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Compétences de guerrier de Core

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Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Coup de bouclier.png Coup de bouclier Force Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Adresse du Guerrier.png Adresse du Guerrier Force Pendant 5...11 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Attaque puissante.png Attaque puissante Force Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 0 5 Energie.png 0 3 Rechargement.png
Fureur guerrière.png Fureur guerrière Force Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Pose du berserker.png Pose du berserker Force Pendant 5...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline en plus. La Pose du Berserker prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Résistance à la douleur.png Résistance à la douleur Force Pendant 7...19 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Sprint.png Sprint Force Pendant 8...14 secondes, vous courez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Levez les boucliers !".png "Levez les boucliers !" Tactique Pendant 5...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Prenez garde !".png "Prenez garde !" Tactique Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png
"Chargez !".png "Chargez !" Tactique Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Frisson de victoire.png Frisson de victoire Tactique Si ce coup réussit, vous infligez +20...41 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez 1...2 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Pose défensive.png Pose défensive Tactique Pendant 1...5 seconde(s), vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline pour chaque compétence d'attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...4). 5 Adrénaline.png 0 0 8 Rechargement.png
Pose d'équilibre.png Pose d'équilibre Tactique Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Sceau de guérison.png Sceau de guérison Tactique Vous gagnez 82...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. 0 0 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Botte fatale.png Botte fatale Maîtrise de l'épée Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Cent lames.png Cent lames Maîtrise de l'épée Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Attaque du taureau.png Attaque du taureau Force Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5...32 points de dégâts et la cible est assommée. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coupe-jarret.png Coupe-jarret Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...16 secondes et ses mouvements sont ralentis. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Entaille.png Entaille Maîtrise de l'épée Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Lame chercheuse.png Lame chercheuse Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Taillade sauvage.png Taillade sauvage Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 15 Rechargement.png
Tranche-artère.png Tranche-artère Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Clivage.png Clivage Maîtrise de la hache Cette attaque inflige +10...31 points de dégâts si elle réussit. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup rapide.png Coup rapide Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si le Coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts supplémentaire. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Démembrement.png Démembrement Maîtrise de la hache Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe du bourreau.png Frappe du bourreau Maîtrise de la hache Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Hache cyclone.png Hache cyclone Maîtrise de la hache Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Ratissage.png Ratissage Maîtrise de la hache Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez +1...11 point(s) de dégâts et la cible est frappée d'Infirmité pendant 15 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade d'interruption.png Taillade d'interruption Maîtrise de la hache Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Contrecoup.png Contrecoup Maîtrise du marteau Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de boutoir.png Coup de boutoir Maîtrise du marteau Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Coup de brute.png Coup de brute Maîtrise du marteau Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...32 points de dégâts. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de marteau.png Coup de marteau Maîtrise du marteau Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Coup impérieux.png Coup impérieux Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5...21 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup puissant.png Coup puissant Maîtrise du marteau Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Marteau dévastateur.png Marteau dévastateur Maîtrise du marteau Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de diversion.png Coup de diversion Compétences de Guerrier sans caractéristique Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents). 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 10 Rechargement.png
Coup sauvage.png Coup sauvage Compétences de Guerrier sans caractéristique Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Pour la justice !.png Pour la justice ! Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Frénésie.png Frénésie Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
"On les aura !".png "On les aura !" [[ ]] Pendant 5 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque allié affecté. 0 0 0 30 Rechargement.png
Pour la justice ! (PvP).png Pour la justice ! (PvP) Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 8 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
"Prenez garde !" (PvP).png "Prenez garde !" (PvP) Tactique Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1...3 attaque(s). 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png