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Fosse à vases
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| Fosse à vases | |
|---|---|
| Type | Donjon |
| Continent | Tyrie |
| Région | Profondeurs de la Tyrie |
| Sortie | Collines de la Guerre de Grothmar |
| Niveau | Niveau 1 |
| Quête requise | "Attention, ça va secouer !" |
| Carte | |
Les tremblements de terre ont permis à de nombreuses créatures méconnues par l'homme de sortir des Profondeurs. Des créatures abjectes faites de fluides et de membranes sont l'une de ces calamités. A défaut de mots pour les qualifier, la plupart des aventuriers les appellent des "vases". Ces créatures parasitaires survivent, mutent et se reproduisent dans toutes sortes d'environnements, jusque dans la plus bouillante des terres en fusion. leur adaptabilité ne leur sert pas seulement à survivre ; non seulement la vase se nourrit de ses proies, mais elle s'attribue les compétences magiques des créatures qu'elle ingère. Les vases les plus vieilles sont ainsi beaucoup plus dangereuses que les jeunes, car elles possèdent potentiellement les compétences d'innombrables créatures et Humains. Les Humains ont trouvés divers emplois à ces corps gélatineux très adaptables et ont commencé à en faire le commerce, car leur utilisation s'applique dans de nombreux domaines, dont la médecine, la magie ou l'alchimie.
— Guide du maître du donjon, page 4.
Scénario
Quête
- Sear Francrégent
- "Attention, ça va secouer !" : 5 000 XP + 1
250
- Elle est absolument nécessaire pour pouvoir passer la première porte de ce donjon.
Déroulement

- Prendre la quête, sinon vous serez bloqué à la première porte.
- Repartir ensuite du Coteau de Longoeil, et traverser les Collines de la Guerre de Grothmar, suivre la boussole.
- Entrer dans ce donjon d'un seul niveau.
- Première salle : vous pouvez ouvrir un passage secret à l'est. Il est bloqué par un mur fissuré que vous pourrez détruire en laissant tomber de la matière gélatineuse instable. Vous aurez accès à la carte de la zone.
- La deuxième salle est piégée : elle contient deux boulets de pierre qui tourne autour du pilier central, vous devez les éviter. Pour ouvrir la prochaine porte, marchez sur la plaque de pression.
- Troisième salle : un embranchement, à droite la voie la plus rapide pour atteindre un fanal de Droknar, tout en sachant que vous arriverez de toutes façons au même endroit, attention aux boulets.
- En continuant au nord-est, après le fanal, empruntez le passage inondé en contrebas (on peut y voir des canalisations), vous atteindrez une plaque de pression.
- Allez ensuite dans la salle à l'est de votre position, encore une fois, attention aux deux boulets. Prenez la direction du nord et le passage au sud-est dans la grande salle inondée.
- La clé du boss se trouve sur Gloop, vous devez le tuer pour qu'il la lâche. Rebroussez chemin jusqu'au deux boulets, vous atteindrez la dernière salle en allant vers le sud.
- Tuer les 3 vases prismatiques fera apparaître beaucoup de vases, il est préférable de ne pas avoir son équipe trop groupée au même endroit.
- En ouvrant le Coffre prismatique vous déclencherez le compte à rebourg de 3 minutes avant la sortie forcée du donjon, et serez téléporté sur les Plateaux de Dalada, à la sortie du Sanctuaire de la légende funeste, tout près de Sear Francrégent. Vous pouvez ainsi valider la quête "Attention, ça va secouer !".
Bestiaire
Créature
- Vases
20 (26) Dévoreur de vase
20 (26) Vase agressive
20 (26) Vase évanescente
20 (26) Vase évanescente massive
20 (26) Vase menaçante
20 (26) Vase scintillante
20 (26) Vase terrestre
.... (26) Vase mutante
- Incubes
20 (26) Incube des tempêtes
Boss
- Vases
28 (30) Gloop →
[[Trident marin]Trident marin (Lache la Clé de boss)
24 (....) Vase ancestrale →
[[Coup de tête]Coup de tête
28 (30) Vase prismatique ×3
Personnage
Familier
Divers
- Divers
- Carte de la zone
- Sac déchiré
Dialogue
- <Chef_du_groupe>
- "La matière instable provenant des vases devrait pouvoir faire exploser ça."
- <Chef_du_groupe>
- "Apparemment, la plaque de pression est reliée à une espèce de mécanisme d'ouverture de porte."
Note
| La première fois | Les fois suivantes | |
|---|---|---|
| NM | 1000 points | 500 points |
| HM | 1500 points | 750 points |
- C'est le donjon n°4 du
Guide du maître du donjon.








