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Compétences de nécromant de Factions

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Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Regard du mépris.png Regard du mépris Compétences de Nécromant sans caractéristique Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses enchantements. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Enchantements profanés.png Enchantements profanés Malédictions L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Extrême hâte.png Extrême hâte Malédictions Pendant 6...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Frissons de terreur.png Frissons de terreur Malédictions Pendant 10...42 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Genoux flageolants nom_infobox = Genoux flageolants id = 822 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants

§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }}

Lien des âmes.png Lien des âmes Malédictions Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Ordre d'apostasie.png Ordre d'apostasie Malédictions Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 0
Puits de Lassitude.png Puits de Lassitude Malédictions Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...58 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Toucher de faiblesse.png Toucher de faiblesse Malédictions La cible ennemie touchée perd 5...53 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Animation du Golem de chair.png Animation du Golem de chair Magie de la mort Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...26 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Animation d'horreur vampirique.png Animation d'horreur vampirique Magie de la mort Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Discorde.png Discorde Magie de la mort Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Fiel.png Fiel Magie de la mort Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...6 point(s) de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Frisson amer.png Frisson amer Magie de la mort La cible ennemie subit 15...63 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Humus fétide.png Humus fétide Magie de la mort La cible ennemie subit 15...68 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
nom = Miasme insalubre nom_infobox = Miasme insalubre id = 828 profession = Nécromant caracteristique = Magie de la mort type = Maléfice campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 15 description = L'ennemi visé subit 10...69 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1...4 pendant 10 secondes. Miasme insalubre=Miasme insalubre|=|=|%ARGS%=§ nom = Miasme insalubre

§ nom_infobox = Miasme insalubre § id = 828 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie de la mort § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = L'ennemi visé subit {range§10§65} points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -{range§1§4} pendant 10 secondes. }}

Saveur de douleur.png Saveur de douleur Magie de la mort Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30...158 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Complainte Funeste.png Complainte Funeste Moisson des âmes Pendant 1...4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Veines glaciales.png Veines glaciales Moisson des âmes La cible ennemie souffre de 10...95 points de dégâts du froid. Pendant 10...37 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...116 points de dégâts du froid. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Coup du fléau.png Coup du fléau Magie du sang L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Esprit vampirique.png Esprit vampirique Magie du sang Vous volez jusqu'à 5...53 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
nom = Ferveur de l'adepte nom_infobox = Ferveur de l'adepte id = 806 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Enchantement elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 25 description = Pendant 5...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. Ferveur de l'adepte=Ferveur de l'adepte|=|=|%ARGS%=§ nom = Ferveur de l'adepte

§ nom_infobox = Ferveur de l'adepte § id = 806 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 25 § description = Pendant {range§5§50} secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -{range§1§6} points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. }}

Lien du sang.png Lien du sang Magie du sang Pendant 3...13 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de Lien du sang. Chaque fois qu'un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne 5...21 points de santé. Si un ennemi meut en souffrant de Lien du sang, tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent 20...105 points de santé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Morsure de bauge.png Morsure de bauge Magie du sang L'ennemi visé touché subit 20...61 points de dégâts. 0 1 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Morsure vampirique.png Morsure vampirique Magie du sang Vous touchez l'ennemi pour lui voler 29...77 points de vie. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Nuée vampirique.png Nuée vampirique Magie du sang Absorbe jusqu'à 15...63 points de vie à l'ennemi visé ainsi qu'à deux autres ennemis maximum dans la zone. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Regard de l'oppresseur.png Regard de l'oppresseur Magie du sang Inflige 10...31 points de dégâts de l'ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une condition sont Empoisonnés pendant 5...21 secondes et Affaiblis pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Regard ictérique.png Regard ictérique Magie du sang Lève un enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement a été levé, pendant les 1...16 prochaines secondes, votre prochain enchantement s'incante 0...1 secondes plus vite et coûte 1...11 points d'énergie en moins. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Vainqueur dépouillé.png Vainqueur dépouillé Magie du sang Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...105 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau de corruption (Luxon).png Sceau de corruption (Luxon) Titre d'Ami des Luxons La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12...20 points d'énergie maximum). 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de corruption (Kurzick).png Sceau de corruption (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12...20 points d'énergie maximum). 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Serviteur des étoiles.png Serviteur des étoiles [[ ]] Vous invoquez une horreur céleste de niveau 25 sur votre position. Chaque fois que l'horreur céleste réussit une attaque, votre groupe bénéficie de 25 points de vie et 3 points d'énergie. 0 0 0 0
Buveur de sang (Compétence).png Buveur de sang (Compétence) Magie du sang Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...68 points de vie à votre cible ennemie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Discorde (PvP).png Discorde (PvP) Magie de la mort Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 2 Rechargement.png
Fichier:Vainqueur dépouillé (PvP).png Vainqueur dépouillé (PvP) Magie du sang Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 15...83 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png