Mise à jour/20260624
24 Juin 2026
Lancement mondial sur mobile
- Guild Wars Reforged est désormais disponible dans le monde entier sur iOS et Android.
- Le jeu a été lancé en avance sur iOS.
- Nous ne savons pas pourquoi il a été lancé en avance.
- « Le temps est une illusion. L'heure du déjeuner, doublement. » — Douglas Adams
- La mise à jour Android peut prendre jusqu’à une heure avant d’être active.
- Les téléphones et tablettes sont désormais réglés par défaut sur 60 images par seconde ; si votre appareil mobile surchauffe, vous pouvez régler ce paramètre sur 30 images par seconde dans les paramètres graphiques.
- Il est désormais possible de jouer avec une manette de jeu mobile connectée à votre téléphone ou à votre tablette.
- Le client détecte désormais le centre de données le plus proche de vous. Un nouveau menu déroulant sur mobile vous permet de définir un territoire d’origine. Par défaut, il s’agit du centre de données le plus proche, mais vous pouvez facilement le modifier.
- Le territoire d’origine est distinct du territoire que vous pouvez sélectionner lors de vos déplacements sur la carte.
- Le territoire d’origine est principalement utilisé si vous créez une guilde ; votre hall de guilde se trouvera dans le centre de données spécifié par votre territoire d’origine.
- Nous continuons à travailler sur l’ajout de la fonctionnalité « Se connecter avec Steam » afin que les joueurs ayant acheté le jeu sur Steam puissent jouer gratuitement sur mobile.
- Configuration minimale requise :
- Pour iOS : les appareils pouvant être mis à jour vers iOS 26 sont pris en charge.
- Pour Android : Android 7 et versions ultérieures, avec plus de 3 Go de RAM, sont pris en charge.
REMARQUE : Pour vous connecter avec votre compte ArenaNet (adresse e-mail) sur mobile, vous devez déjà disposer de Guild Wars Reforged sur ce compte.
- Les comptes Guild Wars 2 ne donnent pas automatiquement accès à un compte Guild Wars Reforged.
- Vous pouvez vous connecter via votre opérateur mobile (Apple ou Google), puis associer votre compte Guild Wars 2 (avec la même adresse e-mail). Sur l'appareil mobile :
- Connectez-vous avec Google ou Apple
- Sélectionnez « Modifier le compte »
- Sélectionnez « Gérer le compte » puis appuyez sur « Suivant » (en bas à droite)
- Vous serez alors redirigé vers une page Web où vous pourrez associer votre compte
Corrections de bugs
- Correction des panneaux mal libellés dans les Tunnels des Oubliés.
- Mise à jour des « effets d’ivresse » sur mobile : vous pouvez désormais vous enivrer à Kamadan « où que vous soyez ».
- Corrections concernant l’échantillonnage projectif des textures (corrige les reflets sur l’eau dans Nightfall et les cartes suivantes).
- Corrections concernant la distorsion des textures de profondeur (nécessaires pour les effets de portail dans « Nightfall » et les cartes suivantes).
- Corrections pour détecter correctement les échantillons de cubemap dans les matériaux avancés (corrige le clignotement des modèles dans les missions suivantes).
IA des héros
La logique de sélection de cible pour les héros de mêlée a été ajustée afin qu’ils « s’accrochent » à leurs cibles précédentes, de manière à ne pas perdre un temps précieux à se déplacer d’une cible à l’autre. Si vous spécifiez une cible, cela prévaudra sur cette logique.
Les héros devraient se retrouver moins souvent bloqués lorsqu’ils ont des difficultés à atteindre leur cible préférée. Cela concerne particulièrement les héros de mêlée, qui devraient tenter d’attaquer les ennemis qui leur barrent le passage alors qu’ils essaient de progresser vers leur cible souhaitée. Les héros bloqués tenteront également de se dégager périodiquement s’ils ne parviennent pas à atteindre leur cible préférée. La tolérance aux dégâts de zone est augmentée jusqu’à ce que la santé du héros soit plus faible (65 % au lieu de 80 %) avant qu’il ne tente d’échapper à ces effets.
La priorité accordée aux attaques automatiques par les héros de mêlée a été réduite tant que leur niveau d’énergie est élevé.
IA des familiers
La logique de sélection des cibles des familiers a été ajustée afin que leur priorité absolue soit
- leur cible verrouillée, puis
- la cible désignée par leur joueur, puis
- leur cible précédente (afin de réduire les changements de cible).
Si aucune cible prioritaire n'est disponible, les cibles possibles sont choisies en fonction de divers facteurs (proximité par rapport à leur joueur, aide apportée à leur joueur, type d'ennemi, etc.).
AI Skill Adjustments
June Balance Update
Nous poursuivons notre stratégie visant à accroître la diversité au sein de la méta en renforçant la viabilité des compétences sous-utilisées dans la méta actuelle. Cette mise à jour d'équilibrage comprend également des ajustements destinés à réduire la puissance de plusieurs compétences qui ont limité la diversité des configurations, car leur efficacité était telle que les autres configurations ne faisaient pas le poids.