Mise à jour/20260527
28 Mai 2026
Lancement en avant-première sur mobile
Nous poursuivons notre évaluation de Guild Wars Reforged, version mobile, en nous appuyant sur les retours des joueurs des territoires concernés par le lancement en avant-première.
Guild Wars Reforgé est toujours disponible en préinscription sur le Google Play Store et l'App Store d'Apple. La date prévue pour le lancement complet reste le 24 juin. Si vous vous préinscrivez, vous recevrez une notification et/ou le jeu sera téléchargé sur votre appareil dès qu'il sera disponible dans le monde entier.
Nous ouvrons la nouvelle interface bêta mobile à tous les joueurs via un nouveau paramètre dans le menu Options. Nous apprécions vos commentaires, en particulier sur les appareils Windows compatibles avec le tactile tels que la Steam Deck et les tablettes PC tactiles. Veuillez poster vos commentaires dans l'onglet Discussion de la page du GWW ou sur le subreddit de Guild Wars.
Mises à jour du mode Reforgé
- Le mode Reforgé passe de la phase Alpha à la phase Bêta.
- Le mode Reforgé sera activé par défaut pour les nouveaux personnages.
- Une nouvelle quête réservée au mode Reforgé, intitulée "Initiation à Guild Wars", est désormais disponible auprès du Hérault royal au début de la campagne des Prophecies. Cette quête est conçue pour guider les nouveaux joueurs à travers la période pré-Searing (Eden) et leur donner quelques conseils pour profiter au maximum de cette expérience.
- Une nouvelle quête "La survie après la Fournaise", exclusive au mode Reforged, est disponible auprès du Maître de guerre Tydus (alias Sire Tydus dans la période Eden). Elle récompense les joueurs avec un livre qui explique certaines des mécaniques fondamentales de Guild Wars et fournit des ressources et des récompenses supplémentaires pour aider les nouveaux joueurs à démarrer.
- Une quête de liaison donnée par l'Ambassadeur Zain qui ramène les joueurs vers le maître de guerre Tydus pour la prochaine quête principale a été ajoutée.
- Vous pouvez toujours désactiver le mode Reforged lors de la création de personnage, et vous pouvez activer ou désactiver le mode Reforged via le Sanctuaire des attirails divins.
Nous avons modifié notre plan précédemment communiqué concernant la sortie de la version bêta du mode Reforged. Voici le nouveau plan :
- Lorsque le mode Reforged sortira de la phase bêta, nous supprimerons le badge "Reforged" du jeu.
- Nous introduirons un nouveau mode "Vétéran", qui conservera les ajustements et le contenu classiques (ce sera identique à jouer sans le mode Reforged aujourd’hui).
- Les joueurs pourront choisir le mode "Vétéran" lors de la création de leur personnage et l’activer ou le désactiver via le Sanctuaire des parures divines.
- Ni les badges "Vétéran" ni les badges "Reforged" ne s'appliqueront aux titres obtenus. Il n'y aura aucune récompense spéciale pour jouer en mode "Vétéran" ; celui-ci existera uniquement pour préserver l'expérience d'avant Reforged.
Nous avions initialement prévu d'indiquer le mode dans lequel les titres avaient été obtenus, car nous avions anticipé que le mode Reforged pourrait introduire des ajustements rendant certains titres nettement plus faciles à obtenir.
Dans la pratique, nous avons trouvé des moyens d'apporter des modifications au rythme et au contenu sans impact significatif sur le niveau d'effort requis pour obtenir chaque titre (contrairement à Pacte de Dhuum et Accord de Melandru, qui modifient considérablement le niveau d'effort nécessaire pour obtenir certains titres).
Notre projet initial d'indiquer les titres en fonction de l'utilisation du mode Reforged a malheureusement découragé les joueurs chevronnés de découvrir le nouveau contenu avec leurs personnages existants.
Ajustements de l'IA pour les compétences (pour les PNJ et les héros)
Il ne s'agit pas de modifications d'équilibrage, mais cela affecte la manière dont les PNJ et les héros utilisent leurs compétences.
[[Préservation]Préservation – Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour correcte de l'allié ayant le moins de points de vie.
[[Cristaux de Teinai]Cristaux de Teinai – Suppression du drapeau IA "à bout portant" afin que la compétence puisse être utilisée par l'IA à distance ; ajustement de la logique de ciblage pour que les lanceurs privilégient les ennemis affectés par un sort d'eau, idéalement ceux accompagnés d'autres ennemis dans la zone d'effet de la compétence.
[[Sangsue de l'âme]Sangsue de l'âme – S'assure d'ignorer les esprits lors de la sélection des cibles potentielles.
[[Finale énergisant]Finale énergisant – Suppression de la condition de faible énergie pour la sélection des cibles ; priorité aux cibles ayant peu d'énergie.
[[Enigme des arcanes]Enigme des arcanes – Ne cible que les lanceurs de sorts principaux ; priorité aux soigneurs et aux cibles ayant des cibles "bonus" adjacentes.
[[Aura noire (Compétence)]Aura noire (Compétence) – Les héros donnent désormais la priorité aux cibles disposant de compétences spécifiques ayant des effets de sacrifice de santé ([[Contagion], [[Preneur d'Âmes], [[Sceau d'agonie], [[Caresse d'agonie], [[Morsure de bauge]); les cibles dotées de ces compétences bénéficient d'un bonus hors combat dans la plupart des cas ; les cibles dont Masochism est actif et qui ont des cibles adjacentes ont également une priorité élevée ; les cibles dotées de compétences de sacrifice sont prioritaires en combat si la cible a des ennemis adjacents. Les ennemis de base ciblent leurs alliés dotés de capacités de sacrifice ayant des cibles adjacentes.
[[Flétrissure]Flétrissure – Les héros devraient désormais lancer cette compétence de manière plus régulière et privilégier les cibles dont le niveau d'énergie global est faible.
[[Arme à fragmentation]Arme à fragmentation – Ignore les esprits comme cibles potentielles ; donne la priorité au groupe avant les alliés.
Autres ajustements
- Tunnels oubliés/Tunnels des oubliés – Suppression de l'effet de débuff "paralysie" des éclats de cristal lorsque le personnage quitte la zone affectée. L'effet "étourdissement" persiste pendant toute sa durée.