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GWiki:Dialogue

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Raccourci :
GW:DIAL

Généralité

Cette directive permet de cadrer le formatage des dialogues des PNJs. La mise ne page est relativement difficile, néanmoins la plupart des personnages/quêtes ne devraient pas poser de problème majeur.

Les dialogues doivent être en italique et entre guillemets, on utilise par exemple le code suivant :

''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''

Paragraphe

Chaque paragraphe doit être marqué par un saut à la ligne, si cela est possible (dans certain cas l'indentation pourrait être cassée), par exemple :

''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''

''"Ut velit mauris, egestas sed, gravida nec, ornare ut, mi. Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''

Contenu de dialogue variable

Si les dialogues du personnage sont différents en fonction du lieu ou de certaines circonstances, il suffit de le préciser en gras, de la façon suivante :

; Cité d'Ascalon (Eden)
: ''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''

; Cité d'Ascalon (Post-Fournaise)
: ''"Ut velit mauris, egestas sed, gravida nec, ornare ut, mi. Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''

Phrase aléatoire

Certain personnage ont des paroles aléatoires, dans ce cas précis on utilise une liste à puce pour bien discerner chaque texte :

; Paroles aléatoires
* ''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''
* ''"Ut velit mauris, egestas sed, gravida nec, ornare ut, mi. Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''

''"Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''
* ''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''

Nom de joueur

Si le nom de votre personnage ou d'un des membres du groupe est mentionné, remplacez-le par <nom du joueur>.

Indentation et réponse

Il arrive que des interactions soient possibles avec le dialogue d'un PNJ, généralement dans les quêtes. On doit les faire apparaître avec un formatage particulier, identique à celui qu'on peut retrouver dans les pages de discussion.

Pour cela on augmente l'indentation à chaque changement de fenêtre, en prenant soin de mettre en italique et entre guillemets les paroles du PNJ. Les paroles de votre personnage ne doivent pas subir ce formatage (vos réponses en fait).

Si des icônes apparaissent sur les boutons de réponse, vous pouvez les reproduire au moyen des modèles listés dans la rubrique "Quête" des outils d'édition (disponible sous le bouton "Sauvegarder" en mode édition).

: ''"Quelle belle journée n'est-ce pas ?"''
: {{valider}} Oui c'est ça...
:: ''"Va #@&/?!"''
:: {{quitter}} C'est ça, c'est ça.
: {{refuser}} Tu me saoûles !
"Quelle belle journée n'est-ce pas ?"
Valider Oui c'est ça...
"Va #@&/?!"
Quitter C'est ça, c'est ça.
Refuser-icône.png Tu me saoûles !

Précision supplémentaire

Sur les pages de description de PNJ

  • On ne met pas de titre pour cette section.
  • La page doit commencer par les dialogues du PNJ hors-quête, c'est à dire lorsqu'aucune quête le concernant n'est activée.
  • Dans tous les cas on ne fait pas apparaître les réponses du type "J'y vais".

Sur les pages de quêtes

  • TODO...