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Mysticisme
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Chaque fois qu'un enchantement prend fin, vous gagnez 1 points de vie pour chaque rang de Mysticisme et 1 point d’énergie tous les trois rangs de Mysticisme.
Compétences
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Toutes • Nightfall • Eye of the North |
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Mysticisme • Maîtrise de la faux • Prières de la Terre • Prières du Vent • Sans caractéristique |
Autres professions ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Nom | Description | ![]() |
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Avatar de Balthazar | Pendant 10...95 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 contre les dégâts physiques, vous gagnez de l'adrénaline 25% plus vite, vos attaques infligent des dégâts sacrés, et chaque fois que vous perdez un enchantement de Derviche, les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 secondes. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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Avatar de Dwayna | Pendant 10...95 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Dès que vous utilisez une compétence de Derviche, vous perdez 1 maléfice. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, tout les alliés à portée de voix sont guéris à hauteur de 5...53 points de vie. Cette compétence est inactive pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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Avatar de Grenth | Pendant 10...95 secondes, vos attaques à la faux infligent des dégâts obscurs et volent 0...13 points de vie. Vous êtes immunisée contre la Maladie et vous infligez Maladie à tous les ennemis adjacents pendant 3 secondes dès que vous perdez un enchantement de Derviche. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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Avatar de Lyssa | Pendant 10...95 secondes, vos enchantement de Derviche se rechargent 50% plus vite et vos attaques infligent des dégâts chaotique. Vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis adjacents lorsque vous perdez un enchantement de Derviche. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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Avatar de Melandru | Pendant 10...95 secondes, vous bénéficiez de +150 points de vie et de +30 points d'armure élémentaire. En outre, vos attaques infligent des dégâts de la terre. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, tous les membre du groupe à portée de voix perdent 1 condition. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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Hâte pieuse | Pendant 3...13 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement. | 5 ![]() |
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Intervention fidèle | Si votre santé descend en dessous de 50%, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...158 points de vie. | 5 ![]() |
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Intervention vigilante | Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...210 points de vie. | 10 ![]() |
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Méditation | Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...132 points de vie. | 5 ![]() |
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Prolongation des Enchantements | Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...21 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent. | 5 ![]() |
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Rage de Balthazar | Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...10 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets. | 10 ![]() |
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Renouveau pieux | Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2 points d'énergie et 0...11 points de vie. | 5 ![]() |
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Santé imprégnée | L'allié visé est soigné de 5...53% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie). | 10 ![]() |
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Vigueur mystique | Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...7 point(s) de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum). | 5 ![]() |
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Voeu du silence | Pendant 5...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts. | 5 ![]() |
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Zèle arcane | Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...7 point(s) d'énergie maximum). | 10 ![]() |
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Zèle érémitique | Vous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie). | 5 ![]() |
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Coeur de furie | Pendant 5...21 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). | 10 ![]() |
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Coeur de la Flamme sacrée | Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...4 seconde(s). | 10 ![]() |
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Corruption mystique | Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1...16% plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum). | 5 ![]() |
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Renouveau zélé | Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets. | 10 ![]() |
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Avatar de Grenth (PvP) | Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'enchantements et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. | 15 ![]() |
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Fureur pieuse | Vous perdez un enchantement. Pendant 2...6 secondes, vous attaquez 33% plus vite. | 5 ![]() |
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Voeu de révolution | Pendant 3...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5. Cette compétence s'applique à nouveau à chaque fois que vous utilisez une compétence qui n'est pas une compétence de Derviche. | 10 ![]() |
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Avatar de Dwayna (PvP) | Pendant 10...95 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Dès que vous utilisez une compétence de Derviche, vous perdez 1 maléfice. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, vous êtes guéri à hauteur de 5...53. Cette compétence est inactive pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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Avatar de Melandru (PvP) | Pendant 10...95 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie et de +30 points d'armure élémentaire. En outre, vos attaque infligent des dégâts de la terre. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, vous perdez 2 conditions. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 ![]() |
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