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Jinn

Guild Wars Wiki en français
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"Les jinns sont des esprits profondément attachés au continent élonien et ils sont souvent liés aux zones importantes sur le plan spirituel. Certaines légendes éloniennes leur prêtent le pouvoir d'agir sans être vus. Comme les Humains, ils seraient en outre capables de choisir entre le bien et le mal. D'une certaine manière, les jinns peuvent vraiment agir sans être vus, la plupart d'entre eux peuvent changer de forme et se présenter sous des traits humains lorsqu'ils doivent interagir avec des hommes ou d'autres espèces similaires. Selon les mythes vabbians, les jinns sont les protecteurs du monde naturel, faisant d'eux les ennemis jurés des démons venus d'autres dimensions.

La plupart des jinns sont liés aux endroits qu'ils protègent, le plus souvent des rivières, des lacs ou des étendues de désert. Lorsque les Humains arrivèrent à Elona, de puissants sorciers tentèrent de lier les jinns aux domaines, caves, chambres fortes et autres endroits où étaient alors entreposées les richesses. Les jinns gardiens qui survivent à leurs maîtres peuvent finir par oublier leurs ordres initiaux ou devenir assez puissants pour choisir leurs propres motivations.

Les jinns sont implacables lorsqu'ils défendent les objets, les endroits ou les causes dont ils ont la garde, mais ils peuvent aussi accorder leur faveur à ceux qui les aident dans ces tâches. Certaines légendes de Vabbi font allusion à des jinns capables d'exaucer des souhaits ou d'accorder des pouvoirs. Plus récemment, des aventuriers ont fait état de jinns offrant des connaissances ou de puissants objets magiques dont certains provenaient de héros ayant osé les déranger."

— [Manuscrits de Guild Wars Nightfall]

Créature[modifier | modifier le wikicode]