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Compétences de guerrier de Nightfall
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Liste des compétences de Guerrier |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Force • Maîtrise de l'épée • Maîtrise de la hache • Maîtrise du marteau • Tactique • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Charge enragée | Force | Pendant 5...17 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps. | 5 | 20 | |||
Contre-attaque | Force | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...37 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...6 points d'énergie. | 5 | 6 | |||
Coup de tête | Force | La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. | 15 | 3/4 | 20 | ||
Explosion d'agressivité | Force | Pendant 2...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. | 5 | 12 | |||
Frappe de charge | Force | Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. | 5 | 5 | |||
Frappe du chasseur de mages | Force | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | 1/2 | 3 | ||
Peste | Force | Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. | 4 | ||||
Rage du Ntouka | Force | Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. | 5 | 15 | |||
Sceau de constitution | Force | Vous avez +50...317 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. | 1/4 | 20 | |||
Confort du lion | Force | Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50...114 points de vie et bénéficiez de 0...3 décharges d'adrénaline. | 4 | 1 | 1 | ||
Attaque de soldat | Tactique | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | 4 | |||
Défense du soldat | Tactique | Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque. | 5 | 15 | |||
Pose du soldat | Tactique | Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. | 5 | 15 | |||
Pose stable | Tactique | Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. | 5 | 6 | |||
Entaille barbare | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes. | 6 | ||||
Frappe Croc-d'acier | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge(s) d'adrénaline. | 8 | 1 | |||
Taillade incapacitante | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. | 6 | ||||
Décapitation | Maîtrise de la hache | Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...53 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. | 8 | ||||
Entaille agonisante | Maîtrise de la hache | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action. | 6 | 1 | |||
Entaille critique | Maîtrise de la hache | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu. | 5 | 1 | 15 | ||
Attaque dominatrice | Maîtrise du marteau | Inflige +1...21 point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est hébété pendant 1...8 seconde(s). | 5 | 20 | |||
Attaque du chasseur de mages | Maîtrise du marteau | Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. | 8 | ||||
Frappe du Mokele | Maîtrise du marteau | Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. | 5 | 12 | |||
"Vous êtes seul !" | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. | 5 | 10 | |||
Attaque tourbillon | Titre de Lancier du Soleil | Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13...20 points de dégâts. | 6 | 1 | |||
Défense frénétique | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. | 5 | 10 |