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Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)

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Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Kourna
Groupe 8 places
Héros requis Dunkoro
Durée 30 minutes
Lieu d'arrivée Terrasses de Wehhan
Nombre d'ennemis 50
Carte
Carte générale - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)

Requis

  • Dunkoro doit faire partie du groupe.

Objectif

Traverser les Cavernes Bahdok pour vous échapper jusqu'à Vabbi.

  • *BONUS* Suivre les autres suggestions de Dunkoro.
  • Vous avez suivi 0...4 suggestion(s) de Dunkoro sur 4.

Déroulement

  • Pour le Bonus il faudra suivre les suggestions de Dunkoro.
  • ...
  • ...
Récompense NM
4 suggestions Maître 2.000 XP 200Pièces d'or 1 20 points des Lanciers du Soleil
3 suggestions Expert 1.500 XP 150Pièces d'or 1 20 points des Lanciers du Soleil
0 à 2 suggestions Standard 1.000 XP 100Pièces d'or 1 20 points des Lanciers du Soleil
Récompense Mode Difficile
4 suggestions Maître 3.000 XP 500Pièces d'or 1 70 points des Lanciers du Soleil
3 suggestions Expert 2.000 XP 300Pièces d'or 1 70 points des Lanciers du Soleil
0 à 2 suggestions Standard 1.000 XP 200Pièces d'or 1 70 points des Lanciers du Soleil

Bestiaire

Corsaire (Humain)
Parangon 16 (20) Capitaine Bohseda
Parangon 23 (26) Corsaire amiral
Guerrier 17 (20) Corsaire coupegorge
Rôdeur 22 (26) Corsaire lieutenant
Moine 22 (26) Corsaire médecin
Rôdeur 15 (25) Corsaire pilleur
Guerrier 21 (26) Maître d'armes Corsaire
Rôdeur 22 (26) Messager corsaire
Armée kournan (Humain)
Rôdeur 20 (25) Archer kournan
Insecte
Parangon 20 (26) Caporal Scarabée Veldt
Rôdeur 20 (26) Veldt Nephila
Moine 20 (26) Reine des Scarabées Veldt
Guerrier 16,20 (25,26) Termite tranchant Veldt (16, 20) (25, 26)
Mandragore
Guerrier 22 (26) Fouisseur mandragore
Nécromant 22 (26) Lutin mandragore
Elémentaliste 22 (24) Mandragore chair de pierre

Boss

Démon
Créature 28 (30) La Faim
Armée kournan (Humain)
Moine 28 (30) Général Bayel
Insecte
Moine 24 (30) Kehmak le TranquilleLumière de la délivrance [[Lumière de la délivrance]Lumière de la délivrance
Guerrier 24 (30) Renshek le charognardClivage [[Clivage]Clivage
Parangon 24 (30) Yakun Oeil de LynxJavelot cruel [[Javelot cruel]Javelot cruel

Personnage

Capitaine Bohseda (Débute la mission)

Dialogue

Dialogue initial

Capitaine Bohseda
"Ahai, les amis ! Vous devez être <nom_du_personnage>, et je reconnais Dunkoro par la description qu'on m'a faite de lui. Nous vous attendions, nous avons un ami en commun qui nous a demandé de vous escorter à travers ces cavernes jusqu'à Vabbi."
Dunkoro
"Pourquoi ai-je l'impression que vous nous mentez ? Est-ce parce que vous n'avez pas mentionné le nom de ce soi-disant ami ? Ou peut-être est-ce la façon dont vous vous agrippez à votre épée ? En tout cas, ne lui faites pas confiance, <nom_du_personnage>."
Capitaine Bohseda
"Peu importe si vous me faites confiance ou non, on m'a déjà payé. Mais si vous voulez sortir de ces cavernes en vie, il va vous falloir un guide ; quelqu'un qui connaît le seul chemin menant à un endroit sûr... au lieu des douzaines d'autres qui vous mèneront tout droit à votre perte. C'est à vous de choisir, <nom_du_personnage>."

Parler au Capitaine Bohseda pour pénétrer dans les Cavernes

Capitaine Bohseda
"Je ne peux pas donner le nom de mon bienfaiteur... Je peux juste vous dire qu'il tient à ce que vous arriviez à Vabbi... en vie. Je veux le satisfaire et vous souhaitez certainement finir ce voyage en un seul morceau. Alors, qu'en dites-vous ? Peut-on se faire confiance ?"
Valider Je vous suis... pour le moment
Dunkoro a raison. Je ne vous fais pas confiance.

Si vous faites confiance à Bohseda

<nom_du_personnage>
"Je vous suis... pour le moment."
Capitaine Bohseda
"Très bien. Suivez-moi. Nous serons à Vabbi dans très peu de temps."

Après que Bohseda se soit arrêter un peu plus loin

Capitaine Bohseda
"C'est bon, on est assez loin. Vous auriez dû écouter Dunkoro... Tuez-les tous !"

Si vous ne faites pas confiance à Bohseda

Capitaine Bohseda
"Vous êtes bien trop fûté ! Je suppose qu'on va devoir le faire ici... Tuez-les !"

Première suggestion de Dunkoro

Dunkoro
"Je n'aime pas l'allure de ce passage. Il n'y aucune empreinte indiquant qu'il est fréquenté. On dirait que les corsaires l'évitent. Peut-être devrions-nous en faire de même et ne pas passer par ce chemin."

Deuxième

Dunkoro
"Une seconde. Vous remarquez combien la terre est battue sur ce chemin ? Vous voyez les traces de pas dans la boue là-bas ? Il semble qu'une patrouille passe par ici assez régulièrement. Nous devrions peut-être nous cacher. J'ai repéré une chute d'eau à l'ouest qui devrait couvrir le bruit que nous faisons."

Troisième

Dunkoro
"Des campements de corsaires ! Là-bas, à l'ouest. Le mieux est de rester proche du rempart est et de se rendre au nord en contournant les campements. Si nous sommes prudents, nous devrions parvenir à les éviter. Soyez vigilant."

Quatrième

Dunkoro
"Nous devons passez le camp. Mais regardez, vous voyez ces deux messagers corsaires ? Leur travail est d'alerter les autres campements en cas de problème. S'ils s'éloignent de nous, c'est qu'ils vont certainement revenir avec des renforts."

Cinématique

→ Voir la cinématique intermédiaire.
→ Voir la cinématique finale.

Note

  • Conseil : prévoir de quoi ralentir les 2 messagers vers la fin pour ne pas rater la 4ème suggestion de Dunkoro.
  • C'est la Mission n°6 du Crépuscule Crépuscule.