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Compétences de ritualiste

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Ritualiste Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinGuerrier GuerrierParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Attraction d'esprit.png Attraction d'esprit Compétences de Ritualiste sans caractéristique Vous téléportez un esprit allié ciblé jusqu'à votre position. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Contorsion de l'âme.png Contorsion de l'âme Puissance de l'Invocation Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Sceau du pacte avec la mort.png Sceau du pacte avec la mort Magie de restauration Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. 0 0 3 Activation.png 12 Rechargement.png
Canalisation d'esprit.png Canalisation d'esprit Puissance de l'Invocation Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Compagnon de création.png Compagnon de création Puissance de l'Invocation Pendant 15...63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, vous bénéficiez de 5...53 points de vie et de 1...6 point d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Consommation des âmes.png Consommation des âmes Puissance de l'Invocation Vous volez 5...64 points de vie à la cible ennemie. S'il s'agissait d'une créature invoquée, vous lui volez toute sa santé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Destinée.png Destinée Puissance de l'Invocation Vous infligez à l'ennemi 10...42 points de dégâts de la foudre (maximum 135 points) pour chaque Rituel d'asservissement en recharge que vous avez. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Esprit de chair.png Esprit de chair Puissance de l'Invocation L'esprit allié touché est détruit. Tous les alliés à proximité sont soignés de 30...254 points de vie. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Expansion explosive.png Expansion explosive Puissance de l'Invocation Pendant 15...63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 20...68 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Festin de l'esprit.png Festin de l'esprit Puissance de l'Invocation Vous détruisez tous les esprits des alliés à proximité. Pour chaque esprit détruit de cette manière, tous les membres du groupe sont soignés de 50...103 points de vie. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Rupture d'âme.png Rupture d'âme Puissance de l'Invocation L'esprit allié ciblé est détruit. Tous les ennemis à proximité reçoivent 50...146 points de dégâts de la foudre et sont aveuglés pendant 3...13 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Sceau de création.png Sceau de création Puissance de l'Invocation Vous gagnez 4 points d'énergie pour chaque créature invoquée que vous contrôlez à portée de voix, 3...13 points d'énergie maximum. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Seigneur de rituel.png Seigneur de rituel Puissance de l'Invocation Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément. 0 0 0 45 Rechargement.png
Songkai était attentive.png Songkai était attentive Puissance de l'Invocation Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Vivacité spectrale.png Vivacité spectrale Puissance de l'Invocation Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez à portée de voix d'un esprit se rechargent 25% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Don de l'esprit.png Don de l'esprit Puissance de l'Invocation Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...53 points de vie et perdent 1 condition. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Essence récupérée.png Essence récupérée Puissance de l'Invocation Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Force de l'esprit.png Force de l'esprit Puissance de l'Invocation Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Remède du porteur.png Remède du porteur Puissance de l'Invocation Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Responsabilisation.png Responsabilisation Puissance de l'Invocation Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 15...63 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Souvenirs renouvelés.png Souvenirs renouvelés Puissance de l'Invocation Pendant 5...21 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...37% d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Vision intérieure.png Vision intérieure Puissance de l'Invocation Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas souffrir d'Aveuglement. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Zèle du porteur.png Zèle du porteur Puissance de l'Invocation Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Apaisement.png Apaisement Communion Crée un esprit de niveau 1...13. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Arme brute.png Arme brute Communion Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 10...42 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5...16 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous l'effet d'un enchantement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme de rapidité.png Arme de rapidité Communion Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme émoussée.png Arme émoussée Communion Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critique et infligent 1...16 point(s) de dégâts en moins. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Arme guidée.png Arme guidée Communion Pendant 4...10 secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme vitale.png Arme vitale Communion Pendant 5...32 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +40...184. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Armure de l'impassible.png Armure de l'impassible Communion Pendant 10...37 secondes, vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaînes d'asservissement (Maléfice).png Chaînes d'asservissement (Maléfice) Communion Pendant 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90% plus lentement et subissent 1...32 point(s) de dégâts par seconde en se déplaçant. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Déplacement.png Déplacement Communion Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Désenchantement.png Désenchantement Communion Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10...37 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Dissonance.png Dissonance Communion Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10...26 secondes. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Douleur.png Douleur Communion Crée un esprit de niveau 1...13. L'attaque de cet esprit inflige 5...32 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Lien terrestre.png Lien terrestre Communion Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Lingwah était angoissée.png Lingwah était angoissée Puissance de l'Invocation Pendant 10...63 secondes les maléfices de votre Ritualiste coûtent 1...5 point(s) d'énergie en moins et leur durée est augmentée de 33%. Lorsque vous déposez les cendres de Lingwah, tous les maléfices de votre Ritualiste sont rechargés. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Mélodie des Ombres.png Mélodie des Ombres Communion Crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Refuge.png Refuge Communion Crée un esprit de niveau 1...13. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Union.png Union Communion Crée un esprit de niveau 1...13. A chaque fois qu'un allié à sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l'esprit subit 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Vorizon était puissant.png Vorizon était puissant Communion Vous tenez ses cendres jusqu'à un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Voyage.png Voyage Communion Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Xinrae était rebelle.png Xinrae était rebelle Magie de restauration Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Angoisse.png Angoisse Communion Crée un esprit de niveau 1...12. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau d'asservissement.png Sceau d'asservissement Puissance de l'Invocation Vous perdez 200...40 points de vie et asservissez l'esprit visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.) 0 0 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale.png Sceau de puissance spectrale Communion Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme à fragmentation.png Arme à fragmentation Magie de la canalisation Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...53 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme des doléances.png Arme des doléances Magie de la canalisation Pendant 3...9 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a l'arme des doléances en sa possession. Chaque fois que l'Arme des doléances touche un ennemi qui attaque, celui-ci est interrompu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Arme du tourment.png Arme du tourment Magie de la canalisation Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 10...53 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 10...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Brûlure de l'esprit.png Brûlure de l'esprit Magie de la canalisation La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, Brûlure de l'esprit cause la Brûlure pendant 1...5 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Clameur des âmes.png Clameur des âmes Magie de la canalisation La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Coup du compagnon spirituel.png Coup du compagnon spirituel Magie de la canalisation La cible ennemie subit 20...68 points de dégâts de la foudre et tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix gagnent 20...68 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Daoshen était cruel.png Daoshen était cruel Magie de la canalisation Vous tenez les cendres de Daoshen pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis à proximité reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. Vos compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 10%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Destruction.png Destruction Magie de la canalisation Crée un esprit de niveau 1...15 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsqu'il meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 5...22 point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit (Maximum : 150). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Faille de l'esprit.png Faille de l'esprit Magie de la canalisation Ouvre une Faille de l'esprit à l'emplacement de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...142 points de dégâts de la foudre et souffrent d'Armure brisée pendant 1...21 seconde(s). 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Frappe canalisée.png Frappe canalisée Magie de la canalisation La cible ennemie subit 5...101 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi reçoit 5...37 points de dégâts de la foudre supplémentaires si vous tenez un objet. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Frappe d'essence.png Frappe d'essence Magie de la canalisation La cible ennemie subit 15...63 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 1...10 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Kuurong était avide.png Kuurong était avide Magie de la canalisation Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Lamentation.png Lamentation Magie de la canalisation Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de 0...3. Effet initial : inflige 10...53 points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadave. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Lien de douleur.png Lien de douleur Magie de la canalisation Pendant 10...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 8...21 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Mélodie du sang.png Mélodie du sang Magie de la canalisation Crée un esprit de niveau 1...13 qui meurt au bout de 30...158 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 5...26 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Rage de l'ancêtre.png Rage de l'ancêtre Magie de la canalisation Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 5...117 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau des Esprits.png Sceau des Esprits Magie de la canalisation Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. 0 0 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Siphon de l'esprit.png Siphon de l'esprit Magie de la canalisation L'esprit le plus proche de vous perd toute son énergie. Vous bénéficiez de 15...52% de cette énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Vision de l'au-delà.png Vision de l'au-delà Magie de la canalisation La cible ennemi subit 20...68 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi est aveuglé pendant 2...6 secondes si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Afflux de renouvellement.png Afflux de renouvellement Magie de la canalisation Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...13 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme de furie.png Arme de furie Magie de la canalisation Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Arme du belliciste.png Arme du belliciste Magie de la canalisation Pendant 3...14 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Charge du gardien.png Charge du gardien Magie de la canalisation La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Glaive était destructrice.png Glaive était destructrice Magie de la canalisation Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Offrande de l'esprit.png Offrande de l'esprit Magie de la canalisation Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Regard de fureur.png Regard de fureur Magie de la canalisation Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...16. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Attaque du porteur.png Attaque du porteur Magie de la canalisation La cible ennemie reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...42 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Arme de l'Ombre.png Arme de l'Ombre Magie de restauration Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a une Arme de l'Ombre en sa possession. Chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'Aveuglement pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Arme de protection.png Arme de protection Magie de restauration Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme de vengeance.png Arme de vengeance Magie de restauration Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...63 points de vie à cet ennemi. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Arme d'Esprit illuminé.png Arme d'Esprit illuminé Magie de restauration Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme résistante.png Arme résistante Magie de restauration Pendant 3...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme résistante. Pendant qu'elle souffre d'un maléfice ou d'une condition, cette cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...6 et d'un bonus d'armure de +24. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Chair de ma chair.png Chair de ma chair Magie de restauration Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5...21% d'énergie. 0 5 Energie.png 4 Activation.png 0
Compagnon d'arme.png Compagnon d'arme Magie de restauration Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 15...63 points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "Sort d'altération d'arme", le Compagnon d'arme la soigne de 15...79 points de vie supplémentaires. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Esprit illuminé.png Esprit illuminé Magie de restauration La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 60...188 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Guérison du corps et de l'âme.png Guérison du corps et de l'âme Magie de restauration La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 20...121 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Kaolai était protecteur.png Kaolai était protecteur Magie de restauration Vous tenez les cendres de Kaolai pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de 10. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe sont soignés de 10...90 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Khanhei était revanchard.png Khanhei était revanchard Magie de restauration Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Mingson était aveugle.png Mingson était aveugle Magie de restauration Vous tenez les cendres de Mingson pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis proches sont aveuglés pendant 3...8 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Namei était si gaie.png Namei était si gaie Magie de restauration Vous tenez les cendres de Naomei pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15...79% de santé et aucune énergie. 0 15 Energie.png 6 Activation.png 20 Rechargement.png
Préservation.png Préservation Magie de restauration Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Récupération.png Récupération Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...15. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Souvenirs apaisants.png Souvenirs apaisants Magie de restauration La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 10...106 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Tanasen était tranquille.png Tanasen était tranquille Magie de restauration Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Transfert d'esprit.png Transfert d'esprit Magie de restauration L'esprit le plus proche de vous perd 5...53 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Tsungrai était généreux.png Tsungrai était généreux Magie de restauration Vous tenez les cendres de Tsungrai pendant un maximum de 15...63 secondes et vous bénéficiez de +50...146 points de vie. Lorsque vous les déposez, vous bénéficiez de 100...292 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Vie.png Vie Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1...7 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Xiko était coriace.png Xiko était coriace Magie de restauration Vous tenez les cendres de Xiko pendant un maximum de 5...21 secondes. Pour chaque Maléfice ou Condition dont vous souffrez pendant que vous tenez ses cendres, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3. Lorsque vous déposez ses cendres, vous perdez 1...4 condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Arme de remède.png Arme de remède Magie de restauration Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Lumière du miroir fantôme.png Lumière du miroir fantôme Magie de restauration L'allié visé est soigné de 15...95 points de vie. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous êtes aussi soigné de 15...95 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Rétablissement.png Rétablissement Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...15. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Sogolon était énergique.png Sogolon était énergique Magie de restauration Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...52% plus longtemps. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Invocation des esprits (Luxon).png Invocation des esprits (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60...100 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Invocation des esprits (Kurzick).png Invocation des esprits (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60...100 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Vampirisme.png Vampirisme Titre de Lancier du Soleil Crée un esprit de niveau 4...14 qui disparaît au bout de 75...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...20 points de vie. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme de fractionnement.png Arme de fractionnement Communion Pendant 4...10 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque Armure brisée pendant 5...21 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Arme spectrale.png Arme spectrale Communion Pendant 5...21 secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Agonie.png Agonie Magie de la canalisation Vous créez un esprit de niveau 1...13. Celui-ci fait perdre 3...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme d'agression.png Arme d'agression Magie de la canalisation Pendant 5...16 secondes, vous attaquez 25% plus vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Aura de sangsue de l'esprit.png Aura de sangsue de l'esprit Magie de restauration Pendant 5...21 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5...21 points de dégâts en moins et volent 5...21 points de vie lorsqu'ils attaquent. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Etreinte réparatrice.png Etreinte réparatrice Magie de restauration La cible (allié ou vous-même) est soignée de 15...79 points de vie. Si la cible est sous les effets d'un sort d'altération d'arme, elle perd une condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Li Ming était pure.png Li Ming était pure Magie de restauration Vous tenez les cendres de Li Ming pendant 5...21 secondes. Pendant ce temps, les conditions qui vous affectent prennent fin 10...53% plus vite. Lorsque vous déposez ses cendres, tous les alliés à portée de voix perdent 1...4 condition(s). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Rajeunissement.png Rajeunissement Magie de restauration Vous créez un esprit de niveau 1...21. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme du renouveau.png Arme du renouveau Puissance de l'Invocation Pendant 4...10 secondes, la prochaine fois que la cible (allié ou vous-même) frappe avec une compétence d'attaque, elle reçoit 1...7 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Lee Sa était énergique.png Lee Sa était énergique Puissance de l'Invocation Vous tenez les cendres de Lee Sa pendant 5...16 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +2. Lorsque vous déposez ses cendres, vous gagnez +1...11 points d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Rage de l'ancêtre (PvP).png Rage de l'ancêtre (PvP) Magie de la canalisation Pendant 3 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 1...33 points de dégâts de la foudre par seconde. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau du pacte avec la mort (PvP).png Sceau du pacte avec la mort (PvP) Magie de restauration Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. 0 0 4 Activation.png 12 Rechargement.png
Chair de ma chair (PvP).png Chair de ma chair (PvP) Magie de restauration Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5...21% d'énergie. 0 5 Energie.png 4 Activation.png 10 Rechargement.png
Arme à fragmentation (PvP).png Arme à fragmentation (PvP) Magie de la canalisation Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...32 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Arme de protection (PvP).png Arme de protection (PvP) Magie de restauration Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. L'Arme de protection prend fin si la cible attaque. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Arme de Xinrae.png Arme de Xinrae Magie de restauration Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale (PvP).png Sceau de puissance spectrale (PvP) Communion Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Sceau des Esprits (PvP).png Sceau des Esprits (PvP) Magie de la canalisation Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Agonie (PvP).png Agonie (PvP) Magie de la canalisation Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci fait perdre 3...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Angoisse (PvP).png Angoisse (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Armure de l'impassible (PvP).png Armure de l'impassible (PvP) Communion Pendant 10...37 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Mélodie du sang (PvP).png Mélodie du sang (PvP) Magie de la canalisation Crée un esprit de niveau 1...8 qui disparaît au bout de 30...158 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 5...26 points de vie. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Destruction (PvP).png Destruction (PvP) Magie de la canalisation Crée un esprit de niveau 1...11 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsque cet esprit meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 1...11 point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit (Maximum : 150). 0 10 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Désenchantement (PvP).png Désenchantement (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Il meurt au bout de 10...37 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Déplacement (PvP).png Déplacement (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Dissonance (PvP).png Dissonance (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Il meurt au bout de 10...26 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Lien terrestre (PvP).png Lien terrestre (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Responsabilisation (PvP).png Responsabilisation (PvP) Puissance de l'Invocation Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Il meurt au bout de 15...63 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Regard de fureur (PvP).png Regard de fureur (PvP) Magie de la canalisation Anéantit l'esprit allié visé et crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Vie (PvP).png Vie (PvP) Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1...7 point(s) de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Douleur (PvP).png Douleur (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...8. Les attaques de cet esprit infligent 5...32 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Préservation (PvP).png Préservation (PvP) Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Récupération (PvP).png Récupération (PvP) Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...11. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Rétablissement (PvP).png Rétablissement (PvP) Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...11. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3 s'ils ont moins de 75% de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Rajeunissement (PvP).png Rajeunissement (PvP) Magie de restauration Vous créez un esprit de niveau 1...17. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Restauration (PvP).png Restauration (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Mélodie des Ombres (PvP).png Mélodie des Ombres (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...6. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Il meurt au bout de 30 secondes. 0 15 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Protection.png Protection Communion Crée un esprit de niveau 1...8. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Apaisement (PvP).png Apaisement (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...8. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Il meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Union (PvP).png Union (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...8. A chaque fois qu'un allié dans sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts, ceux-ci sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Voyage (PvP).png Voyage (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png
Jack Frost.png Jack Frost [[ ]] Crée un Jack Frost de niveau 5. Cette créature inflige 50 points de dégâts en lançant des boules de neige. Elle meurt au bout de 60 secondes. 0 0 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Restauration.png Restauration Communion Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Appel au Royaume des Esprits.png Appel au Royaume des Esprits [[ ]] Crée trois esprits de niveau 7. Ces esprits infligent 30 points de dégâts avec leurs attaques. Les esprits meurent au bout de 60 secondes.. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png