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Magie de l'illusion
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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui trompent ou entravent les mouvements et les attaques, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'illusion.
Compétences
| Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
| Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions |
| Nom | Description | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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Air de Désenchantement | Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements expirent 150...270...300% plus vite sur ces ennemis. | 10 |
1 |
10 | |
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Angoisse paralysante | Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...7...8. | 5 |
1 |
12 | |
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Angoisse paralysante (PvP) | Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -2...5...6. | 10 |
1 |
20 | |
|
Armes illusoires | Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...34...40 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. | 5 |
1 |
25 | |
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Armes illusoires (PvP) | Pendant 30 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent ni réussir ni échouer. La compétence Armes illusoires inflige à la place 20...52...60 points de dégâts à vos cibles chaque fois que vous attaquez au corps à corps. | 5 |
1 |
10 | |
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Conjuration de cauchemar | Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. | 15 |
1 |
5 | |
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Conjuration de fantasme | Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. | 10 |
1 |
5 | |
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Cumul de douleur | La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 |
2 |
12 | |
|
Cumul de douleur (PvP) | L'ennemie visé subit 10...30...35 points de dégâts. Si celui-ci est affecté 2 maléfices ou plus, il souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 |
2 |
15 | |
|
Distorsion | Pendant 1...4...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. | 5 |
8 | ||
|
Douleur fantôme | Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...3...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes. | 5 |
2 |
15 | |
|
Enigme des arcanes | Pendant 5...13...15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...6...7 point(s) d'énergie. | 10 |
2 |
20 | |
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Fardeau de Kitah | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie. | 15 |
1 |
30 | |
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Fardeau imaginaire | Pendant 8...18...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. | 15 |
1 |
30 | |
|
Fardeau partagé | Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis dans la zone attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. | 5 |
2 |
15 | |
|
Fardeau partagé (PvP) | Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. | 10 |
2 |
20 | |
|
Fardeau éthéré | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie. | 15 |
1 |
30 | |
|
Fragilité | Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. | 5 |
1 |
5 | |
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Fragilité (PvP) | Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé subit 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. | 5 |
1 |
5 | |
|
Frustration | Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. Inflige le double de dégâts chaque fois qu'une compétence est interrompue. | 10 |
1 |
7 | |
|
Frustration (PvP) | Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance ses sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue. | 10 |
1 |
15 | |
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Illusion de douleur | Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...103...120 points de vie. | 10 |
2 |
5 | |
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Illusion de douleur (PvP) | Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts par seconde. Quand Illusion de douleur prend fin ou se renouvelle, cet ennemi est soigné de 36...103...120 points de vie. | 10 |
2 |
5 | |
|
Illusion de faiblesse | Vous perdez 50...202...240 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...202...240 points de vie. | 10 |
2 |
30 | |
|
Illusion de hâte | Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. | 5 |
1 |
5 | |
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Illusion de hâte (PvP) | Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. | 5 |
1 |
8 | |
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Images apaisantes | Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. | 15 |
2 |
8 | |
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Images d'attrition | Pendant 5...9...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...44...52 points de dégâts. | 5 |
2 |
5 | |
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Images déroutantes | Pendant 2...8...10 secondes, les ennemis visés mettent deux fois plus longtemps à activer leurs compétences autre que des attaques. | 10 |
1 |
20 | |
|
Incompétence | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...114...135 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. | 10 |
1 |
15 | |
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Insécurité récurrente | Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5...6. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. | 10 |
1 |
3 | |
|
La somme de toutes les peurs | Pendant 1...8...10 seconde(s), la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 33% moins vite. | 10 |
3/2 |
10 | |
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Maladresse | Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...76...92 points de dégâts. | 10 |
2 |
8 | |
|
Migraine | Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...7...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. | 10 |
2 |
12 | |
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Migraine (PvP) | Pendant 4...14...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...7...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. | 10 |
2 |
12 | |
|
Oeil errant | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 30...94...110 points de dégâts. | 5 |
2 |
12 | |
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Oeil errant (PvP) | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10...76...92 points de dégâts. | 10 |
2 |
12 | |
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Risque calculé | Pendant 3...20...24 secondes, l'ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50% de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (15...83...100 points de dégâts maximum.) | 5 |
1 |
7 | |
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Risque calculé (PvP) | Pendant 3...10...12 secondes, les attaques de l'ennemi visé infligent 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50% de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (Maximum 15...15...15 points de dégâts.) | 10 |
1 |
12 | |
|
Rétraction d'armure | Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes. | 5 |
1 |
8 | |
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Rêves enfiévrés | Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3...3 secondes. | 5 |
1 |
10 | |
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Rêves enfiévrés (PvP) | Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3...3 secondes. | 5 |
1 |
20 | |
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Sceau de Maladresse | Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...51...60 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés. | 1/4 |
8 | ||
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Sceau de Maladresse (PvP) | Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...51...60 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés. | 1/4 |
12 | ||
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Sceau des illusions | 1...3...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. | 2 |
5 | ||
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Visage avenant | Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 |
1 |
20 | |
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Visage de l'ancêtre | Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 |
1 |
20 |














































