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Compétences de guerrier

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Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
"Je survivrai !".png "Je survivrai !" Force Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...11 secondes. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Coup de bouclier.png Coup de bouclier Force Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Je vous vengerai !".png "Je vous vengerai !" Force Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7 pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Adresse du Guerrier.png Adresse du Guerrier Force Pendant 5...11 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Attaque puissante.png Attaque puissante Force Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 0 5 Energie.png 0 3 Rechargement.png
Charge du taureau.png Charge du taureau Force Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Course.png Course Force Pendant 8...21 secondes, vous courez 25% plus vite. 4 Adrénaline.png 0 0 0
nom = Défi à la douleur nom_infobox = Défi à la douleur id = 318 profession = Guerrier caracteristique = Force type = Compétence elite = 1 campagne = Prophecies adrenaline = 5 description = Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +90...314 points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...11 point de dégâts en moins. Défi à la douleur=Défi à la douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Défi à la douleur

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Endurance du Guerrier.png Endurance du Guerrier Force Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Frappe du griffon.png Frappe du griffon Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Frappe du Léviathan.png Frappe du Léviathan Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Fureur guerrière.png Fureur guerrière Force Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Pose de combat des Nains.png Pose de combat des Nains Force Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Pose du berserker.png Pose du berserker Force Pendant 5...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline en plus. La Pose du Berserker prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Pose du tigre.png Pose du tigre Force Pendant 4...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Prospérité.png Prospérité Force Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Rage primitive.png Rage primitive Force Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 10 Rechargement.png
Résistance à la douleur.png Résistance à la douleur Force Pendant 7...19 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Sceau de dolyak.png Sceau de dolyak Force Pendant 8...21 secondes, vous gagnez +10...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. 0 0 0 20 Rechargement.png
Sceau de force.png Sceau de force Force Les 1...17 prochaine(s) attaque(s) inflige(nt) +5 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Sprint.png Sprint Force Pendant 8...14 secondes, vous courez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Vous mourrez !".png "Vous mourrez !" Force Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1...3 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Charge enragée.png Charge enragée Force Pendant 5...17 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Contre-attaque.png Contre-attaque Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...37 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...6 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup de tête.png Coup de tête Force La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Explosion d'agressivité.png Explosion d'agressivité Force Pendant 2...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Frappe de charge.png Frappe de charge Force Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Frappe du chasseur de mages.png Frappe du chasseur de mages Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 3 Rechargement.png
Peste.png Peste Force Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Rage du Ntouka.png Rage du Ntouka Force Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Sceau de constitution.png Sceau de constitution Force Vous avez +50...317 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. 0 0 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Confort du lion.png Confort du lion Force Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50...114 points de vie et bénéficiez de 0...3 décharges d'adrénaline. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 1 Rechargement.png
A moi la victoire !.png A moi la victoire ! Tactique Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Battez en retraite !".png "Battez en retraite !" Tactique Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...11 secondes. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Craignez-moi !".png "Craignez-moi !" Tactique Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles. 4 Adrénaline.png 0 0 6 Rechargement.png
"Extrême limite !".png "Extrême limite !" Tactique Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Levez les boucliers !".png "Levez les boucliers !" Tactique Pendant 5...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Nul ne passera !".png "Nul ne passera !" Tactique Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...8 seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum). 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
"Prenez garde !".png "Prenez garde !" Tactique Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png
Attaque d'ivresse.png Attaque d'ivresse Tactique Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. 0 5 Energie.png 0 7 Rechargement.png
"Chargez !".png "Chargez !" Tactique Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Défense de Bonetti.png Défense de Bonetti Tactique Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Défense du gladiateur.png Défense du gladiateur Tactique Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Défense du protecteur.png Défense du protecteur Tactique Pendant 5...11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Déviation des flèches.png Déviation des flèches Tactique Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 12 Rechargement.png
Frappe désespérée.png Frappe désespérée Tactique Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. 0 5 Energie.png 0 7 Rechargement.png
Frisson de victoire.png Frisson de victoire Tactique Si ce coup réussit, vous infligez +20...41 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez 1...2 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Parade propice.png Parade propice Tactique Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. 1 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
Pose de discipline.png Pose de discipline Tactique Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose défensive.png Pose défensive Tactique Pendant 1...5 seconde(s), vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline pour chaque compétence d'attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...4). 5 Adrénaline.png 0 0 8 Rechargement.png
Pose d'équilibre.png Pose d'équilibre Tactique Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Pose du bouclier.png Pose du bouclier Tactique Pendant 1...6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose prudente.png Pose prudente Tactique Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Poussée.png Poussée Tactique La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Riposte mortelle.png Riposte mortelle Tactique Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Riposte.png Riposte Tactique Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Sceau de guérison.png Sceau de guérison Tactique Vous gagnez 82...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. 0 0 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Attaque de soldat.png Attaque de soldat Tactique Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Défense du soldat.png Défense du soldat Tactique Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose du soldat.png Pose du soldat Tactique Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose stable.png Pose stable Tactique Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Attaque d'Aildargent.png Attaque d'Aildargent Maîtrise de l'épée Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Attaque lunisolaire.png Attaque lunisolaire Maîtrise de l'épée Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Botte fatale.png Botte fatale Maîtrise de l'épée Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Cent lames.png Cent lames Maîtrise de l'épée Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Attaque du taureau.png Attaque du taureau Force Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5...32 points de dégâts et la cible est assommée. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coupe-jarret.png Coupe-jarret Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...16 secondes et ses mouvements sont ralentis. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Entaille permanente.png Entaille permanente Maîtrise de l'épée Si elle réussit, cette compétence inflige +5...21 points de dégâts, plus 5...21 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille.png Entaille Maîtrise de l'épée Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe de Jaizhenju.png Frappe de Jaizhenju Maîtrise de l'épée Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Frappe pure.png Frappe pure Maîtrise de l'épée Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Lame chercheuse.png Lame chercheuse Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Taillade de Galrath.png Taillade de Galrath Maîtrise de l'épée Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade du dragon.png Taillade du dragon Maîtrise de l'épée Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade sauvage.png Taillade sauvage Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 15 Rechargement.png
Tranche-artère.png Tranche-artère Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille barbare.png Entaille barbare Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe Croc-d'acier.png Frappe Croc-d'acier Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 8 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Taillade incapacitante.png Taillade incapacitante Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Clivage.png Clivage Maîtrise de la hache Cette attaque inflige +10...31 points de dégâts si elle réussit. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup pénétrant.png Coup pénétrant Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Coup rapide.png Coup rapide Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si le Coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts supplémentaire. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Démembrement.png Démembrement Maîtrise de la hache Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Eviscération.png Eviscération Maîtrise de la hache Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe du bourreau.png Frappe du bourreau Maîtrise de la hache Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Hache cyclone.png Hache cyclone Maîtrise de la hache Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Hache de rage.png Hache de rage Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, elle inflige +5...37 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez 3 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Hache tournante.png Hache tournante Maîtrise de la hache Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez 1...21 point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de Faiblesse pendant 20 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Hache tournoyante.png Hache tournoyante Maîtrise de la hache Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Ratissage.png Ratissage Maîtrise de la hache Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez +1...11 point(s) de dégâts et la cible est frappée d'Infirmité pendant 15 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade lacérante.png Taillade lacérante Maîtrise de la hache Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5...21 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade pénétrante.png Taillade pénétrante Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Triple coup.png Triple coup Maîtrise de la hache Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...42 de dégât(s). 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Taillade d'interruption.png Taillade d'interruption Maîtrise de la hache Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Décapitation.png Décapitation Maîtrise de la hache Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...53 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille agonisante.png Entaille agonisante Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action. 6 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Entaille critique.png Entaille critique Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Contrecoup.png Contrecoup Maîtrise du marteau Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de boutoir.png Coup de boutoir Maîtrise du marteau Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Brise-échine.png Brise-échine Maîtrise du marteau Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. 9 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de brute.png Coup de brute Maîtrise du marteau Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...32 points de dégâts. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de marteau.png Coup de marteau Maîtrise du marteau Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de renouvellement.png Coup de renouvellement Maîtrise du marteau Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige +10...42 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'énergie, et cette compétence se recharge instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Coup écrasant.png Coup écrasant Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup forcé.png Coup forcé Maîtrise du marteau Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup impérieux.png Coup impérieux Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5...21 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup propice.png Coup propice Maîtrise du marteau Inflige +5...21 points de dégâts. Vous gagnez 3...8 points d'énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Coup puissant.png Coup puissant Maîtrise du marteau Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Coup ventral.png Coup ventral Maîtrise du marteau Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...7 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Frappe du Yéti.png Frappe du Yéti Maîtrise du marteau Perte de toute l'adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins). 7 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Marteau dévastateur.png Marteau dévastateur Maîtrise du marteau Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Marteau pilon.png Marteau pilon Maîtrise du marteau L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). 8 Adrénaline.png 0 0 0
Swing brutal.png Swing brutal Maîtrise du marteau Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...21 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Attaque dominatrice.png Attaque dominatrice Maîtrise du marteau Inflige +1...21 point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est hébété pendant 1...8 seconde(s). 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Attaque du chasseur de mages.png Attaque du chasseur de mages Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe du Mokele.png Frappe du Mokele Maîtrise du marteau Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
"Froussard !".png "Froussard !" Compétences de Guerrier sans caractéristique Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. 4 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
"A genoux !".png "A genoux !" Compétences de Guerrier sans caractéristique Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Brise-crâne.png Brise-crâne Compétences de Guerrier sans caractéristique Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. 9 Adrénaline.png 0 1/2 Activation.png 0
Coup de diversion.png Coup de diversion Compétences de Guerrier sans caractéristique Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents). 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 10 Rechargement.png
Coup sauvage.png Coup sauvage Compétences de Guerrier sans caractéristique Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Pour la justice !.png Pour la justice ! Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
"Vous êtes seul !".png "Vous êtes seul !" Compétences de Guerrier sans caractéristique Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Frénésie.png Frénésie Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
"Sauvez votre peau !" (Luxon).png "Sauvez votre peau !" (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. 8 Adrénaline.png 0 0 0
"Sauvez votre peau !" (Kurzick).png "Sauvez votre peau !" (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Attaque tourbillon.png Attaque tourbillon Titre de Lancier du Soleil Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13...20 points de dégâts. 6 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Tempête d'épées.png Tempête d'épées [[ ]] Pendant 15 secondes, vous et tous les alliés adjacents infligent 25 points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque seconde. 0 0 1 Activation.png 0
"C'est ce que je comptais faire !".png "C'est ce que je comptais faire !" Force Si vous êtes assommé, vous gagnez 1...5 décharge d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Désarmement.png Désarmement Force Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0...3 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 20 Rechargement.png
Coupe-genou.png Coupe-genou Maîtrise de l'épée Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...7 points d'énergie et 1...3 décharge(s) d'adrénaline. 5 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Coup enthousiaste.png Coup enthousiaste Maîtrise de la hache Cette attaque inflige toujours un coup critique si elle réussit. 3 Adrénaline.png 0 0 0
Collision pulvérisante.png Collision pulvérisante Maîtrise du marteau Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de Faiblesse et de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Vitesse du soldat.png Vitesse du soldat Tactique Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Attaque symbolique.png Attaque symbolique Compétences de Guerrier sans caractéristique Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque sceau dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts). 4 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe de diversion.png Frappe de diversion Compétences de Guerrier sans caractéristique Si la Frappe de diversion réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 15 Rechargement.png
Grappin.png Grappin Compétences de Guerrier sans caractéristique La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés. Vous perdez votre pose actuelle. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Rafale (Guerrier).png Rafale (Guerrier) Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Coup enragé (Guerrier).png Coup enragé (Guerrier) Maîtrise du marteau Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Attaque féroce (Guerrier).png Attaque féroce (Guerrier) Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit; vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...8 seconde(s). 6 Adrénaline.png 0 0 0
Lame vacillante (Compétence).png Lame vacillante (Compétence) Maîtrise de l'épée Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe corporelle.png Frappe corporelle Force Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10...42 points de dégâts. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5...16 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0
"On les aura !".png "On les aura !" [[ ]] Pendant 5 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque allié affecté. 0 0 0 30 Rechargement.png
Pour la justice ! (PvP).png Pour la justice ! (PvP) Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 8 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
"Prenez garde !" (PvP).png "Prenez garde !" (PvP) Tactique Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1...3 attaque(s). 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png
Endurance du Guerrier (PvP).png Endurance du Guerrier (PvP) Force Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Défense frénétique.png Défense frénétique Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Attaque du protecteur.png Attaque du protecteur Force Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...42 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 3 Rechargement.png
Pose des septs armes.png Pose des septs armes Force Pendant 3...21 secondes, vos caractéristiques d'armes augmentent de 1...16 et vos attaques sont 33% plus rapide. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png