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Compétences de nécromant de Core

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Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Caresse contagieuse.png Caresse contagieuse Malédictions Vous transférez 1...3 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 0
Equilibre de Grenth.png Equilibre de Grenth Compétences de Nécromant sans caractéristique Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Abolition des enchantements.png Abolition des enchantements Malédictions Supprime 5...9 enchantements à la cible ennemie. Vous perdez 55...23 points de vie par enchantement de Moine supprimé. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Armure affaiblie.png Armure affaiblie Malédictions La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Barbelés.png Barbelés Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Engelures.png Engelures Malédictions Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10...46 points de dégâts du froid et perdent 1...2 enchantement(s). 0 25 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Lien parasitaire.png Lien parasitaire Malédictions Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...126 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

Marque de douleur.png Marque de douleur Malédictions Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...42 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Rigor Mortis.png Rigor Mortis Malédictions Pendant 8...21 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
nom = Souffrance nom_infobox = Souffrance id = 108 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 6...32 secondes. desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (6...32 secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -0...3. Souffrance=Souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Souffrance

§ nom_infobox = Souffrance § id = 108 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -{range§0§3} pendant {range§6§30} secondes. § desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible ({range§6§30} secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Souillure charnelle.png Souillure charnelle Malédictions Pendant 5...37 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
nom = Appréhension nom_infobox = Appréhension synonyme = Fragilité (Nécromant) synonyme2 = Fragilité (N) id = 135 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 3...18 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...3. Appréhension=Appréhension|=|=|%ARGS%=§ nom = Appréhension

§ nom_infobox = Appréhension § synonyme = Fragilité (Nécromant) § synonyme2 = Fragilité (N) § id = 135 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant {range§3§17} secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Animation de démon squelette.png Animation de démon squelette Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...18. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 5 Rechargement.png
Animation de serviteurs squelettes.png Animation de serviteurs squelettes Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...13. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 5 Rechargement.png
Aura noire (Compétence).png Aura noire (Compétence) Magie de la mort Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...53 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...21 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Caresse nocive.png Caresse nocive Magie de la mort L'ennemi touché subit 20...68 points de dégâts. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Chair putréfiée.png Chair putréfiée Magie de la mort Pendant 20...46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Essaim mortel.png Essaim mortel Magie de la mort L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 6 Rechargement.png
Explosion putride.png Explosion putride Magie de la mort Le cadavre le plus proche de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...126 points de dégâts aux ennemis à proximité. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Festin de l'âme.png Festin de l'âme Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour obtenir 50...295 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Goût de la mort.png Goût de la mort Magie de la mort Prend jusqu'à 100...420 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Nova mortelle.png Nova mortelle Magie de la mort Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...105 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 0
Puits du profane.png Puits du profane Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du profane à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou inférieure). 0 25 Energie.png 3 Activation.png 10 Rechargement.png
Putréfaction.png Putréfaction Magie de la mort La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...26 secondes et perd progressivement de la santé. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 3 Rechargement.png
Sang du Maître.png Sang du Maître Magie de la mort Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...122 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Chair démoniaque.png Chair démoniaque Magie du sang Pendant 30...62 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétences qui vise un ennemi, vous infligez 5...21 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis proches de vous. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Festin impie.png Festin impie Magie du sang Vous volez jusqu'à 10...69 points de vie à 1...4 ennemi maximum se trouvant dans la zone. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Lien noir.png Lien noir Magie du sang Durant les prochaines 30...62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Ordre de la douleur.png Ordre de la douleur Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...17 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 0
Pouvoir du sang.png Pouvoir du sang Magie du sang Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Puits de sang.png Puits de sang Magie du sang Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...6. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Regard vampirique.png Regard vampirique Magie du sang Vous volez jusqu'à 18...63 points de vie à l'ennemi visé. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau barbelé.png Sceau barbelé Magie du sang Vous infligez un Saignement pendant 3...16 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau d'agonie.png Sceau d'agonie Magie du sang Vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...74 points de dégâts. 0 0 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
nom = Siphon de vie nom_infobox = Siphon de vie id = 109 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 5 description = Pendant 12...25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3). desc_concise = (12...25 secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -1...3. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3. Siphon de vie=Siphon de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de vie

§ nom_infobox = Siphon de vie § id = 109 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§12§24} secondes, la cible subit une dégénération de santé de -{range§1§3} à votre profit (régénération de santé de +{range§1§3}). § desc_concise = ({range§12§24} secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -{range§1§3}. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +{range§1§3}. }}

Sang du faible.png Sang du faible Malédictions L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau du fléau.png Sceau du fléau Malédictions Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Sang du faible (PvP).png Sang du faible (PvP) Malédictions L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 1...17 secondes. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Pacte noir.png Pacte noir Magie du sang Inflige 10...51 points de dégâts des ombres à la cible ennemie. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Suppression d'un enchantement.png Suppression d'un enchantement Magie du sang Ote 1...2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 5...69 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Blues des vacances.png Blues des vacances [[ ]] Sacrifie 50% de la santé maximum. Tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts et le blues des vacances envahi cette zone. Pendant 30 secondes, les ennemis dans cette zone souffre d'une dégénération de santé de -15. 0 0 1 Activation.png 45 Rechargement.png