Horde de Jennur (Mission en mode coopératif)
| Ne pas confondre avec : Horde de Jennur qui décrit l'avant-poste. |
| Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
|---|---|
| Type | Mission en mode coopératif |
| Continent | Elona |
| Région | Vabbi |
| Groupe | 8 places |
| Carte | |
| Carte générale - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
| Carte détaillée - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
| Carte Boss - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
Objectif
Vaincre l'Emissaire du Crépuscule avant qu'il n'invoque assez de démons pour détruire Seborhin.
- Protéger les Esprits de Seborhin de l'attaque des démons du tourment.
- La Lumière de Seborhin est la seule chose qui puisse faire mal aux Emissaires. Déposer la Lumière de Seborhin à proximité d'un ennemi pour libérer son énergie.
- Hinon l'horticulteur doit survivre.
- EXTRA : Détruire les 2 Emissaires supplémentaires. Ils se trouvent en haut de chaque escaliers donnant sur la cour. Le Bonus s'active dès lors où vous montez quelques marches. ← Point à vérifier !
Déroulement
Prendre une Lumière de Seborhin, et déposez là à proximité d'un Emissaire pour le vaincre.
- Pour le bonus, il faut défaire les 2 Emissaires en haut des escaliers sur chaque côté.
- Laissez un héros en retrait afin qu'il aggro la vague suivante, afin d'avoir plus de temps.
- Il vous faudra 3 Lumière de Seborhin pour vaincre l'Emissaire du Crépuscule.
Bestiaire
- Margonite
24 Maître archer margonite
24 Sorcier margonite
24 Ensorceleur margonite
24 Ascendant margonite
24 Exécuteur margonite
24 Prophète margonite
24 Clerc margonite
24 Moissonneur margonite
Personnage
- Koss Est nécessaire pour lancer la mission
- Horticulteur Hinon doit absolument survivre, il vous permet d’acquérir la première lumière de Sherborhin.
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Screenshots
Note
Il vous faut un groupe équilibrer : 2 voir 3 healer, de plus, il bous faut vous habituer au rythme : 1 patrouille qui attaque toues les 1 minutes et tuer un groupe fixe entre chaque patrouille.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon

