Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Compétences de derviche

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
Derviche Liste des compétences de Derviche
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonGuerrier Guerrier
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Toucher déchirant.png Toucher déchirant Compétences de Derviche sans caractéristique Vous et l'ennemi touché perdez 1 enchantement. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Vents de désenchantement.png Vents de désenchantement Compétences de Derviche sans caractéristique Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement). 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Aura intimidante.png Aura intimidante Compétences de Derviche sans caractéristique Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l'Aura intimidante prend fin. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Avatar de Balthazar.png Avatar de Balthazar Mysticisme Pendant 10...95 secondes, vous bénéficiez de +40 bonus d'armure, vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques infligent des dégâts sacrés. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Dwayna.png Avatar de Dwayna Mysticisme Pendant 10...79 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15...63 points de vie et perdez 1 maléfice. Cette compétence est inactive pendant 120 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Grenth.png Avatar de Grenth Mysticisme Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5...21 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Lyssa.png Avatar de Lyssa Mysticisme Pendant 10...95 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques infligent +5...53 points de dégâts aux ennemis qui activent des compétences. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Melandru.png Avatar de Melandru Mysticisme Pendant 10...74 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Hâte pieuse.png Hâte pieuse Mysticisme Pendant 3...13 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Intervention fidèle.png Intervention fidèle Mysticisme Si votre santé descend en dessous de 50%, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...158 points de vie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Intervention vigilante.png Intervention vigilante Mysticisme Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...210 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Méditation.png Méditation Mysticisme Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...132 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Prolongation des Enchantements.png Prolongation des Enchantements Mysticisme Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...21 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Rage de Balthazar.png Rage de Balthazar Mysticisme Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...10 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Renouveau pieux.png Renouveau pieux Mysticisme Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2 points d'énergie et 0...11 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Santé imprégnée.png Santé imprégnée Mysticisme L'allié visé est soigné de 5...53% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie). 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Vigueur mystique.png Vigueur mystique Mysticisme Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...7 point(s) de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Voeu du silence.png Voeu du silence Mysticisme Pendant 5...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Zèle arcane.png Zèle arcane Mysticisme Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...7 point(s) d'énergie maximum). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Zèle érémitique.png Zèle érémitique Mysticisme Vous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Coeur de furie.png Coeur de furie Mysticisme Pendant 5...21 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Coeur de la Flamme sacrée.png Coeur de la Flamme sacrée Mysticisme Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...4 seconde(s). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Corruption mystique.png Corruption mystique Mysticisme Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1...16% plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Renouveau zélé.png Renouveau zélé Mysticisme Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Assaut de Lyssa.png Assaut de Lyssa Maîtrise de la faux Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...13 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Assaut pieux.png Assaut pieux Maîtrise de la faux Vous perdez un enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Attaque blessante.png Attaque blessante Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 3 Rechargement.png
Attaque érémitique.png Attaque érémitique Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Fauchage des deux lunes.png Fauchage des deux lunes Maîtrise de la faux Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...52 points de vie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Fauchage impérieux.png Fauchage impérieux Maîtrise de la faux Vous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...31 points de dégâts s'il réussit. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Fauchage invalidant.png Fauchage invalidant Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 3...10. Cette attaque inflige +3...14 point de dégâts au ennemis mobiles. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Fauchage mystique.png Fauchage mystique Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Moisson des impuretés.png Moisson des impuretés Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...79 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition. 0 10 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Victoire frissonnante.png Victoire frissonnante Maîtrise de la faux Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup lassant.png Coup lassant Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 point(s) de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...10 secondes, mais souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Fauchage victorieux.png Fauchage victorieux Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...83 points de vie. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Frappe déchirante.png Frappe déchirante Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Armure de sainteté.png Armure de sainteté Prières de la Terre Tous les ennemis adjacents sont frappés de Faiblesse pendant 5...16 secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez 5...21 points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une condition. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Aura d'épines.png Aura d'épines Prières de la Terre Tous les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...16 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité pendant 3...8 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Brève stabilité.png Brève stabilité Prières de la Terre Pendant 2...5 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Prend fin s'il vous empêche d'être assommé. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Compagnon vital.png Compagnon vital Prières de la Terre Pendant 20 secondes, vous avez +40...104 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...208 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Concentration pieuse.png Concentration pieuse Prières de la Terre Pendant 5...21 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Conviction.png Conviction Prières de la Terre Pendant 10...37 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Force stupéfiante.png Force stupéfiante Prières de la Terre Tous les ennemis reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Manteau de mirage.png Manteau de mirage Prières de la Terre Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...79 points de dégâts de la Terre. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Manteau de poussière.png Manteau de poussière Prières de la Terre Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 seconde(s). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Régénération mystique.png Régénération mystique Prières de la Terre Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Tempête de sable mystique.png Tempête de sable mystique Prières de la Terre Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10...37 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Aura de poussière d'ébène.png Aura de poussière d'ébène Prières de la Terre Pendant 5...37 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...10 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de lumière pieuse.png Sceau de lumière pieuse Prières de la Terre Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...126 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Voeu de force.png Voeu de force Prières de la Terre Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Voile d'épines.png Voile d'épines Prières de la Terre Pendant 5...21 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Charge tourbillonnante.png Charge tourbillonnante Prières du Vent Pendant 3...16 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Doigts de Grenth.png Doigts de Grenth Prières du Vent Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Guérison mystique.png Guérison mystique Prières du Vent Pour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5...69 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Guérison naturelle.png Guérison naturelle Prières du Vent Vous êtes soigné de 40...157 points de vie. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement, vous perdez 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Hâte de Lyssa.png Hâte de Lyssa Prières du Vent Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficiez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...4 points de vie toutes les secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Hâte enchantée.png Hâte enchantée Prières du Vent Pendant 5...21 secondes, si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Mains directrices.png Mains directrices Prières du Vent Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Rétablissement pieux.png Rétablissement pieux Prières du Vent Vous perdez 1 enchantement. Vous gagnez 30...94 points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un enchantement, vous perdez 1...3 maléfice(s). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Tornade mystique.png Tornade mystique Prières du Vent Pour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit 30...131 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Toucher de Dwayna.png Toucher de Dwayna Prières du Vent L'allié ciblé touché est soigné de 15...63 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (150 points maximum). 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Aura déchirante.png Aura déchirante Prières du Vent Lorsque vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 10...44 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis assommés. A l'issue de cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont affectés par Armure brisée pendant 1...12 secondes. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Clairvoyance de l'attaquant.png Clairvoyance de l'attaquant Prières du Vent Pendant 20 secondes, 1...3 prochaine(s) compétence(s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) 5...21 points d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Empoigne de Grenth (Compétence).png Empoigne de Grenth (Compétence) Prières du Vent Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Empoigne d'harrier.png Empoigne d'harrier Prières du Vent Pendant 5...26 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Grâce de Pied-de-plume.png Grâce de Pied-de-plume Prières du Vent Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les conditions prennent fin 25% plus vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Hâte d'harrier.png Hâte d'harrier Prières du Vent Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...16 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Test de foi.png Test de foi Prières du Vent La cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximité reçoivent 15...68 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Voeu de piété.png Voeu de piété Prières du Vent Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et d'une régénération de santé de +1...4. Voeu de piété prend fin chaque fois qu'un enchantement cesse de faire effet sur vous. 0 15 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Voeu zélé.png Voeu zélé Prières du Vent Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Aura de la puissance sacrée (Luxon).png Aura de la puissance sacrée (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Aura de la puissance sacrée (Kurzick).png Aura de la puissance sacrée (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Aura éternelle.png Aura éternelle Titre de Lancier du Soleil Tous les ennemis proches subissent 65...100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Frappe zélée.png Frappe zélée Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Victoire paralysante.png Victoire paralysante Maîtrise de la faux Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Cette attaque inflige +5...10 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Trancheur d'aura.png Trancheur d'aura Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Faux du fermier.png Faux du fermier Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Faux rayonnante.png Faux rayonnante Maîtrise de la faux Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5...53 points de dégâts maximum). 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Bouclier de force.png Bouclier de force Prières de la Terre Pendant 1...17 secondes, bloque jusqu'à 1 attaque à votre encontre. Si une attaque est bloquée, tous les ennemis adjacents qui attaquent sont assommés et souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Aura de Grenth.png Aura de Grenth Prières du Vent Tous les ennemis adjacents subissent 15...79 point de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Sceau de vitesse mystique.png Sceau de vitesse mystique Prières du Vent Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum). 0 0 0 20 Rechargement.png
Sceau de contrainte pieuse.png Sceau de contrainte pieuse Prières du Vent Vous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Coup de bannissement.png Coup de bannissement Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...90 points de dégâts sacrés. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Attaque (Compétence).png Attaque (Compétence) Prières du Vent Pendant 5...21 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Attaque érémitique (PvP).png Attaque érémitique (PvP) Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Régénération mystique (PvP).png Régénération mystique (PvP) Prières de la Terre Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Fauchage mystique (PvP).png Fauchage mystique (PvP) Maîtrise de la faux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Avatar de Grenth (PvP).png Avatar de Grenth (PvP) Mysticisme Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'enchantements et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Victoire frissonnante (PvP).png Victoire frissonnante (PvP) Prières du Vent Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Fureur pieuse.png Fureur pieuse Mysticisme Vous perdez un enchantement. Pendant 2...6 secondes, vous attaquez 33% plus vite. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Eclats de sable.png Eclats de sable Prières de la Terre Enchantement instantané. (30 secondes.)Inflige 10...53 points de dégâts de la terre à tous les autres ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec votre faux. Prend fin après 1...4 attaques. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Avatar de Dwayna (Bataille de boules de neige).png Avatar de Dwayna (Bataille de boules de neige) [[ ]] Pendant 30 secondes, à chaque fois que vous lancez une boule de neige, vous êtes guéri de 30 points de santé. Cette compétence est désactivée pendant 60 secondes. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Avatar de Grenth (Bataille de boules de neige).png Avatar de Grenth (Bataille de boules de neige) [[ ]] Pendant 30 secondes, à chaque fois que vous lancez une boule de neige, vous guérissez votre cible de 15 points de santé. Cette compétence est désactivée pendant 60 secondes. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Frappe du moissonneur.png Frappe du moissonneur Maîtrise de la faux Attaque à la faux d'élite(3...13 secondes.) Inflige l'infirmité. Vous perdez un enchantement de derviche. Effet de la supression: renverse la cible pendant (2...3) secondes, 8 Adrénaline.png 0 0 0
Voeu de révolution.png Voeu de révolution Mysticisme Pendant 3...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5. Cette compétence s'applique à nouveau à chaque fois que vous utilisez une compétence qui n'est pas une compétence de Derviche. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png