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Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)

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Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Kourna
Groupe 8 places
Héros requis Zhed Pattesombre
Durée 40 minutes
Lieu d'arrivée Sanctuaire des Lanciers du Soleil
Carte
Carte générale - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif)

Requis

Objectif

Délivrer Mirza Courseplaine des Kournans.

  • Vaincre les Tyrans kournans pour obtenir les clés des cellules.
  • Votre groupe possède 0...6 clés de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.
  • Libérer tous les centaures Courseplaine pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore 6...0 cellules.
  • Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.
  • *BONUS* Vaincre les cruels Tyrans.
  • Il vous reste 3...0 cruels Tyrans sur 3.

Déroulement

Vous êtes enfermé avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge : Mirza Courseplaine. Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse !

Bonus

Pour déclencher le Bonus, il faut tuer un des trois Tyrans cruels. Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les Tyrans cruels et leur escorte de Kournans.

  • 3 cruels Tyrans tués : Récompense Maître
  • 2 cruels Tyrans tués : Récompense Expert
  • 0 ou 1 cruel Tyran tué : Récompense Standard

Objets de quête

Récompense

NM

  • Maître : 2.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 1.500 XP, 150Pièces d'or, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 100Pièces d'or, 1 point de compétences et 15 points de promotion des Lanciers du Soleil.

HM

  • Maître : 3.000 XP, 500Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 2.000 XP, 300Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.

Dialogue

Dialogue initial

Garde kournan
"Encore les deux-huit ! Je ne comprends pas. Nous avons assez de gardes ici pour envahir Istan."
Tyran kournan
"Nous ne pouvons pas prendre de risques, alors ferme-la... ou c'est moi qui m'en charge."
Garde kournan
"Fiche-moi la paix. Je prends ma pause."
<chef_du_groupe>
"Alors Zhed ? C'est maintenant qu'on doit vous "faire confiance" ?"
Haroj Toisondefeu
"Ahai ! Laissez-moi vous sortir d'ici et nous pourrons libérer les autres comme prévu."
Zhed Pattesombre
"Allez, venez maintenant. Vous n'imaginiez quand même pas que j'allais vous livrer aux Kournans ? Je préfère mourir plutôt que de me plier à la volonté de ces chiens."

Dialogue intermédiaire

Après avoir tuer le premier tyran

Zhed Pattesombre
"Toutes les cellules peuvent être ouvertes grâce à une clé détenue par les Tyrans kournans. Emparez-vous de cette clé par tous les moyens. Plus il y a de sang, mieux c'est. Mais restez discret."

Après chaque libération d'un centaure

Centaure Courseplaine
"Merci beaucoup pour votre aide ! Ces maudits Kournans vont comprendre de quel bois on se chauffe, nous, les Courseplaines !"
"Enfin libre ! Ces maudits Kournans vont payer !"
"Zhed Pattesombre, nous rejoignons votre rébellion !"
"La liberté ou la mort ! On ne se moquera plus impunément des Courseplaines !"

En approchant de la garnison avant d'avoir libéré tous les centaures

Zhed Pattesombre
"Nous ne sommes pas encore prêts à prendre la garnison d'assaut. Les cellules dans lesquelles sont détenus les centaures sont encore fermées, et les Kournans ont toujours l'avantage. Libérez tous mes frères. Vous aurez ensuite une chance contre les gardes de la garnison."

Après les avoir tous libéré

Zhed Pattesombre
"Il ne reste plus que Mirza Courseplaine à libérer dans la garnison centrale. Préparez-vous, ça ne va pas être une partie de plaisir. Dirigez-vous vers la garnison avec prudence."

Cinématique

Voir la cinématique d'introduction : "Chantage centaure".
Voir la cinématique de fin : "Croisement de Kodonur".

Bestiaire

Armée kournan (Humain)
Rôdeur Archer kournan (16, 20) (26)
Derviche Fanatique d'élite kournan (22) (26)
Derviche Fanatique kournan (20) (26)
Guerrier Garde d'élite kournan (22) (26)
Guerrier Garde kournan (16, 20) (20)
Parangon Lancier d'élite kournan (22) (26)
Nécromant Oppresseur kournan (20) (26)
Parangon Phalange kournan (16, 20) (26)
Moine Prêtre kournan (20) (26)
Envoûteur Prophète kournan (20) (26)
Elémentaliste Scribe d'élite kournan (22) (26)
Elémentaliste Scribe kournan (20) (26)
Guerrier Tyran kournan (24) (30)

Boss

Armée kournan (Humain)
Parangon Surveillant BoktekSceau cautère [[Sceau cautère]Sceau cautère
Nécromant Surveillant HaubehPouvoir du sang [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang
Moine Tyran Sadi-BelaiBénédiction zélée [[Bénédiction zélée]Bénédiction zélée
Derviche Tyran SuliRenouveau pieux [[Renouveau pieux]Renouveau pieux
Nécromant Tyran Vanahk‎Pouvoir du sang [[Pouvoir du sang]Pouvoir du sang

Personnage