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Magie de l'inspiration

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui génèrent de l'énergie et réduisent les dégâts, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'inspiration.

Compétences

Envoûteur Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantGuerrier GuerrierElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de Lyssa.png Aura de Lyssa Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de flamme.png Mantra de flamme Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de concentration.png Mantra de concentration Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Maléfice révélé.png Maléfice révélé Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Buveur d'énergie.png Buveur d'énergie Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Canalisation.png Canalisation Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Drain d'enchantement.png Drain d'enchantement Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence).png Drain d'énergie (Compétence) La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Maléfice inspiré.png Maléfice inspiré Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Incantation propice.png Incantation propice Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Festin éthéré.png Festin éthéré L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Enchantement révélé.png Enchantement révélé Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Enchantement inspiré.png Enchantement inspiré Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Drain de pouvoir.png Drain de pouvoir Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaînes spirituelles.png Chaînes spirituelles Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 8 Rechargement.png
Mantra de givre.png Mantra de givre Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de persévérance.png Mantra de persévérance Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. 0 15 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Mantra de rappel.png Mantra de rappel Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de résolution.png Mantra de résolution Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra des inscriptions.png Mantra des inscriptions Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra des sceaux.png Mantra des sceaux Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
nom = Résistance aux éléments nom_infobox = Résistance aux éléments id = 72 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'inspiration type = Pose de combat campagne = Prophecies energie = 10 rechargement = 20 description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. %TITLE%=Résistance aux éléments|%DATE%=|%USER%=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments

§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }}

Résistance physique.png Résistance physique Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Sceau d'humilité.png Sceau d'humilité La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. 0 0 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau du Mangeur de Maléfices.png Sceau du Mangeur de Maléfices La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. 0 0 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Sceau sangsue.png Sceau sangsue Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. 0 0 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau éthéré.png Sceau éthéré Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. 0 0 1 Activation.png 45 Rechargement.png
nom = Seigneur éthéré nom_infobox = Seigneur éthéré id = 41 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'inspiration type = Maléfice campagne = Prophecies energie = 5 activation = 2 rechargement = 20 description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). %TITLE%=Seigneur éthéré|%DATE%=|%USER%=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré

§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }}

Siphon d'énergie.png Siphon d'énergie La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Esprit de l'échec.png Esprit de l'échec Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Conditions prolongées.png Conditions prolongées Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...106% (30 secondes maximum). 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Congédiement d'enchantement.png Congédiement d'enchantement Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20...52% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Drain d'illusions.png Drain d'illusions Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1...5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Fantôme éthéré.png Fantôme éthéré Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Taquinerie.png Taquinerie Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...5 point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Rétroaction.png Rétroaction La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de la terre.png Mantra de la terre Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Pas de petites économies.png Pas de petites économies Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de Rappel.png Sceau de Rappel Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13...20 points d'énergie. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Mantra des inscriptions (PvP).png Mantra des inscriptions (PvP) Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence PvP).png Drain d'énergie (Compétence PvP) La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Siphon d'énergie (PvP).png Siphon d'énergie (PvP) La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Mantra de foudre.png Mantra de foudre Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de résolution (PvP).png Mantra de résolution (PvP) Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png