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Discussion:Effet

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Refonte[modifier]

Je suis ouvert à toutes suggestions pour ré-organiser cette page :] - Icone Ratchet Ranger.png Ratchet Ranger 23 février 2008 à 22:26 (CET)

Effet, compétence, déguisement etc...[modifier]

Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante :

  • Compétence
    • Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
      • Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu)
      • Prime
      • Déguisement
      • Condition

Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)

Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - Ouroboros (Discuter) 30 octobre 2008 à 18:34 (CET)
Eu mouais moi j'ai schéma en tête mais faudrait modif trop de truc je pense :p :
  • Compétence
    • Compétence au toucher
      • Attaque au corps à corps
        • Attaque épée/hache/marteau/dague/faux
    • Compétence à Distance
      • Attaque au corps à distance
        • Attaque au javelot/arc/baton(baguette)
    • Sort
      • Altération d'arme/objet
      • Enchantement
        • Enchantement à coût de maintient
      • Maléfice
    • Sceau
    • Effet
      • Arme portée (si tu met à jour le gwbbcode moi j'attend avec impatience la prise en compte du 20% enchant de l'arme :p)
      • Armure
      • Rune/Insigne
      • Effet de l'environnement
      • Effet local/temporaire
        • Déguisement
        • Bénédiction
        • Condition
        • Rituel de la nature
        • Rituel d'asservissement
        • Piège
      • Titre
      • Prime
        • Bonus du au prime (Je pense au effet comme "contre la montre" par exemple... )

J'aurais tendance à mettre tout ce qui est rituel de rôdeur ou esprit de ritualiste en effet local d'environnement mais je doit être un des seuls à penser comme cela... (Dsl d'avance pour la déformation de la page...) - Tetz ( Discuter) - Admin UFA 30 octobre 2008 à 19:15 (CET)

Perso j'ai pas trop d'idée précise en tête quant à l'arbre à utiliser ici. Je laisse faire les plus inspirés que moi ;). - Lautrig Lautrig(discuter) 30 octobre 2008 à 22:00 (CET)
Effectivement Tetz c'est assez compliqué à réaliser. Apparemment ça leur pose un sacré problème sur GWW aussi. Je vais me pencher sur la question alors ;) - Ouroboros (Discuter) 30 octobre 2008 à 22:03 (CET)
Je vais probablement faire ça :

- Ouroboros (Discuter) 31 octobre 2008 à 01:53 (CET)