de l'illusion Pendant 1...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
nom = Douleur fantôme nom_infobox = Douleur fantôme id = 44 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Prophecies energie = 5 activation = 2 rechargement = 15 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...4. Effet initial : provoque la Blessure profonde (5...21 secondes.) Douleur fantôme=Douleur fantôme|=|=|%ARGS%=§ nom = Douleur fantôme

§ nom_infobox = Douleur fantôme § id = 44 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 15 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§4}. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant {range§5§20} secondes. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§4}. Effet initial : provoque la Blessure profonde ({range§5§20} secondes.) }}

Fardeau éthéré.png Fardeau éthéré Magie de l'illusion Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...23 points d'énergie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Illusion de faiblesse.png Illusion de faiblesse Magie de l'illusion Vous perdez 50...253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...253 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Incompétence.png Incompétence Magie de l'illusion Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Migraine nom_infobox = Migraine id = 53 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine

§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }}

Rêves enfiévrés.png Rêves enfiévrés Magie de l'illusion Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Visage avenant.png Visage avenant Magie de l'illusion Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Dispersion des illusions (PvP).png Dispersion des illusions (PvP) Magie de domination Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png