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Compétences élites par profession

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Assassin Liste des compétences d'Assassin
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Attaques critiquesArts létauxArts des ombresMaîtrise de la dagueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteGuerrier GuerrierRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Attaques critiques

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Apostasie obscure.png Apostasie obscure Pendant 3...18 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un enchantement de votre cible. Si vous supprimez un enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Coup de paume.png Coup de paume La cible ennemie visée subit 10...69 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Fureur de Locuste.png Fureur de Locuste Pendant 10...37 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Plaie suintante.png Plaie suintante Pendant 1...7 secondes, la vitesse de déplacement de l'ennemi visé est réduite de 33%. Si cet ennemi souffre d'une condition, il subit 5...26 points de dégâts par seconde. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Méthode de l'Assassin.png Méthode de l'Assassin Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...21% plus vite et avez +5...37% de chances d'infliger un coup critique. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Assaut dévastateur.png Assaut dévastateur Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...53 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Voleur d'ombre.png Voleur d'ombre Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Pendant 5...21 secondes, les caractéristiques de cet ennemi sont réduites de 1...5 et vos caractéristiques sont augmentées de 1...5. Cette compétence compte comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png

Arts létaux

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Linceul du silence.png Linceul du silence Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Méthode de la paume vide.png Méthode de la paume vide Pendant 5...21 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Promesse de l'Assassin.png Promesse de l'Assassin Pendant 5...16 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
nom = Siphon de force nom_infobox = Siphon de force id = 827 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. desc_concise = (5...21 secondes.) La cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. Siphon de force=Siphon de force|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de force

§ nom_infobox = Siphon de force § id = 827 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) La cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. }}

nom = Marque d'insécurité nom_infobox = Marque d'insécurité id = 570 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. desc_concise = (5...26 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...3. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin 30...83% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). Marque d'insécurité=Marque d'insécurité|=|=|%ARGS%=§ nom = Marque d'insécurité

§ nom_infobox = Marque d'insécurité § id = 570 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§25} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}, et les enchantements et pose de combat§poses de combat sur cet ennemi prennent fin {range§30§80}% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. § desc_concise = ({range§5§25} secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§3}. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin {range§30§80}% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). }}

Prison d'ombre.png Prison d'ombre Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png

Arts des ombres

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Linceul de l'Ombre.png Linceul de l'Ombre Pendant 3...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Mirage brumeux.png Mirage brumeux Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...9 secondes. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Silhouette.png Silhouette Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Chausse-trappes cachées.png Chausse-trappes cachées Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Silhouette (PvP).png Silhouette (PvP) Pendant 5...16 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5...53 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 60 Rechargement.png

Maîtrise de la dague

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Frappe à la tempe.png Frappe à la tempe Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...11 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Frappe de Moebius.png Frappe de Moebius Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +10...37 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Lames éclatantes.png Lames éclatantes Pendant 5...32 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...21 points de dégâts. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Attaque du crâne doré.png Attaque du crâne doré Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1...5 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Promesse du renard.png Promesse du renard Pendant 5...21 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de déplacement.png Aura de déplacement Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Effondrement du gaspilleur.png Effondrement du gaspilleur Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Mêlée de l'ombre.png Mêlée de l'ombre Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Assaut d'Enchantements.png Assaut d'Enchantements Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png


Derviche Liste des compétences de Derviche
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonGuerrier Guerrier
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Mysticisme

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Avatar de Balthazar.png Avatar de Balthazar Pendant 10...95 secondes, vous bénéficiez de +40 bonus d'armure, vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques infligent des dégâts sacrés. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Dwayna.png Avatar de Dwayna Pendant 10...79 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15...63 points de vie et perdez 1 maléfice. Cette compétence est inactive pendant 120 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Grenth.png Avatar de Grenth Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5...21 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Lyssa.png Avatar de Lyssa Pendant 10...95 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques infligent +5...53 points de dégâts aux ennemis qui activent des compétences. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Avatar de Melandru.png Avatar de Melandru Pendant 10...74 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Renouveau pieux.png Renouveau pieux Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2 points d'énergie et 0...11 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Voeu du silence.png Voeu du silence Pendant 5...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Zèle arcane.png Zèle arcane Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...7 point(s) d'énergie maximum). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Avatar de Grenth (PvP).png Avatar de Grenth (PvP) Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'enchantements et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Voeu de révolution.png Voeu de révolution Pendant 3...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5. Cette compétence s'applique à nouveau à chaque fois que vous utilisez une compétence qui n'est pas une compétence de Derviche. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Maîtrise de la faux

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Attaque blessante.png Attaque blessante Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 3 Rechargement.png
Frappe du moissonneur.png Frappe du moissonneur Attaque à la faux d'élite(3...13 secondes.) Inflige l'infirmité. Vous perdez un enchantement de derviche. Effet de la supression: renverse la cible pendant (2...3) secondes, 8 Adrénaline.png 0 0 0

Prières de la Terre

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de poussière d'ébène.png Aura de poussière d'ébène Pendant 5...37 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...10 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Voeu de force.png Voeu de force Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png

Prières du Vent

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Voeu zélé.png Voeu zélé Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Empoigne de Grenth (Compétence).png Empoigne de Grenth (Compétence) Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Attaque (Compétence).png Attaque (Compétence) Pendant 5...21 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png


Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Conservation d'énergie

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Renouveau éthéré.png Renouveau éthéré Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Compagnon d'énergie.png Compagnon d'énergie Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. 0 5 Energie.png 0 40 Rechargement.png
Prodige éthéré.png Prodige éthéré Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Affinité élémentaire.png Affinité élémentaire Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Maître de la Magie.png Maître de la Magie Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Prisme éthéré.png Prisme éthéré Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Renouveau éthéré (PvP).png Renouveau éthéré (PvP) Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Glyphe d'énergie.png Glyphe d'énergie 1...3 des prochains sorts ne causent pas l'Afflux et coûtent 10...26 points d'énergie en moins. Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Au-delà de la limite.png Au-delà de la limite Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent 15...20 % plus vite et se rechargent 15...52 % plus vite, cependant vous gagnez de l'Afflux en continu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Magie de l'air

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Chevauchée de l'éclair.png Chevauchée de l'éclair Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Choc spirituel.png Choc spirituel La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Coup de tonnerre.png Coup de tonnerre Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Marque éblouissante.png Marque éblouissante Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Afflux aveuglant.png Afflux aveuglant L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Rafale (Elémentaliste).png Rafale (Elémentaliste) La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png

Magie de l'eau

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Forme de brume.png Forme de brume Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Gel spirituel.png Gel spirituel L'ennemi visé subit 10...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Miroir de glace.png Miroir de glace Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Trident marin.png Trident marin Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10...74 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Chaînes de glace.png Chaînes de glace Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Protection contre le mal.png Protection contre le mal Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Brise-roc (Compétence).png Brise-roc (Compétence) La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png

Magie du feu

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Double dragon.png Double dragon Tous les ennemis a proximité subissent 7...119 points de dégâts du feu. Pendant 10...26 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0...2 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Eclat constellé.png Eclat constellé La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...119 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Flamme spirituelle.png Flamme spirituelle L'ennemi visé subit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...63 points de dégâts du feu en plus et s'embrase pendant 1...7 seconde(s). Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Flammes virulentes.png Flammes virulentes L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). 0 15 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Explosion de l'âme.png Explosion de l'âme La cible ennemie reçoit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Chaleur de savane (PvP).png Chaleur de savane (PvP) Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Chaleur de savane.png Chaleur de savane Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png

Magie de la terre

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Chair d'obsidienne.png Chair d'obsidienne Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Onde de choc.png Onde de choc Les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15...63 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15...63 points de dégâts de la terre. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sol instable.png Sol instable Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...42 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Gaine de pierre.png Gaine de pierre Pendant 10...37 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Tempête de sable.png Tempête de sable Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Glyphe du renouveau.png Glyphe du renouveau Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Seconde chance.png Seconde chance Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png


Envoûteur Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantGuerrier GuerrierElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Incantation rapide

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Alanguissement arcane.png Alanguissement arcane Pendant 1...11 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Mantra de récupération.png Mantra de récupération Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Vol de vitesse.png Vol de vitesse Pendant 1...11 seconde(s), le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemi est 50% plus rapide. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Symboles d'inspiration.png Symboles d'inspiration Pendant 1...33 seconde(s), cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu des caractéristiques qui y sont normalement associées. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Instabilité psychique.png Instabilité psychique Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.) 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Sceau de voûte.png Sceau de voûte Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...6 prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15...63 points de dégâts et seront interrompus. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Protection du temps.png Protection du temps Vous créez une Protection du Temps sur votre position actuelle. Pendant 3...16 secondes, les alliés situés dans cette zone et qui ne sont pas des esprits lancent des sorts 15...10% plus vite et recharge leurs compétences 15..20% plus vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png

Magie de domination

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Afflux d'énergie.png Afflux d'énergie L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Blocage de pouvoir.png Blocage de pouvoir Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Distraction psychique.png Distraction psychique Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Panique.png Panique Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Enigme de l'enchanteur.png Enigme de l'enchanteur Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...207% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent 10...106 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Flux de puissance.png Flux de puissance Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4...10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Simple vol.png Simple vol Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une compétence est interrompue, elle est désactivée pendant 5...21 secondes et remplace Simple Vol. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Visions de Regret.png Visions de Regret Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...47 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...53 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Vortex du Mangeur de Maléfices.png Vortex du Mangeur de Maléfices Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...94 points de dégâts et perdent un enchantement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Visions de Regret (PvP).png Visions de Regret (PvP) Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 10...32 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...44 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png

Magie de l'illusion

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
nom = Angoisse paralysante nom_infobox = Angoisse paralysante id = 54 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 5 activation = 1 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante

§ nom_infobox = Angoisse paralysante § id = 54 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. }}

Armes illusoires.png Armes illusoires Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Fardeau partagé.png Fardeau partagé Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Incompétence.png Incompétence Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Insécurité récurrente nom_infobox = Insécurité récurrente id = 1055 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente

§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }}

nom = Migraine nom_infobox = Migraine id = 53 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine

§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }}

Rêves enfiévrés.png Rêves enfiévrés Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Air de Désenchantement.png Air de Désenchantement Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...21 secondes, les enchantements expirent 150...310% plus vite sur ces ennemis. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau des illusions.png Sceau des illusions 1...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. 0 0 2 Activation.png 5 Rechargement.png

Magie de l'inspiration

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de Lyssa.png Aura de Lyssa Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Buveur d'énergie.png Buveur d'énergie Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence).png Drain d'énergie (Compétence) La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de rappel.png Mantra de rappel Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Conditions prolongées.png Conditions prolongées Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...106% (30 secondes maximum). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Taquinerie.png Taquinerie Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...5 point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence PvP).png Drain d'énergie (Compétence PvP) La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Sceau de minuit.png Sceau de minuit Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. 0 0 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Tempête destructrice.png Tempête destructrice La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Expulsion de maléfices.png Expulsion de maléfices Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Echo (Compétence).png Echo (Compétence) Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png


Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Force

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Charge du taureau.png Charge du taureau Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
nom = Défi à la douleur nom_infobox = Défi à la douleur id = 318 profession = Guerrier caracteristique = Force type = Compétence elite = 1 campagne = Prophecies adrenaline = 5 description = Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +90...314 points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...11 point de dégâts en moins. Défi à la douleur=Défi à la douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Défi à la douleur

§ nom_infobox = Défi à la douleur § id = 318 § profession = Guerrier § caracteristique = Force § type = Compétence § elite = 1 § campagne = Prophecies § adrenaline = 5 § description = Pendant 20 secondes, vous avez {range§90§300} points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -{range§1§10} point(s) de dégâts en moins. § desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +{range§90§300} points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -{range§1§10} point de dégâts en moins. }}

Endurance du Guerrier.png Endurance du Guerrier Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Fureur guerrière.png Fureur guerrière Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Pose de combat des Nains.png Pose de combat des Nains Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Prospérité.png Prospérité Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Rage primitive.png Rage primitive Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 10 Rechargement.png
Coup de tête.png Coup de tête La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Frappe de charge.png Frappe de charge Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Frappe du chasseur de mages.png Frappe du chasseur de mages Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 3 Rechargement.png
Rage du Ntouka.png Rage du Ntouka Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Endurance du Guerrier (PvP).png Endurance du Guerrier (PvP) Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Pose des septs armes.png Pose des septs armes Pendant 3...21 secondes, vos caractéristiques d'armes augmentent de 1...16 et vos attaques sont 33% plus rapide. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png

Maîtrise de l'épée

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Cent lames.png Cent lames Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Taillade du dragon.png Taillade du dragon Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade incapacitante.png Taillade incapacitante Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Lame vacillante (Compétence).png Lame vacillante (Compétence) Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0

Maîtrise de la hache

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Clivage.png Clivage Cette attaque inflige +10...31 points de dégâts si elle réussit. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Eviscération.png Eviscération Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Hache tournoyante.png Hache tournoyante Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Triple coup.png Triple coup Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...42 de dégât(s). 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Décapitation.png Décapitation Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...53 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. 8 Adrénaline.png 0 0 0

Maîtrise du marteau

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Brise-échine.png Brise-échine Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. 9 Adrénaline.png 0 0 0
Coup forcé.png Coup forcé Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Marteau dévastateur.png Marteau dévastateur Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Marteau pilon.png Marteau pilon L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). 8 Adrénaline.png 0 0 0
Attaque du chasseur de mages.png Attaque du chasseur de mages Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Coup enragé (Guerrier).png Coup enragé (Guerrier) Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png

Tactique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
A moi la victoire !.png A moi la victoire ! Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Défense du gladiateur.png Défense du gladiateur Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Parade propice.png Parade propice Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. 1 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
Poussée.png Poussée La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Pose du soldat.png Pose du soldat Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose stable.png Pose stable Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
"Chargez !".png "Chargez !" Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
"Froussard !".png "Froussard !" Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. 4 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
Brise-crâne.png Brise-crâne Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. 9 Adrénaline.png 0 1/2 Activation.png 0
"Vous êtes seul !".png "Vous êtes seul !" Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png


Moine Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurGuerrier GuerrierNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Faveur divine

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura inflexible.png Aura inflexible Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...63% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Briseur de sorts.png Briseur de sorts Pendant 5...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Lumière divine.png Lumière divine Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...149 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Paix et harmonie.png Paix et harmonie La cible alliée perd 0...10 condition(s) et maléfice(s). Pendant 1...3 seconde(s), les conditions et maléfices expirent 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Retrait de maléfices.png Retrait de maléfices Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...4 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Sceau du compagnon.png Sceau du compagnon Soigne la cible alliée 20...84 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...84 points de vie supplémentaires. 0 0 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Clairvoyance du Scribe.png Clairvoyance du Scribe Pendant 10...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Compagnon du guérisseur.png Compagnon du guérisseur Pendant 10...58 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Aura inflexible (PvP).png Aura inflexible (PvP) Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). 0 5 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Frappe du jugement.png Frappe du jugement Attaque au corps à corps d'élite. Attaque la cible et les ennemis adjacents. Chaque attaque inflige +13...31 de dégâts sacrés et renverse les ennemis en combats. Compétence PvE 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png

Prières de châtiment

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Bouclier du jugement.png Bouclier du jugement Pendant 8...21 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...53 points de dégâts. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Lumière du jugement.png Lumière du jugement Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...48 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s) toutes les secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Parole du censeur.png Parole du censeur La cible ennemie subit 15...66 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Sceau du jugement.png Sceau du jugement L'ennemi est assommé. Il subit 15...79 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Balancier de Balthazar.png Balancier de Balthazar Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Zèle du Défenseur.png Zèle du Défenseur Pendant 5...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Sceau du jugement (PvP).png Sceau du jugement (PvP) L'ennemi est assommé. Il subit 5...53 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Prières de guérison

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Lumière rédemptrice.png Lumière rédemptrice Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...104 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Mains du guérisseur.png Mains du guérisseur Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...37 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png
Parole de guérison.png Parole de guérison La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5...106 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 30...121 points de vie supplémentaires. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Vague de guérison.png Vague de guérison L’allié ciblé est guérit de 5...138. Tous les membres du groupe à portée de voix regagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine de ce sort. Vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
nom = Engagement du guérisseur nom_infobox = Engagement du guérisseur id = 1394 profession = Moine caracteristique = Prières de guérison type = Enchantement elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1/4 rechargement = 5 maintien = -1 description = Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -1...3 point d'énergie. Engagement du guérisseur=Engagement du guérisseur|=|=|%ARGS%=§ nom = Engagement du guérisseur

§ nom_infobox = Engagement du guérisseur § id = 1394 § profession = Moine § caracteristique = Prières de guérison § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 5 § maintien = -1 § description = Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -{range§1§3} point d'Energie§énergie. }}

Lueur.png Lueur Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10...122 points de vie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Lumière de la délivrance.png Lumière de la délivrance Tous les membres du groupe sont soignés de 5...74 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Lumière de la délivrance (PvP).png Lumière de la délivrance (PvP) Tous les membres du groupe sont soignés de 5...74 points de vie. Toutes vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png

Prières de protection

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Amitié.png Amitié Pendant 8...21 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Atmosphère enchanteresse.png Atmosphère enchanteresse Pendant 4...10 secondes, les Enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Barrière vitale.png Barrière vitale Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Bouclier de détournement.png Bouclier de détournement Pendant 3...10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...31. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Bouclier de régénération.png Bouclier de régénération Pendant 5...14 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...10 et de 40 de bonus d'armure. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Bouclier de vie.png Bouclier de vie Supprime 0...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20...105 points). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Marque de protection.png Marque de protection Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...64). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Rétablissement total.png Rétablissement total Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...74 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Bénédiction zélée.png Bénédiction zélée Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...190 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 4 Rechargement.png
Diversion des maléfices.png Diversion des maléfices Supprime jusqu'à 1...3 maléfice(s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...79 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Aura de foi.png Aura de foi Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...103% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...53% de dégâts en moins. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 8 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Martyre.png Martyre Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Suppression empathique.png Suppression empathique Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Sceau de suppression.png Sceau de suppression Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png


Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Moisson des âmes

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Complainte Funeste.png Complainte Funeste Pendant 1...4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Veines glaciales.png Veines glaciales La cible ennemie souffre de 10...95 points de dégâts du froid. Pendant 10...37 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...116 points de dégâts du froid. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
nom = Empreinte du Faucheur nom_infobox = Empreinte du Faucheur id = 808 profession = Nécromant caracteristique = Moisson des âmes type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 15 description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. Empreinte du Faucheur=Empreinte du Faucheur|=|=|%ARGS%=§ nom = Empreinte du Faucheur

§ nom_infobox = Empreinte du Faucheur § id = 808 § profession = Nécromant § caracteristique = Moisson des âmes § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de {range§5§15} points d'Energie§énergie. }}

Preneur d'Âmes.png Preneur d'Âmes Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png

Magie de la mort

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Animation du Golem de chair.png Animation du Golem de chair Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...26 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Aura de la liche.png Aura de la liche Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...18, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...48 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Chair putréfiée.png Chair putréfiée Pendant 20...46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Discorde.png Discorde Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Virulence.png Virulence Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Contagion.png Contagion Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...5% de votre santé maximum. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Ordre des morts-vivants.png Ordre des morts-vivants Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...17 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Os broyés.png Os broyés Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Discorde (PvP).png Discorde (PvP) Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 2 Rechargement.png
Frisson toxique.png Frisson toxique La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...26 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png

Magie du sang

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Esprit vampirique.png Esprit vampirique Vous volez jusqu'à 5...53 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
nom = Ferveur de l'adepte nom_infobox = Ferveur de l'adepte id = 806 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Enchantement elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 25 description = Pendant 5...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. Ferveur de l'adepte=Ferveur de l'adepte|=|=|%ARGS%=§ nom = Ferveur de l'adepte

§ nom_infobox = Ferveur de l'adepte § id = 806 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 25 § description = Pendant {range§5§50} secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -{range§1§6} points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. }}

Offrande de sang.png Offrande de sang Vous gagnez 8...21 points d'énergie. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Ordre du vampire.png Ordre du vampire Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Pouvoir du sang.png Pouvoir du sang Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Puits de pouvoir.png Puits de pouvoir Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sangsue de l'âme.png Sangsue de l'âme Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Transfert de vie nom_infobox = Transfert de vie id = 126 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 5 activation = 1 rechargement = 20 description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie

§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }}

Vainqueur dépouillé.png Vainqueur dépouillé Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...105 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Regard féroce.png Regard féroce Inflige 15...31 points de dégâts et vole 15...31 points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Fichier:Vainqueur dépouillé (PvP).png Vainqueur dépouillé (PvP) Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 15...83 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau de souffrance.png Sceau de souffrance Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes. 0 0 0 4 Rechargement.png

Malédictions

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Esprit malveillant.png Esprit malveillant Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

nom = Genoux flageolants nom_infobox = Genoux flageolants id = 822 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants

§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }}

Lien des âmes.png Lien des âmes Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

Ordre d'apostasie.png Ordre d'apostasie Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 0
Dépravation.png Dépravation Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Douleur de désenchantement.png Douleur de désenchantement La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Enchantement corrompu nom_infobox = Enchantement corrompu id = 1362 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 3/4 rechargement = 10 description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu

§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }}

Sceau du fléau.png Sceau du fléau Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Festin de corruption.png Festin de corruption La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Equilibre de Grenth.png Equilibre de Grenth Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png


Parangon Liste des compétences de Parangon
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
CharismeCommandementMaîtrise du javelotMotivationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteGuerrier GuerrierDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Charisme

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Hymne de furie.png Hymne de furie Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1...4 décharge(s) d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Hymne défensif.png Hymne défensif Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Lien angélique.png Lien angélique Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20...212 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Colère concentrée.png Colère concentrée Pendant 45 secondes, vous obtenez 0...160% d'adrénaline en plus. 0 10 Energie.png 0 60 Rechargement.png
Fureur du soldat.png Fureur du soldat Pendant 10...37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. Votre armure est réduite de 20 (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Hymne défensif (PvP).png Hymne défensif (PvP) Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Rengaine héroïque.png Rengaine héroïque Echo d'élite. Pendant 3...16 secondes, l'allié ciblé, s'il n'est pas un esprit, bénéficie de +1...3 pour toutes ses caractéristiques. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. Compétence PvE 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png

Commandement

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
"Attention !".png "Attention !" Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...16 points de vie en se déplaçant. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Hymne d'infirmité.png Hymne d'infirmité Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5...16 secondes. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Hymne de direction.png Hymne de direction Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
"Attention !" (PvP).png "Attention !" (PvP) Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...16 points de vie en se déplaçant. 0 10 Energie.png 0 25 Rechargement.png

Maîtrise du javelot

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Frappe stupéfiante.png Frappe stupéfiante Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une condition, celui-ci est aussi frappé de Stupeur pendant 4...10 secondes. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Javelot cruel.png Javelot cruel Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si elle touche une cible immobile, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0

Motivation

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Chanson de purification.png Chanson de purification Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. 5 Adrénaline.png 0 2 Activation.png 0
"C'est juste une petite blessure".png "C'est juste une petite blessure" La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
"La force est avec vous !".png "La force est avec vous !" Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Chant de rétablissement.png Chant de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Chant de rétablissement (PvP).png Chant de rétablissement (PvP) Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Sceau cautère.png Sceau cautère Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon. 0 0 2 Activation.png 15 Rechargement.png


Ritualiste Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinGuerrier GuerrierParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Puissance de l'Invocation

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Canalisation d'esprit.png Canalisation d'esprit Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Consommation des âmes.png Consommation des âmes Vous volez 5...64 points de vie à l'ennemi visé. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Seigneur de rituel.png Seigneur de rituel Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément. 0 0 0 45 Rechargement.png
Songkai était attentive.png Songkai était attentive Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Essence récupérée.png Essence récupérée Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Force de l'esprit.png Force de l'esprit Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Zèle du porteur.png Zèle du porteur Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Contorsion de l'âme.png Contorsion de l'âme Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Armes des trois forges.png Armes des trois forges Pendant 3...21 secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png

Communion

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Arme de rapidité.png Arme de rapidité Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Voyage.png Voyage Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale.png Sceau de puissance spectrale Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale (PvP).png Sceau de puissance spectrale (PvP) Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Voyage (PvP).png Voyage (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png

Magie de la canalisation

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Clameur des âmes.png Clameur des âmes La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Kuurong était avide.png Kuurong était avide Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau des Esprits.png Sceau des Esprits Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. 0 0 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme de furie.png Arme de furie Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Charge du gardien.png Charge du gardien La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Glaive était destructrice.png Glaive était destructrice Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Offrande de l'esprit.png Offrande de l'esprit Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau des Esprits (PvP).png Sceau des Esprits (PvP) Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Magie de restauration

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Arme d'Esprit illuminé.png Arme d'Esprit illuminé Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Khanhei était revanchard.png Khanhei était revanchard Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Préservation.png Préservation Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Tanasen était tranquille.png Tanasen était tranquille Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Arme de remède.png Arme de remède Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Arme de Xinrae.png Arme de Xinrae Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Xinrae était rebelle.png Xinrae était rebelle Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Préservation (PvP).png Préservation (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png


Rôdeur Liste des compétences de Rôdeur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ExpertiseAdresse au tirDomptageSurvieSans caractéristique

Autres professions
Guerrier GuerrierMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Expertise

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Concentration du trappeur.png Concentration du trappeur Pendant 12...25 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2." 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Flèches de verre.png Flèches de verre Pendant 10...37 secondes, vos flèches infligent +5...21 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...21 secondes si elles sont bloquées. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Pari du tireur.png Pari du tireur Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 24 Rechargement.png
Pose de pratique.png Pose de pratique Pendant 20...36 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...158% plus longtemps. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Sceau de l'Archer.png Sceau de l'Archer Pendant 1...26 seconde(s), les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps. 0 0 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir du serment.png Tir du serment Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins). 0 10 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Chaleur exaspérante.png Chaleur exaspérante Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Dextérité de l'expert.png Dextérité de l'expert Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Dextérité de l'expert (PvP).png Dextérité de l'expert (PvP) Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 1. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Evasion.png Evasion Pendant 1...8 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Evasion (PvP).png Evasion (PvP) Pendant 1...8 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. L'Evasion prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
"Ensemble et unis !".png "Ensemble et unis !" Pendant 3...16 secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +5...16 points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une régénération de santé de +1...7. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png

Adresse au tir

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Flèche à pointe large.png Flèche à pointe large Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu. 0 15 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Tir de barrage.png Tir de barrage Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +5...21 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. 0 5 Energie.png 0 1 Rechargement.png
Tir de Melandru.png Tir de Melandru Si le Tir de Melandru réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +10...26 points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant 5...16. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Tir de représailles.png Tir de représailles Si le Tir de représailles réussit, vous infligez 10...21 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Tir incapacitant.png Tir incapacitant Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 1...12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Coup préparé.png Coup préparé Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...10 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Flèche brûlante.png Flèche brûlante Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...7 seconde(s). 0 10 Energie.png 0 5 Rechargement.png

Domptage

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Lacération.png Lacération Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures prises de Saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autres que des esprits) dans sa portée et ayant moins de 90% de leur santé sont prises de Saignements pendant 5...26 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30...158 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Attaque solidaire.png Attaque solidaire Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...16 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Férocité unie.png Férocité unie Pendant 3...16 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite. 0 25 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup enragé (Rôdeur).png Coup enragé (Rôdeur) Votre familier tente un Coup enragé qui inflige une Blessure profonde à l'ennemi visé pendant 5...21 seconde, ainsi que +10...53 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Attaque féroce (Rôdeur).png Attaque féroce (Rôdeur) Votre familier tente une Attaque féroce qui inflige +13...29 points de dégâts. Si cette attaque réussit, vous gagnez de l'adrénaline et 3...10 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Guérison partagée.png Guérison partagée Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...21 points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Effet initial : si votre familier meurt, il est ressuscité avec 50% de points de santé. Sinon, vous et votre familier recevez tous les deux 20...110 points de santé. Si vous êtes équipé de Guérison partagée, votre familier vous suivra. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png

Survie

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Equinoxe.png Equinoxe Crée un esprit de niveau 1...11. L'épuisement infligé par les sorts lancés dans sa portée est doublé. Cet esprit meurt au bout de 30...158 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Famine.png Famine Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsqu'une créature dans sa portée (autre qu'un esprit) atteint 0 points d'énergie, elle subit 10...37 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Flèche empoisonnée.png Flèche empoisonnée Si la Flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 1 Rechargement.png
Flèches de Melandru.png Flèches de Melandru Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un Saignement de 3...26 secondes et infligent +8...29 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Grand brasier.png Grand brasier Crée un esprit de niveau 1...11. Pour les créatures dans sa portée n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...158 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Piège à pointes.png Piège à pointes Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 10...42 points de dégâts perforants, sont frappés d'Infirmité pendant 3...26 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Résistance de Melandru.png Résistance de Melandru Pendant 8...21 secondes, votre régénération de santé est de +4 et votre régénération d'énergie de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Focus du charognard.png Focus du charognard Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez 3...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Piège de fumée.png Piège de fumée Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5...10 secondes. Le Piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Sables mouvants (Compétence).png Sables mouvants (Compétence) Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 30 Rechargement.png
Flèches incendiaires.png Flèches incendiaires Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Tir rapide.png Tir rapide Vous décochez une flèche qui se déplace deux fois plus vite. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 1 Rechargement.png
Tir du Fléau des mages.png Tir du Fléau des mages Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 10 secondes supplémentaires. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png