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Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
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Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Dunkoro |
Durée | 30 minutes |
Lieu d'arrivée | Terrasses de Wehhan |
Nombre d'ennemis | ![]() |
Carte | |
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Carte Boss - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif) |
Requis
- Dunkoro doit faire partie du groupe.
Objectif
Traverser les Cavernes Bahdok pour vous échapper jusqu'à Vabbi.
- *BONUS* Suivre les autres suggestions de Dunkoro.
- Vous avez suivi 0...4 suggestion(s) de Dunkoro sur 4.
Déroulement
...
Bonus
- 4 suggestions suivies : Récompense Maître
- 3 suggestions suivies : Récompense Expert
- De 0 à 2 suggestion(s) suivies : Récompense Standard
Récompense
NM
- Maître : 2.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150
, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100
, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
HM
- Maître : 3.000 XP, 500
, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300
, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Dialogue
Dialogue initial
- Capitaine Bohseda
- "Ahai, les amis ! Vous devez être <nom_du_personnage>, et je reconnais Dunkoro par la description qu'on m'a faite de lui. Nous vous attendions, nous avons un ami en commun qui nous a demandé de vous escorter à travers ces cavernes jusqu'à Vabbi."
- Dunkoro
- "Pourquoi ai-je l'impression que vous nous mentez ? Est-ce parce que vous n'avez pas mentionné le nom de ce soi-disant ami ? Ou peut-être est-ce la façon dont vous vous agrippez à votre épée ? En tout cas, ne lui faites pas confiance, <nom_du_personnage>."
- Capitaine Bohseda
- "Peu importe si vous me faites confiance ou non, on m'a déjà payé. Mais si vous voulez sortir de ces cavernes en vie, il va vous falloir un guide ; quelqu'un qui connaît le seul chemin menant à un endroit sûr... au lieu des douzaines d'autres qui vous mèneront tout droit à votre perte. C'est à vous de choisir, <nom_du_personnage>."
Parler au Capitaine Bohseda pour pénétrer dans les Cavernes
- Capitaine Bohseda
- "Je ne peux pas donner le nom de mon bienfaiteur... Je peux juste vous dire qu'il tient à ce que vous arriviez à Vabbi... en vie. Je veux le satisfaire et vous souhaitez certainement finir ce voyage en un seul morceau. Alors, qu'en dites-vous ? Peut-on se faire confiance ?"
Je vous suis... pour le moment
Dunkoro a raison. Je ne vous fais pas confiance.
Si vous faites confiance à Bohseda
- <nom_du_personnage>
- "Je vous suis... pour le moment."
- Capitaine Bohseda
- "Très bien. Suivez-moi. Nous serons à Vabbi dans très peu de temps."
Après que Bohseda se soit arrêter un peu plus loin
- Capitaine Bohseda
- "C'est bon, on est assez loin. Vous auriez dû écouter Dunkoro... Tuez-les tous !"
Si vous ne faites pas confiance à Bohseda
- Capitaine Bohseda
- "Vous êtes bien trop fûté ! Je suppose qu'on va devoir le faire ici... Tuez-les !"
Première suggestion de Dunkoro
- Dunkoro
- "Je n'aime pas l'allure de ce passage. Il n'y aucune empreinte indiquant qu'il est fréquenté. On dirait que les corsaires l'évitent. Peut-être devrions-nous en faire de même et ne pas passer par ce chemin."
Deuxième
- Dunkoro
- "Une seconde. Vous remarquez combien la terre est battue sur ce chemin ? Vous voyez les traces de pas dans la boue là-bas ? Il semble qu'une patrouille passe par ici assez régulièrement. Nous devrions peut-être nous cacher. J'ai repéré une chute d'eau à l'ouest qui devrait couvrir le bruit que nous faisons."
Troisième
- Dunkoro
- "Des campements de corsaires ! Là-bas, à l'ouest. Le mieux est de rester proche du rempart est et de se rendre au nord en contournant les campements. Si nous sommes prudents, nous devrions parvenir à les éviter. Soyez vigilant."
Quatrième
- Dunkoro
- "Nous devons passez le camp. Mais regardez, vous voyez ces deux messagers corsaires ? Leur travail est d'alerter les autres campements en cas de problème. S'ils s'éloignent de nous, c'est qu'ils vont certainement revenir avec des renforts."
Cinématique
- → Voir la cinématique intermédiaire.
- → Voir la cinématique finale.
Bestiaire
- Corsaire (Humain)
Capitaine Bohseda (16) (20)
Corsaire amiral (23) (26)
Corsaire coupegorge (17) (20)
Corsaire lieutenant (22) (26)
Corsaire médecin (22) (26)
Corsaire pilleur (15) (25)
Maître d'armes Corsaire (21) (26)
Messager corsaire (22) (26)
- Armée kournan (Humain)
Archer kournan (20) (25)
- Insecte
Caporal Scarabée Veldt (20) (26)
Veldt Nephila (20) (26)
Reine des Scarabées Veldt (20) (26)
Termite tranchant Veldt (16, 20) (25, 26)
- Mandragore
Fouisseur mandragore (22) (26)
Lutin mandragore (22) (26)
Mandragore chair de pierre (22) (24)
Boss
- Armée kournan (Humain)
Général Bayel (28) (30)
- Insecte
Kehmak le Tranquille (24) (30) →
[[Lumière de la délivrance]Lumière de la délivrance
Renshek le charognard (24) (30) →
[[Clivage]Clivage
Yakun Oeil de Lynx (24) (30) →
[[Javelot cruel]Javelot cruel
Personnage
- Capitaine Bohseda (Allié au début, il trahit ensuite. Débute la mission)
Note
- Conseil : prévoir de quoi ralentir les 2 messagers vers la fin pour ne pas rater la 4ème suggestion de Dunkoro.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon