Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif)
![]() |
|
Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Istan |
Groupe | 4 places |
Durée | 15 minutes |
Lieu d'arrivée | Kamadan, Joyau d'Istan |
Carte | |
Carte générale - Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif) | |
![]() |
|
Carte Boss - Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif) |
Requis
Objectif
Aller jusqu'aux ruines antiques istanis.
- Kormir doit survivre.
- *BONUS* Ne pas faire de mal aux Fantômes des Lanciers du Soleil.
- Reprendre la tablette à Darek et la placer sur le socle de pierre.
- Placer les deux tablettes sur les socles.
- Surveillez Kahdash tandis qu'il place la tablette sur le socle.
- Trouver et vaincre l'Apocryphe.
Déroulement
Rejoignez la citée, en suivant le chemin.
- Première épreuve
- Dans cette épreuve vous devez récupérer une tablette de pierre pour la ramener sur un piédestal de pierre, afin de pouvoir accéder à la zone suivante. Cette tablette est transportée par un fantôme qui n'est pas d'accord pour vous la remettre, il ne vous reste plus qu'une solution, le tuer. Ne vous ruez pas sur le fantôme mais laissez le fuir au début, puis nettoyez les groupes de morts vivants jusqu'au piédestal et aux alentours. Ensuite vous pourrez le tuer en toute tranquillité.
- Deux "pièges" se trouvent dans cette zone. Un lanceur de dard empoisonné et une sorte de marteau pilon. Le lanceur de dard n'est pas très dangereux pour vous par contre le marteau pilon vous tuera si il vous écrase, bien qu'il soit sans effet pour les mercenaires.
- Pour avoir la récompense en Maître : Ne surtout pas tuer les Lanciers du Soleil spectral (les MM sont donc déconseillés).
- Deuxième épreuve
- Vous devrez récupérer deux tablettes traînant par terre et les déposer sur deux piédestaux de pierre pour accéder à la zone suivante. A chaque fois que vous poserez une tablette sur son piédestal. Un fantôme récupérera la tablette pour les reposer plus loin par terre. Deux solutions s'offrent à vous : tuer les fantômes (vous manquerez le bonus) ou poser les deux tablettes dans un intervalle rapide pour qu'ils ne puissent pas les reprendre. Pour cela ramasser la première tablette puis posez-la à coté d'un piédestal. Allez ensuite ramasser la tablette suivante et posez-la sur un piédestal. Ramassez la tablette que vous aviez laissé par terre, posez-la sur l'autre piédestal et le tour est joué.
- Kormir attaque les fantômes, faites donc attention, quand elle attaque, à vous éloigner rapidement pour qu'elle ne les tue pas.
- Nouveau piège : celui-ci, à intervalle régulier, projette un jet de flamme provoquant d'importants dégâts, et les conditions brûlure et handicap.
- Troisième épreuve
- Vous devez escorter un fantôme qui transporte la tablette pour accéder à la zone suivante. Rien de bien difficile : précédez le fantôme et tuez rapidement les morts vivants, puis attendez qu'il pose sa tablette.
- Affrontez l'apocryphe
- Commencez par nettoyer les groupes de morts vivants à l'entrée. Puis récupérez votre énergie et attaquez l'apocryphe et ses acolytes qui l'entourent (en commençant par les morts vivants).
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150
, 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100
, 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500
, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300
, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200
, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
Objets de quête :
Bestiaire
- Insectes
8 (....) Coléoptère larvaire
8 (23) Coléoptère prédateur
- Plantes
10 (24) Iboga à crocs
10 (24) Jacaranda graine d'orage
- Mort-vivants
10 (24) Cadavre impitoyable
12 (20) Lancier du Soleil spectral
10 (24) Mort errant
Boss
12 (20) Darehk le Vif - N'est pas vraiment un boss.
13 (24) Apocryphe →
[[Vide]Vide
Personnage
20 (20) Kormir
12 (20) Commandant spectral des Lanciers du Soleil
12 (20) Kahdash
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Screenshots
Note
- Activer une pierre d'invocation est déconseillé si vous voulez les bonus de la mission.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon