Compétences de ritualiste
Liste des compétences de Ritualiste |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Puissance de l'Invocation • Communion • Magie de la canalisation • Magie de restauration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Guerrier • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | ||||||||||
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Attraction d'esprit | Compétences de Ritualiste sans caractéristique | Vous téléportez un esprit allié ciblé jusqu'à votre position. | 5 | 1/4 | 5 | |||||||
Contorsion de l'âme | Puissance de l'Invocation | Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement. | 5 | 15 | ||||||||
Sceau du pacte avec la mort | Magie de restauration | Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. | 3 | 12 | ||||||||
Canalisation d'esprit | Puissance de l'Invocation | Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie. | 5 | 1 | 30 | |||||||
Compagnon de création | Puissance de l'Invocation | Pendant 15...63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, vous bénéficiez de 5...53 points de vie et de 1...6 point d'énergie. | 10 | 2 | 45 | |||||||
Consommation des âmes | Puissance de l'Invocation | Vous volez 5...64 points de vie à l'ennemi visé. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. | 5 | 1 | 5 | |||||||
Destinée | Puissance de l'Invocation | Vous infligez à l'ennemi 10...42 points de dégâts de la foudre (maximum 135 points) pour chaque Rituel d'asservissement en recharge que vous avez. | 10 | 1 | 8 | |||||||
Esprit de chair | Puissance de l'Invocation | L'esprit allié touché est détruit. Tous les alliés à proximité sont soignés de 30...254 points de vie. | 10 | 3/4 | 15 | |||||||
Expansion explosive | Puissance de l'Invocation | Pendant 15...63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 20...68 points de dégâts de la foudre. | 5 | 2 | 45 | |||||||
Festin de l'esprit | Puissance de l'Invocation | Vous détruisez tous les esprits des alliés à proximité. Pour chaque esprit détruit de cette manière, tous les membres du groupe sont soignés de 50...103 points de vie. | 10 | 1/4 | 10 | |||||||
Rupture d'âme | Puissance de l'Invocation | L'esprit allié ciblé est détruit. Tous les ennemis à proximité reçoivent 50...146 points de dégâts de la foudre et sont aveuglés pendant 3...13 secondes. | 10 | 3/4 | 5 | |||||||
Sceau de création | Puissance de l'Invocation | Vous gagnez 4 points d'énergie pour chaque créature invoquée que vous contrôlez à portée de voix, 3...13 points d'énergie maximum. | 1 | 20 | ||||||||
Seigneur de rituel | Puissance de l'Invocation | Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément. | 45 | |||||||||
Songkai était attentive | Puissance de l'Invocation | Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial. | 10 | 2 | 60 | |||||||
Vivacité spectrale | Puissance de l'Invocation | Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez à portée de voix d'un esprit se rechargent 25% plus vite. | 10 | 1 | 20 | |||||||
Don de l'esprit | Puissance de l'Invocation | Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...53 points de vie et perdent 1 condition. | 10 | 1 | 45 | |||||||
Essence récupérée | Puissance de l'Invocation | Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. | 5 | 1 | 30 | |||||||
Force de l'esprit | Puissance de l'Invocation | Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. | 5 | 1 | 30 | |||||||
Remède du porteur | Puissance de l'Invocation | Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd 1 condition. | 5 | 1 | 10 | |||||||
Responsabilisation | Puissance de l'Invocation | Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 15...63 secondes. | 5 | 3/4 | 30 | |||||||
Souvenirs renouvelés | Puissance de l'Invocation | Pendant 5...21 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...37% d'énergie en moins. | 5 | 1 | 20 | |||||||
Vision intérieure | Puissance de l'Invocation | Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas souffrir d'Aveuglement. | 5 | 1/4 | 15 | |||||||
Zèle du porteur | Puissance de l'Invocation | Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. | 10 | 1 | 10 | |||||||
Apaisement | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. | 15 | 1 | 45 | |||||||
Arme brute | Communion | Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 10...42 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5...16 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous l'effet d'un enchantement. | 10 | 1 | 15 | |||||||
Arme de rapidité | Communion | Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. | 10 | 2 | 5 | |||||||
Arme émoussée | Communion | Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critique et infligent 1...16 point(s) de dégâts en moins. | 15 | 1 | 20 | |||||||
Arme guidée | Communion | Pendant 4...10 secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées. | 15 | 2 | 5 | |||||||
Arme vitale | Communion | Pendant 5...32 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +40...184. | 5 | 1 | 2 | |||||||
Armure de l'impassible | Communion | Pendant 10...37 secondes, vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques. | 5 | 1 | 20 | |||||||
Chaînes d'asservissement (Maléfice) | Communion | Pendant 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90% plus lentement et subissent 1...32 point(s) de dégâts par seconde en se déplaçant. | 10 | 1 | 15 | |||||||
Déplacement | Communion | Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | |||||||
Désenchantement | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10...37 secondes. | 15 | 1 | 30 | |||||||
Dissonance | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10...26 secondes. | 25 | 1 | 45 | |||||||
Douleur | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. L'attaque de cet esprit inflige 5...32 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30...158 secondes. | 5 | 3/4 | 30 | |||||||
Lien terrestre | Communion | Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 1 | 30 | |||||||
Lingwah était angoissée | Puissance de l'Invocation | Pendant 10...63 secondes les maléfices de votre Ritualiste coûtent 1...5 point(s) d'énergie en moins et leur durée est augmentée de 33%. Lorsque vous déposez les cendres de Lingwah, tous les maléfices de votre Ritualiste sont rechargés. | 5 | 2 | 30 | |||||||
Mélodie des Ombres | Communion | Crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. | 15 | 1 | 30 | |||||||
Refuge | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. | 25 | 1 | 45 | |||||||
Union | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. A chaque fois qu'un allié à sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l'esprit subit 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | |||||||
Vorizon était puissant | Communion | Vous tenez ses cendres jusqu'à un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30. | 5 | 2 | 30 | |||||||
Voyage | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 1 | 45 | |||||||
Xinrae était rebelle | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité. | 5 | 1 | 20 | |||||||
Angoisse | Communion | Crée un esprit de niveau 1...12. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | |||||||
Sceau d'asservissement | Puissance de l'Invocation | Vous perdez 200...40 points de vie et asservissez l'esprit visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.) | 2 | 15 | ||||||||
Sceau de puissance spectrale | Communion | Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. | 1 | 15 | ||||||||
Arme à fragmentation | Magie de la canalisation | Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...53 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. | 5 | 1 | 5 | |||||||
Arme des doléances | Magie de la canalisation | Pendant 3...9 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a l'arme des doléances en sa possession. Chaque fois que l'Arme des doléances touche un ennemi qui attaque, celui-ci est interrompu. | 5 | 1 | 25 | |||||||
Arme du tourment | Magie de la canalisation | Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 10...53 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 10...53 points de vie. | 5 | 1 | 10 | |||||||
Brûlure de l'esprit | Magie de la canalisation | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, Brûlure de l'esprit cause la Brûlure pendant 1...5 seconde(s). | 5 | 1 | 6 | |||||||
Clameur des âmes | Magie de la canalisation | La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie. | 10 | 1 | 8 | |||||||
Coup du compagnon spirituel | Magie de la canalisation | La cible ennemie subit 20...68 points de dégâts de la foudre et tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix gagnent 20...68 points de vie. | 5 | 1 | 3 | |||||||
Daoshen était cruel | Magie de la canalisation | Vous tenez les cendres de Daoshen pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis à proximité reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. Vos compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 10%. | 15 | 2 | 30 | |||||||
Destruction | Magie de la canalisation | Crée un esprit de niveau 1...15 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsqu'il meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 5...22 point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit (Maximum : 150). | 10 | 3/4 | 20 | |||||||
Faille de l'esprit | Magie de la canalisation | Ouvre une Faille de l'esprit à l'emplacement de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...142 points de dégâts de la foudre et souffrent d'Armure brisée pendant 1...21 seconde(s). | 10 | 2 | 5 | |||||||
Frappe canalisée | Magie de la canalisation | La cible ennemie subit 5...101 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi reçoit 5...37 points de dégâts de la foudre supplémentaires si vous tenez un objet. | 10 | 2 | 4 | |||||||
Frappe d'essence | Magie de la canalisation | La cible ennemie subit 15...63 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 1...10 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 8 | |||||||
Kuurong était avide | Magie de la canalisation | Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés. | 15 | 1 | 20 | |||||||
nom = Lamentation | nom_infobox = Lamentation | id = 916 | profession = Ritualiste | caracteristique = Magie de la canalisation | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 1 | rechargement = 15 | description = Maléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 5...21 secondes. Si vous vous trouvez à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre lorsque ce maléfice est appliqué, ces ennemis subissent 10...53 points de dégâts. | desc_concise = Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible (5...21 secondes). Provoque une dégénération de santé de -0...3. Effet initial : inflige 10...53 points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre. | Lamentation=Lamentation|=|=|%ARGS%=§ nom = Lamentation
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Lien de douleur | Magie de la canalisation | Pendant 10...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 8...21 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit. | 15 | 1 | 12 | |||||||
Mélodie du sang | Magie de la canalisation | Crée un esprit de niveau 1...13 qui meurt au bout de 30...158 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 5...26 points de vie. | 5 | 3/4 | 30 | |||||||
Rage de l'ancêtre | Magie de la canalisation | Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 5...117 points de dégâts de la foudre. | 5 | 1/4 | 10 | |||||||
Sceau des Esprits | Magie de la canalisation | Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. | 1 | 30 | ||||||||
Siphon de l'esprit | Magie de la canalisation | L'esprit le plus proche de vous perd toute son énergie. Vous bénéficiez de 15...52% de cette énergie. | 5 | 1/4 | 3 | |||||||
Vision de l'au-delà | Magie de la canalisation | La cible ennemi subit 20...68 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi est aveuglé pendant 2...6 secondes si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre. | 5 | 1 | 10 | |||||||
Afflux de renouvellement | Magie de la canalisation | Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...13 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 15 | |||||||
Arme de furie | Magie de la canalisation | Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. | 5 | 1 | 8 | |||||||
Arme du belliciste | Magie de la canalisation | Pendant 3...14 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu. | 10 | 1 | 30 | |||||||
Charge du gardien | Magie de la canalisation | La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. | 5 | 1 | 4 | |||||||
Glaive était destructrice | Magie de la canalisation | Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. | 5 | 3/4 | 5 | |||||||
Offrande de l'esprit | Magie de la canalisation | Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. | 5 | 1/4 | 15 | |||||||
Regard de fureur | Magie de la canalisation | Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...16. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 3/4 | 20 | |||||||
Attaque du porteur | Magie de la canalisation | La cible ennemie reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...42 points de dégâts de la foudre supplémentaires. | 5 | 1 | 6 | |||||||
Arme de l'Ombre | Magie de restauration | Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a une Arme de l'Ombre en sa possession. Chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'Aveuglement pendant 5 secondes. | 10 | 1 | 20 | |||||||
Arme de protection | Magie de restauration | Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. | 10 | 1 | 5 | |||||||
Arme de vengeance | Magie de restauration | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...63 points de vie à cet ennemi. | 5 | 1/4 | 3 | |||||||
Arme d'Esprit illuminé | Magie de restauration | Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit. | 5 | 1 | 5 | |||||||
Arme résistante | Magie de restauration | Pendant 3...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme résistante. Pendant qu'elle souffre d'un maléfice ou d'une condition, cette cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...6 et d'un bonus d'armure de +24. | 10 | 1 | 6 | |||||||
Chair de ma chair | Magie de restauration | Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5...21% d'énergie. | 5 | 4 | ||||||||
Compagnon d'arme | Magie de restauration | Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 15...63 points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "Sort d'altération d'arme", le Compagnon d'arme la soigne de 15...79 points de vie supplémentaires. | 5 | 1/4 | 4 | |||||||
Esprit illuminé | Magie de restauration | La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 60...188 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. | 5 | 1 | 4 | |||||||
Guérison du corps et de l'âme | Magie de restauration | La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 20...121 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. | 5 | 3/4 | 3 | |||||||
Kaolai était protecteur | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Kaolai pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de 10. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe sont soignés de 10...90 points de vie. | 10 | 1 | 25 | |||||||
Khanhei était revanchard | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi. | 5 | 3/4 | 20 | |||||||
Mingson était aveugle | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Mingson pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis proches sont aveuglés pendant 3...8 secondes. | 5 | 1 | 20 | |||||||
Namei était si gaie | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Naomei pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15...79% de santé et aucune énergie. | 15 | 6 | 20 | |||||||
Préservation | Magie de restauration | Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. | 5 | 3/4 | 20 | |||||||
Récupération | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...15. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3/4 | 30 | |||||||
Souvenirs apaisants | Magie de restauration | La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 10...106 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. | 5 | 3/4 | 4 | |||||||
Tanasen était tranquille | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu. | 10 | 1 | 20 | |||||||
Transfert d'esprit | Magie de restauration | L'esprit le plus proche de vous perd 5...53 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu. | 10 | 1/4 | 5 | |||||||
Tsungrai était généreux | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Tsungrai pendant un maximum de 15...63 secondes et vous bénéficiez de +50...146 points de vie. Lorsque vous les déposez, vous bénéficiez de 100...292 points de vie. | 5 | 1 | 15 | |||||||
Vie | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1...7 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. | 10 | 3/4 | 20 | |||||||
Xiko était coriace | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Xiko pendant un maximum de 5...21 secondes. Pour chaque Maléfice ou Condition dont vous souffrez pendant que vous tenez ses cendres, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3. Lorsque vous déposez ses cendres, vous perdez 1...4 condition. | 5 | 1 | 10 | |||||||
Arme de remède | Magie de restauration | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. | 5 | 1/4 | 3 | |||||||
Lumière du miroir fantôme | Magie de restauration | L'allié visé est soigné de 15...95 points de vie. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous êtes aussi soigné de 15...95 points de vie. | 5 | 1 | 3 | |||||||
Rétablissement | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...15. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. | 25 | 3/4 | 45 | |||||||
Sogolon était énergique | Magie de restauration | Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...52% plus longtemps. | 10 | 1 | 30 | |||||||
Invocation des esprits (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60...100 points de vie. | 5 | 1/4 | 5 | |||||||
Invocation des esprits (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60...100 points de vie. | 5 | 1/4 | 5 | |||||||
Vampirisme | Titre de Lancier du Soleil | Crée un esprit de niveau 4...14 qui disparaît au bout de 75...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...20 points de vie. | 10 | 3/4 | 30 | |||||||
Arme de fractionnement | Communion | Pendant 4...10 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque Armure brisée pendant 5...21 seconde(s). | 5 | 1 | 10 | |||||||
Arme spectrale | Communion | Pendant 5...21 secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut pas être bloquée. | 5 | 1/4 | 1 | |||||||
Agonie | Magie de la canalisation | Vous créez un esprit de niveau 1...13. Celui-ci fait perdre 3...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. | 10 | 3/4 | 30 | |||||||
Arme d'agression | Magie de la canalisation | Pendant 5...16 secondes, vous attaquez 25% plus vite. | 10 | 1/4 | 10 | |||||||
Aura de sangsue de l'esprit | Magie de restauration | Pendant 5...21 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5...21 points de dégâts en moins et volent 5...21 points de vie lorsqu'ils attaquent. | 5 | 1/4 | 20 | |||||||
Etreinte réparatrice | Magie de restauration | La cible (allié ou vous-même) est soignée de 15...79 points de vie. Si la cible est sous les effets d'un sort d'altération d'arme, elle perd une condition. | 5 | 1 | 6 | |||||||
Li Ming était pure | Magie de restauration | Vous tenez les cendres de Li Ming pendant 5...21 secondes. Pendant ce temps, les conditions qui vous affectent prennent fin 10...53% plus vite. Lorsque vous déposez ses cendres, tous les alliés à portée de voix perdent 1...4 condition(s). | 10 | 1 | 20 | |||||||
Rajeunissement | Magie de restauration | Vous créez un esprit de niveau 1...21. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. | 10 | 3/4 | 30 | |||||||
Arme du renouveau | Puissance de l'Invocation | Pendant 4...10 secondes, la prochaine fois que la cible (allié ou vous-même) frappe avec une compétence d'attaque, elle reçoit 1...7 points d'énergie. | 5 | 1 | 10 | |||||||
Lee Sa était énergique | Puissance de l'Invocation | Vous tenez les cendres de Lee Sa pendant 5...16 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +2. Lorsque vous déposez ses cendres, vous gagnez +1...11 points d'énergie. | 10 | 2 | 20 | |||||||
Rage de l'ancêtre (PvP) | Magie de la canalisation | Pendant 3 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 1...33 points de dégâts de la foudre par seconde. | 5 | 1 | 8 | |||||||
Sceau du pacte avec la mort (PvP) | Magie de restauration | Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. | 4 | 12 | ||||||||
Chair de ma chair (PvP) | Magie de restauration | Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5...21% d'énergie. | 5 | 4 | 10 | |||||||
Arme à fragmentation (PvP) | Magie de la canalisation | Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...32 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. | 5 | 1 | 8 | |||||||
Arme de protection (PvP) | Magie de restauration | Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. L'Arme de protection prend fin si la cible attaque. | 10 | 1 | 8 | |||||||
Arme de Xinrae | Magie de restauration | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. | 5 | 1/4 | 3 | |||||||
Sceau de puissance spectrale (PvP) | Communion | Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. | 1 | 5 | ||||||||
Sceau des Esprits (PvP) | Magie de la canalisation | Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. | 1 | 20 | ||||||||
Agonie (PvP) | Magie de la canalisation | Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci fait perdre 3...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. | 10 | 3 | 30 | |||||||
Angoisse (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 25 | 3 | 45 | |||||||
Armure de l'impassible (PvP) | Communion | Pendant 10...37 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement. | 10 | 1 | 20 | |||||||
Mélodie du sang (PvP) | Magie de la canalisation | Crée un esprit de niveau 1...8 qui disparaît au bout de 30...158 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 5...26 points de vie. | 5 | 3 | 30 | |||||||
Destruction (PvP) | Magie de la canalisation | Crée un esprit de niveau 1...11 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsque cet esprit meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 1...11 point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit (Maximum : 150). | 10 | 3 | 20 | |||||||
Désenchantement (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Il meurt au bout de 10...37 secondes. | 25 | 5 | 45 | |||||||
Déplacement (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3 | 45 | |||||||
Dissonance (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Il meurt au bout de 10...26 secondes. | 25 | 5 | 45 | |||||||
Lien terrestre (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 5 | 60 | |||||||
Responsabilisation (PvP) | Puissance de l'Invocation | Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Il meurt au bout de 15...63 secondes. | 5 | 3 | 30 | |||||||
Regard de fureur (PvP) | Magie de la canalisation | Anéantit l'esprit allié visé et crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 2 | 20 | |||||||
Vie (PvP) | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1...7 point(s) de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. | 10 | 3 | 20 | |||||||
Douleur (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...8. Les attaques de cet esprit infligent 5...32 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...158 secondes. | 5 | 3 | 30 | |||||||
Préservation (PvP) | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes. | 5 | 3 | 20 | |||||||
Récupération (PvP) | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...11. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3 | 30 | |||||||
Rétablissement (PvP) | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...11. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3 s'ils ont moins de 75% de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 25 | 3 | 45 | |||||||
Rajeunissement (PvP) | Magie de restauration | Vous créez un esprit de niveau 1...17. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. | 10 | 3 | 30 | |||||||
Restauration (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. | 10 | 5 | 45 | |||||||
Mélodie des Ombres (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...6. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Il meurt au bout de 30 secondes. | 15 | 5 | 45 | |||||||
Protection | Communion | Crée un esprit de niveau 1...8. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. | 25 | 5 | 45 | |||||||
Apaisement (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...8. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Il meurt au bout de 15...47 secondes. | 25 | 5 | 60 | |||||||
Union (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...8. A chaque fois qu'un allié dans sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts, ceux-ci sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3 | 45 | |||||||
Voyage (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 5 | 45 | |||||||
Jack Frost | [[ ]] | Crée un Jack Frost de niveau 5. Cette créature inflige 50 points de dégâts en lançant des boules de neige. Elle meurt au bout de 60 secondes. | 3 | 20 | ||||||||
Restauration | Communion | Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. | 10 | 1 | 30 | |||||||
Appel au Royaume des Esprits | [[ ]] | Crée trois esprits de niveau 7. Ces esprits infligent 30 points de dégâts avec leurs attaques. Les esprits meurent au bout de 60 secondes.. | 25 | 3 | 30 | |||||||
Armes des trois forges | Puissance de l'Invocation | Pendant 3...21 secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire. | 10 | 2 | 15 |