Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
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Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici. |
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Ne pas confondre avec : Fort Ranik (Post-Fournaise) qui décrit l'avant-poste |
Fort Ranik (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Ascalon (Post-Fournaise) |
Groupe | 4 places |
Durée | 30 (+5) minutes |
Lieu d'arrivée | Porte Frontière |
Découverte | 0.8 % |
Nombre d'ennemis | ![]() |
Carte | |
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Objectif
Reprenez le grand rempart nord.
- Repoussez l'armée d'invasion charr.
- AJOUTE : Trouvez le VERROU et rapportez-le au maître de siège Lormar.
- AJOUTE : Trouvez la MANIVELLE D'ARMEMENT et rapportez-la au maître de siège Lormar.
- AJOUTE : Trouvez le LEVIER DE DECLENCHEMENT et rapportez-le au maître de siège Lormar.
- EXTRA : Libérez Deeter Saberlin des Charrs.
Déroulement
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.
Objets de quête :
Récompense:
- Mode normal :
- 1000 XP
- 1 point de compétence
- Mode difficile :
Bonus
Activation :
Parlez au Maître Armin Saberlin une fois arrivé aux grands murs en ruine.
Déroulement :
Quand vous arriverez à une gorge étroite n'y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
Récompense:
- Mode normal :
- 1000 XP
- Mode difficile :
- 2000 XP
- 500
- 1 point de compétence
Cinématiques
Cinématique 1 :
Maître de siège Lormar : "Ces maudits Charrs ont surgi alors que je réparais le trébuchet. Il manque un levier de déclenchement, un verrou et une manivelle d'armement. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."
Cinématique 2 :
Prince Rurik : "L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik !"
Prince Rurik : "Qu'y a-t-il ?"
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"
Prince Rurik : "Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."
Bestiaire
- Charrs
Charr guerrier-lame (8) (23)
Charr guerrier-hache (6) (23)
Charr guerrier (8) (23)
Charr rôdeur (6) (23)
Charr martyre (5) (23)
Charr surveillant (7) (23)
Charr marchecendre (6) (23)
Charr griffe-cendrée (8) (23)
Charr éclatspirituel (6) (23)
Charr bouteflamme (6) (23)
- Dévoreurs
Dévoreur charognard (8) (23)
Dévoreur pestiféré (8) (23)
Boss
- Charrs
Rrrack Blanc-Feu (8) (26)
Roarst Un-Oeil (8) (26)
Flambo Crachepoil (8) (26)
Vif l'Impitoyable (8) (26)
Klaww Plume-tempête (8) (26)
Spar le Ravageur (8) (26)
Personnage
- Prince Rurik (Termine la mission)
- Soldat Deeter Saberlin (Débute et termine le bonus)
- Maître de siège Lormar (Repare le trébuchet)
- Ingénieur d'Ascalon
- Guerrier d'Ascalon
- Soldat captif
- Gurn Blanston
- Maître Armin Saberlin (Débute la mission)
- Milicien d'Ascalon
- Rôdeur d'Ascalon
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