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Compétences de parangon

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Parangon Liste des compétences de Parangon
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
CharismeCommandementMaîtrise du javelotMotivationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteGuerrier GuerrierDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Sceau cautère.png Sceau cautère Compétences de Parangon sans caractéristique Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon. 0 0 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau d'agression.png Sceau d'agression Compétences de Parangon sans caractéristique Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, vous gagnez 2 décharges d'adrénaline. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Sceau du remède.png Sceau du remède Compétences de Parangon sans caractéristique Vous perdez 1 condition. 0 0 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Refrain du Bladeturn.png Refrain du Bladeturn Commandement Pendant 20 secondes, l'allié visé (autre qu'un esprit) a 5...21% de chances de bloquer les attaques. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
"Visez les yeux !".png "Visez les yeux !" Commandement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...105% de chances d'infliger un coup critique. 4 Adrénaline.png 0 0 0
"Attention !".png "Attention !" Commandement Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...16 points de vie en se déplaçant. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Faites vite !".png "Faites vite !" Commandement Pendant 5...21 secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette compétence prend fin si cet allié réussit son attaque. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
"Ne vous rendez jamais !".png "Ne vous rendez jamais !" Commandement Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1...5. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Nous reviendrons !".png "Nous reviendrons !" Commandement Tous les membres du groupe à portée de voix sont ressuscités avec 25...52% de leur santé et 5...21% de leur énergie. 0 25 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Préparez-vous !".png "Préparez-vous !" Commandement Pendant 5...16 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent 15...79 points de dégâts à la place. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
"Repliez-vous !".png "Repliez-vous !" Commandement Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 5...16 points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Tenez bon !".png "Tenez bon !" Commandement Pendant 5...21 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Hymne d'infirmité.png Hymne d'infirmité Commandement Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5...16 secondes. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Hymne de jalousie.png Hymne de jalousie Commandement Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix inflige +10...26 points de dégâts contre les ennemis ayant plus de 50% de santé. 6 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Hymne de direction.png Hymne de direction Commandement Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
"A l'aide !".png "A l'aide !" Commandement Vous bénéficiez de 15...95 points de vie. Pendant 1...11 secondes, les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
"N'abandonnez jamais !".png "N'abandonnez jamais !" Commandement Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...11 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Chanson de concentration.png Chanson de concentration Aucune caractéristique Pendant 10 secondes, la prochaine compétence utilisée par chaque allié à portée de voix ne peut pas être interrompue. 8 Adrénaline.png 0 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Bon voyage.png Bon voyage Commandement Pendant 5...21 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite pendant qu'ils sont sous les effets d'un enchantement. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Pas touche !".png "Pas touche !" Commandement Pendant 20 secondes, les 1...5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Trouvez leur faiblesse !".png "Trouvez leur faiblesse !" Commandement Pendant 5...21 secondes, l'allié ciblé inflige +5...53 points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Ils sont enflammés !".png "Ils sont enflammés !" Charisme Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent 5...37% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
"Ouvrez le chemin !".png "Ouvrez le chemin !" Charisme La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant 1...5 seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum). 0 10 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Sceau rayonnant.png Sceau rayonnant Charisme Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. 0 0 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Confort du meneur.png Confort du meneur Charisme Vous bénéficiez de 30...78 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +10...21 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie). 0 5 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Crainte.png Crainte Charisme Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...16 secondes. Sa portée est réduite de moitié. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Finale enflammé.png Finale enflammé Charisme Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Hymne de flamme.png Hymne de flamme Charisme Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause aussi la Brûlure pendant 1...3 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Hymne de furie.png Hymne de furie Charisme Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1...4 décharge(s) d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Hymne défensif.png Hymne défensif Charisme Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Refrain brûlant.png Refrain brûlant Charisme Pendant 20 secondes, si la cible (autre qu'un esprit) blesse un ennemi ayant plus de santé qu'elle, cet ennemi s'embrase pendant 1...3 seconde(s). Cet écho se reproduit chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Lien angélique.png Lien angélique Charisme Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20...212 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Harmonie persistante.png Harmonie persistante Charisme Pendant 10...37 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu'un esprit). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Aria de leveur de maléfice.png Aria de leveur de maléfice Charisme Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd un maléfice. 8 Adrénaline.png 0 2 Activation.png 0
"Profitez de votre temps !".png "Profitez de votre temps !" Charisme Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque membre du groupe à portée de voix (1...5 décharge(s) d'adrénaline maximum). 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Colère concentrée.png Colère concentrée Charisme Pendant 45 secondes, vous obtenez 0...160% d'adrénaline en plus. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Fureur du soldat.png Fureur du soldat Charisme Pendant 10...37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. Votre armure est réduite de 20 (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Refrain agressif.png Refrain agressif Charisme Pendant 5...26 secondes, vous attaquez 25% plus vite mais votre armure est réduite de 20 pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de retour.png Sceau de retour Charisme Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...16% de santé et 1...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. 0 0 5 Activation.png 5 Rechargement.png
Tempérament naturel.png Tempérament naturel Charisme Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus lorsque vous n'êtes pas affecté par un enchantement. 3 Adrénaline.png 0 0 0
Protection angélique.png Protection angélique Charisme Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de 250...90 points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Attaque vicieuse.png Attaque vicieuse Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...16 secondes. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Frappe stupéfiante.png Frappe stupéfiante Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une condition, celui-ci est aussi frappé de Stupeur pendant 4...10 secondes. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Javelot ardent.png Javelot ardent Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, elle inflige +5...26 points de dégâts et embrase la cible ennemie pendant 1...3 seconde(s). 6 Adrénaline.png 0 0 0
Javelot d'éclair.png Javelot d'éclair Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, elle inflige +8...21 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Javelot impitoyable.png Javelot impitoyable Maîtrise du javelot Si cette attaque touche un ennemi ayant moins de 50% de santé, cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Javelot perforant.png Javelot perforant Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. 2 Adrénaline.png 0 0 0
Lancer d'harrier.png Lancer d'harrier Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5...32 points de dégâts en plus. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 10 Rechargement.png
Lancer d'interruption.png Lancer d'interruption Maîtrise du javelot Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est interrompu. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 10 Rechargement.png
Lancer impitoyable.png Lancer impitoyable Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 7 Adrénaline.png 0 3 Activation.png 0
Lancer puissant.png Lancer puissant Maîtrise du javelot Votre javelot se déplace trois fois plus vite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. 2 Adrénaline.png 0 3 Activation.png 0
Lancer sauvage.png Lancer sauvage Maîtrise du javelot Si l'attaque réussit, elle inflige +5...21 points de dégâts et chaque pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Javelot cruel.png Javelot cruel Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si elle touche une cible immobile, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Javeline leste.png Javeline leste Maîtrise du javelot Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, ce javelot vole deux fois plus vite et ne peut pas être bloqué. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Javelot de l'assassin.png Javelot de l'assassin Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...26 points de dégâts. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Javelot lassant.png Javelot lassant Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Vous souffrez de Faiblesse pendant 5 secondes. 3 Adrénaline.png 0 0 0
Choeur énergisant.png Choeur énergisant Motivation Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...7 points d'énergie en moins. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Finale purifiant.png Finale purifiant Motivation Pendant 10...37 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Chanson de purification.png Chanson de purification Motivation Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. 5 Adrénaline.png 0 2 Activation.png 0
Choeur de rétablissement.png Choeur de rétablissement Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...94 points de vie. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
"C'est juste une petite blessure".png "C'est juste une petite blessure" Motivation La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Aria de rétablissement.png Aria de rétablissement Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...94 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Aria de zèle.png Aria de zèle Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...6 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Ballade de rétablissement.png Ballade de rétablissement Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Finale de rétablissement.png Finale de rétablissement Motivation Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...79 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Hymne zélé.png Hymne zélé Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...8 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Poème de zèle.png Poème de zèle Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...8 point(s) d'énergie. 6 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Refrain de réparation.png Refrain de réparation Motivation Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau de synergie.png Sceau de synergie Motivation La cible alliée est soignée de 40...104 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40...104 points de vie. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
"La force est avec vous !".png "La force est avec vous !" Motivation Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Chant de la puissance.png Chant de la puissance Motivation Pendant 5...21 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Chant de rétablissement.png Chant de rétablissement Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Finale énergisant.png Finale énergisant Motivation Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Poème de purification.png Poème de purification Motivation Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Zèle du meneur.png Zèle du meneur Motivation Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...12 points d'énergie). 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Javelot de furie (Luxon).png Javelot de furie (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Cette attaque inflige +30...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3...6 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Javelot de furie (Kurzick).png Javelot de furie (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Cette attaque inflige +30...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3...6 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
"Il n'y a rien à craindre !".png "Il n'y a rien à craindre !" Titre de Lancier du Soleil Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20...35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 35...60 points de vie lorsque ce cri prend fin. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Bouclier incandescent.png Bouclier incandescent Charisme Pendant 3...9 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous est bloquée. S'il s'agissait d'une attaque de mêlée, votre attaquant s'embrase pendant 1...6 secondes. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Frappe du javelot.png Frappe du javelot Charisme Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4...10 secondes. C'est une attaque de mêlée. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Refrain rapide.png Refrain rapide Charisme Pendant 3...12 secondes, la cible (allié ou vous-même) se déplace 25% plus vite. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Hymne d'interruption.png Hymne d'interruption Commandement Pendant 1...11 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Hymne de lassitude.png Hymne de lassitude Commandement Pendant 8 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix cause aussi la Faiblesse pendant 1...17 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Javelot mutilant.png Javelot mutilant Maîtrise du javelot Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Javelot de rédemption.png Javelot de rédemption Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle échoue, vous perdez une condition. 3 Adrénaline.png 0 0 0
Cogne-poitrine.png Cogne-poitrine Maîtrise du javelot Si cette attaque touche un ennemi ayant une Armure brisée, celui-ci souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Javelot sacré.png Javelot sacré Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 15...95 points de dégâts sacrés, et s'embrasent pendant 3 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Discours stimulant.png Discours stimulant Motivation Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...4 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Ballade de rétablissement (PvP).png Ballade de rétablissement (PvP) Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Hymne défensif (PvP).png Hymne défensif (PvP) Charisme Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Lancer d'harrier (PvP).png Lancer d'harrier (PvP) Maîtrise du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5...32 points de dégâts en plus. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
"Attention !" (PvP).png "Attention !" (PvP) Commandement Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...16 points de vie en se déplaçant. 0 10 Energie.png 0 25 Rechargement.png
"Ne vous rendez jamais !" (PvP).png "Ne vous rendez jamais !" (PvP) Commandement Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1...5. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Chant de rétablissement (PvP).png Chant de rétablissement (PvP) Motivation Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
"A l'aide !" (PvP).png "A l'aide !" (PvP) Commandement Vous bénéficiez de 5...53 points de vie. Pendant 1...11 seconde(s), les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Préparez-vous !" (PvP).png "Préparez-vous !" (PvP) Commandement Pendant 5...16 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit 15...66 points de dégâts à la place. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
"Pas touche !" (PvP).png "Pas touche !" (PvP) Commandement Pendant 20 secondes, la 1...5 prochaine(s) compétence(s) de contact utilisée(s) contre vous échoue(nt). 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Repliez-vous !" (PvP).png "Repliez-vous !" (PvP) Commandement Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 5...16 points de vie par seconde lorsqu'ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque. 0 10 Energie.png 0 25 Rechargement.png
"Trouvez leur faiblesse !" (PvP).png "Trouvez leur faiblesse !" (PvP) Commandement Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un coup critique, elle cause aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Visez les yeux !" (PvP).png "Visez les yeux !" (PvP) Commandement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...78% de chances d'infliger un coup critique. 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png
"N'abandonnez jamais !" (PvP).png "N'abandonnez jamais !" (PvP) Commandement Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...11 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Tenez bon !" (PvP).png "Tenez bon !" (PvP) Commandement Pendant 5...21 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Cet effet prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié attaque. 0 15 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Nous reviendrons !" (PvP).png "Nous reviendrons !" (PvP) Commandement Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs alliés morts reviennent à la vie avec 10...79% de santé et 5...53% d'énergie en plus. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Hymne d'interruption (PvP).png Hymne d'interruption (PvP) Commandement Pendant 1...11 seconde(s), la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Refrain du Bladeturn (PvP).png Refrain du Bladeturn (PvP) Commandement Pendant 20 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) a un bonus d'armure de +10...42 contre les dégâts tranchants. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Finale enflammé (PvP).png Finale enflammé (PvP) Charisme Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau de retour (PvP).png Sceau de retour (PvP) Charisme Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...16% de santé et 1...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. 0 0 5 Activation.png 20 Rechargement.png
Objectif durable.png Objectif durable [[ ]] Pendant 10 secondes, chaque fois qu'un allié à portée de voix lance une boule de neige, celle-ci se déplace 100% plus vite. 0 0 0 5 Rechargement.png
Fichier:Visée stable.png Visée stable [[ ]] (10 secondes) La prochaine fois que les alliés à portée de voix lancent une boule de neige, celle-cise déplace 100% plus vite. 0 0 0 5 Rechargement.png
Rengaine héroïque.png Rengaine héroïque Charisme Echo d'élite. Pendant 3...16 secondes, l'allié ciblé, s'il n'est pas un esprit, bénéficie de +1...3 pour toutes ses caractéristiques. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. Compétence PvE 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png