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Maîtrise de l'épée

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La Maîtrise de l'épée augmente les dégâts infligés avec les épées et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à l'épée, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de l'épée.

Compétences

Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Attaque d'Aildargent.png Attaque d'Aildargent Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Attaque lunisolaire.png Attaque lunisolaire Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Botte fatale.png Botte fatale Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Cent lames.png Cent lames Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Coupe-jarret.png Coupe-jarret Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...16 secondes et ses mouvements sont ralentis. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Entaille permanente.png Entaille permanente Si elle réussit, cette compétence inflige +5...21 points de dégâts, plus 5...21 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille.png Entaille Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe de Jaizhenju.png Frappe de Jaizhenju Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Frappe pure.png Frappe pure Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Lame chercheuse.png Lame chercheuse Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Taillade de Galrath.png Taillade de Galrath Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade du dragon.png Taillade du dragon Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade sauvage.png Taillade sauvage Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 15 Rechargement.png
Tranche-artère.png Tranche-artère Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille barbare.png Entaille barbare Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe Croc-d'acier.png Frappe Croc-d'acier Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 8 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Taillade incapacitante.png Taillade incapacitante Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Coupe-genou.png Coupe-genou Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...7 points d'énergie et 1...3 décharge(s) d'adrénaline. 5 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Lame vacillante (Compétence).png Lame vacillante (Compétence) Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0