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Compétences de rôdeur de Prophecies

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Rôdeur Liste des compétences de Rôdeur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ExpertiseAdresse au tirDomptageSurvieSans caractéristique

Autres professions
Guerrier GuerrierMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Attaque pénétrante.png Attaque pénétrante Adresse au tir Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +5...26 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Tir de représailles.png Tir de représailles Adresse au tir Si le Tir de représailles réussit, vous infligez 10...21 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Tir incapacitant.png Tir incapacitant Adresse au tir Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 1...12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Assaut bestial.png Assaut bestial Domptage Votre familier tente un Assaut bestial qui infligera +5...21 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort, celui-ci sera assommé. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Assaut de Melandru.png Assaut de Melandru Domptage Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +5...21 points de dégâts aux ennemis à proximité. 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Coup barbare.png Coup barbare Domptage Votre familier tente un Coup barbare qui infligera +5...37 points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5...26 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup brutal.png Coup brutal Domptage Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +5...37 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5...37 points de dégâts en plus. 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Coup du prédateur.png Coup du prédateur Domptage Votre familier tente un Coup du prédateur qui inflige +5...37 points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Cri de protection.png Cri de protection Domptage Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 5...21. 0 5 Energie.png 0 90 Rechargement.png
Cri d'Otyugh.png Cri d'Otyugh Domptage Pendant 10...26 secondes, votre familier bénéficie d'un bonus d'armure de +24 et ne peut pas être bloqué. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Fureur du tigre.png Fureur du tigre Domptage Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...11 secondes, vous attaquez 25% plus vite. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Lien symbiotique.png Lien symbiotique Domptage Pendant 120...312 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1...3 point(s) et la moitié de tous les dégâts qui lui sont infligés vous sont transférés. 0 10 Energie.png 0 55 Rechargement.png
Renaissance animale.png Renaissance animale Domptage Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 10...100% de santé. 0 5 Energie.png 6 Activation.png 20 Rechargement.png
Saison des prédateurs.png Saison des prédateurs Domptage Crée un esprit de niveau 1...11. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, la guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnerez 5 points de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Saison fertile.png Saison fertile Domptage Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +50...157 de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +8. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Symbiose.png Symbiose Domptage Crée un esprit de niveau 1...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Voie d'extinction.png Voie d'extinction Domptage Crée un esprit de niveau 1...11. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 14...52 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Esquive.png Esquive Expertise Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...78% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. L'Esquive cesse si vous attaquez. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Pari du tireur.png Pari du tireur Expertise Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 24 Rechargement.png
Pose de pratique.png Pose de pratique Expertise Pendant 20...36 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...158% plus longtemps. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Tir à bout portant.png Tir à bout portant Expertise Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...42 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 3 Rechargement.png
Tir du serment.png Tir du serment Expertise Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins). 0 10 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Défenses du Drider.png Défenses du Drider Survie Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficiez d'un bonus d'armure de 34...62 contre les dégâts élémentaires. 0 5 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Flèche empoisonnée.png Flèche empoisonnée Survie Si la Flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 1 Rechargement.png
Flèches de feu.png Flèches de feu Survie Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...19 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Flèches de Melandru.png Flèches de Melandru Survie Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un Saignement de 3...26 secondes et infligent +8...29 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Grand brasier.png Grand brasier Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Pour les créatures dans sa portée n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Hiver.png Hiver Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts élémentaires sont transformés en dégâts du froid. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Piège à poussière.png Piège à poussière Survie Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3...8 secondes et subissent 10...26 points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Résistance de Melandru.png Résistance de Melandru Survie Pendant 8...21 secondes, votre régénération de santé est de +4 et votre régénération d'énergie de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Source de guérison.png Source de guérison Survie Pendant 10 secondes, tous les alliés adjacents sont soignés de 15...63 points de vie toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Terrain boueux.png Terrain boueux Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les créatures dans sa portée autres que des esprits se déplacent 10% moins vite et les augmentations de vitesse n'ont pas d'effet. Cet esprit disparaît au bout de 30...94 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 30 Rechargement.png
Terre gelée.png Terre gelée Survie Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures autres que des esprits dans sa portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. Cet esprit meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 30 Rechargement.png
Vitesse du serpent.png Vitesse du serpent Survie Pendant 15...31 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Attaque pénétrante (PvP).png Attaque pénétrante (PvP) Adresse au tir Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Flèches incendiaires.png Flèches incendiaires Survie Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png