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La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)

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La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Nord
Groupe 4 places
Durée 20 (+5) minutes
Lieu d'arrivée Promontoire
Découverte 1,4 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 150-203
Carte
Carte générale - La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)

Ouvrez la Porte de Givre pour permettre au Prince Rurik et aux réfugiés d'accéder à la Kryte.

Objectif

Ouvrez la Porte de Givre.

  • Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés ascaloniens.
  • Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre
  • Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de Pierre n'assaillisse Rurik.
  • EXTRA: Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.

Déroulement

L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du prince Rurik et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains. Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est-à-dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar ! Direction le fort des Nains ! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. Terrassés ? Très bien ! Mécanisme suivant ! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.

Récompense NM :

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Récompense HM :

  • 2.000 XP
  • 500Pièces d'or
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Parlez à un nain (Rornak Bordepierre) envoyé par le Roi Jalis Martelfer pour voler des plans d'une nouvelle arme.

Déroulement:

Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain Rornak Bordepierre à trouver les plans d'une arme. Vous devez tout d'abord amener Rornak à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d'une grotte. Vous allez apercevoir des Ettins et des nains du Sommet se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tout de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark Bordepierre va l'utiliser et casser une porte qui abrite l'endroit contenant ses plans.

Objets de quête:

Récompense NM :

  • 1000 points d'expériences

Récompense HM :

  • 2.000 XP
  • 500Pièces d'or
  • 1 point de compétence

Cinématiques

Cinématique 1:
Rurik : Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous ne sommes plus très loin de la Porte de Givre et de la Kryte. Mais l'heure n'est pas au repos. Le Capitaine Vent-Gris m'a dit avoir déjà emprunté cette voie. Il prétend possible d'ouvrir la Porte de Givre, mais la tâche est ardue. Cette énorme pierre est soulevée par trois mécanismes. Vous devez trouver un levier dans le prochain village. Vous l'utilisez pour déclencher chacun de ces mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, il vous faudra conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Nous retiendrons les Nains aussi longtemps que possible. Et lorsque tous les réfugiés seront à l'abri, je vous rejoindrai. Le Sommet de Pierre n'abandonnera pas la Porte de Givre facilement. Que Dwayna soit avec nous.

Cinématique 2:
Vous : La Porte de Givre est ouverte. Allons-y, le temps nous est compté ! Qu'est-ce que c'était ?
Dagnar Crâne de pierre : Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre.
Vous : Rurik ! Non !
Rurik : Vous ne pouvez plus rien pour moi... Menez-les en Kryte. Vite ! VITE !
Dagnar Crâne de pierre : "Cette intrusion vous coûtera la vie."

Bestiaire

Driders
Nécromant Drider givrefeu (10) (24)
Nains du Sommet de Pierre
Créature Ingénieur du Sommet (10) (24)
Guerrier Hacheur du Sommet de Pierre (9) (23)
Guerrier Ecraseur du Sommet de Pierre (10) (24)
Guerrier Belluaire du Sommet (13) (24)
Rôdeur Eclaireur du Sommet de Pierre (9) (23)
Nécromant Hurleur du Sommet de Pierre (10) (24)
Envoûteur Sage du Sommet de Pierre (10) (24)
Moine Cavalier dolyak (11) (24)
Elémentaires
Elémentaliste Golem de glace (11) (24)
Minotaures
Guerrier Minotaure (10) (24)
Ettins
Guerrier Ettin des neiges (11) (24)

Boss

Personnage