Maîtrise de la dague
La Maîtrise de la dague augmente les dégâts que vous infligez avec les dagues ainsi que vos chances d'infliger un coup critique. Il y a 2% de chance d'effectuer une attaque double pour chaque rang de Maîtrise de la dague. De nombreuses compétences, particulièrement les compétences d'attaque à la dague sont plus efficaces si la valeur de cette caractéristique est élevée.
Compétences
Liste des compétences d'Assassin |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Attaques critiques • Arts létaux • Arts des ombres • Maîtrise de la dague • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Guerrier • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
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Assaut épuisant | Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. | 5 | 1/2 | 8 | ||
Attaque de la mante noire | Si cette attaque réussit, vous infligez +8...21 points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. | 5 | 1 | 6 | ||
Blessure d'interruption | Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...10 secondes. | 5 | 10 | |||
Cornes du boeuf | Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...12 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé. | 5 | 12 | |||
Coup déchiqueteur | Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...21 secondes. | 5 | 1/2 | 1 | ||
Coup des neuf queues | Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neuf queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...42 points de dégâts si l'attaque réussit. | 5 | 8 | |||
Coup désespéré | Si vous avez moins de 50...82% de santé, vous infligez +15...63 points de dégâts. | 5 | 6 | |||
Coup du lotus doré | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie. | 5 | 5 | |||
Coup du phénix doré | Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement, cette compétence échoue. Si l'attaque Coup du phénix doré réussit, elle inflige +10...31 points de dégâts à la cible, et tous les ennemis adjacents subissent 10...31 points de dégâts. | 5 | 8 | |||
Coup répété | Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger. | 5 | ||||
Crocs du renard | Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué et inflige +10...37 points de dégâts si l'attaque réussit. | 5 | 1/2 | 3 | ||
Efflorescence mortelle | Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...47 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...47 points de dégâts. | 5 | 2 | |||
Frappe à la tempe | Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...11 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. | 15 | 20 | |||
Frappe de la jungle | Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26 points de dégâts. Si elle frappe un ennemi souffrant d'Infirmité, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent +1...33 point(s) de dégâts. | 5 | 1/2 | 10 | ||
Frappe de Moebius | Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +10...37 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. | 5 | 2 | |||
Lames d'acier | Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17 points de dégâts (bonus maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. | 5 | 8 | |||
Lames éclatantes | Pendant 5...32 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...21 points de dégâts. | 10 | 30 | |||
Piqûre de mante sauteuse | Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. | 5 | 1/2 | 8 | ||
Retombée arachnide | Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnide inflige +15...36 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. | 5 | 8 | |||
Attaque de l'araignée noire | Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. | 10 | 12 | |||
Attaque du crâne doré | Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1...5 secondes. | 10 | 15 | |||
Coup du renard doré | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | 4 | |||
Coup du lotus | Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26 points de dégâts et vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie. | 10 | 12 | |||
Piétinement du boeuf | Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. | 5 | 8 | |||
Attaque des crocs dorés | Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 4 | |||
Coup du lotus tombant | Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15...36 points de dégâts et bénéficiez de 1...13 point(s) d'énergie. | 5 | 12 | |||
Promesse du renard | Pendant 5...21 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. | 10 | 1 | 20 | ||
Affront sauvage | Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...37 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 5 | 4 |
Particularitées
Les compétences de Maîtrise de la dague sont souvent associées à des mots ou des noms d'animaux qui indiquera que la compétence possède un attribut spécifique.
-Les compétences associées au Renard sont imblocables dans certaines conditions.
-Les compétences associées au Boeuf permettent d'assomer une cible adverse dans certaines conditions.
-Les compétences associées à l'Araignée permettent d'infliger le poison dans certaines conditions.
-Les compétences associées à la Mante permettent d'infliger l'infirmité dans certaines conditions.
-Les compétences associées au Lotus permettent de gagner de l'énergie dans certaines conditions.
-Les compétences qualifiées de "Noir(e)" nécessitent que la cible soit sous les effets d'un Maléfice.
-Les compétences qualifiées de "Doré(e)" nécessitent que vous soyez sous les effets d'un Enchantement.
La plupart du temps, une compétence associée à un des noms des animaux possède également une qualification comme "Noir(e)" ou "Doré(e)". (Exemple : Coup du lotus doré ou Attaque de l'araignée noire.)