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Compétences de rôdeur de Nightfall

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Rôdeur Liste des compétences de Rôdeur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ExpertiseAdresse au tirDomptageSurvieSans caractéristique

Autres professions
Guerrier GuerrierMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Etreinte de la tempête.png Etreinte de la tempête Compétences de Rôdeur sans caractéristique Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Cette pose de combat est renouvelée chaque fois que vous subissez des dégâts élémentaires. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Tir du Fléau des mages.png Tir du Fléau des mages Compétences de Rôdeur sans caractéristique Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 10 secondes supplémentaires. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Coup préparé.png Coup préparé Adresse au tir Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...10 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Flèche brûlante.png Flèche brûlante Adresse au tir Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...7 seconde(s). 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Flèche fourchue.png Flèche fourchue Adresse au tir Vous décochez deux flèches simultanément sur la cible ennemie. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, vous ne décochez qu'une seule flèche. 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Flèche vive.png Flèche vive Adresse au tir Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...26 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Précision perturbatrice.png Précision perturbatrice Adresse au tir Pendant 36 secondes, chaque fois que vos flèches infligent un coup critique, elles interrompent aussi votre cible. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir arqué.png Tir arqué Adresse au tir Si cette flèche fait mouche, elle inflige +10...26 points de dégâts. Cette flèche ne peut pas être bloquée, mais se déplace 50% moins vite. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Tir croisé.png Tir croisé Adresse au tir Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +5...21 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un de vos alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Tir hurleur.png Tir hurleur Adresse au tir Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Attaque solidaire.png Attaque solidaire Domptage Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...16 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Férocité unie.png Férocité unie Domptage Pendant 3...16 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite. 0 25 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Saccage du Heket.png Saccage du Heket Domptage Pendant 5...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Toxicité.png Toxicité Domptage Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie à sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 30...94 secondes. 0 15 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Chaleur exaspérante.png Chaleur exaspérante Expertise Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Dextérité de l'expert.png Dextérité de l'expert Expertise Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Vitesse du trappeur.png Vitesse du trappeur Expertise Pendant 5...32 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin si vous réussissez une attaque. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Fil de détente.png Fil de détente Survie Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Flèches barbelées.png Flèches barbelées Survie Pendant 24 secondes, vos flèches provoquent le Saignement pendant 3...16 secondes. Votre bonus d'armure est réduit de 40 pendant que vous activez cette compétence. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Focus du charognard.png Focus du charognard Survie Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez 3...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Foulée naturelle.png Foulée naturelle Survie Pendant 1...8 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Pestilence.png Pestilence Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsqu'une créature autre qu'un esprit meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures dans la zone souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparaît au bout de 30...94 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Piège de fumée.png Piège de fumée Survie Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5...10 secondes. Le Piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Sables mouvants (Compétence).png Sables mouvants (Compétence) Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 30 Rechargement.png
Vents mugissants.png Vents mugissants Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Les Chants et les Cris coûtent 1...5 point(s) d'énergie en plus. L'esprit meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Saccage collectif.png Saccage collectif Titre de Lancier du Soleil Pendant 18...25 secondes, vos familiers et vous attaquez 25% plus vite et bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Dextérité de l'expert (PvP).png Dextérité de l'expert (PvP) Expertise Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 1. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png