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Pénétration d'armure

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La pénétration d'armure détermine le taux d'armure ignoré lors de l'utilisation d'une attaque ou d'un sort. [[Coup pénétrant], par exemple, a une pénétration d'armure de 20%. Si vous utilisez cette compétence contre un ennemi ayant 100 d'armure, les dégâts seront calculés sur une armure de 80. Il existe deux types de pénétration d'armure ; la pénétration d'armure de base et la pénétration d'armure ajoutée.

Pénétration d'armure de base[modifier | modifier le wikicode]

C'est un taux défini de pénétration d'armure, qui ne s'accumule pas avec une autre source de pénétration d'armure de base. Si il y en a deux, seule la valeur la plus grande est prise en compte.

Attaques[modifier | modifier le wikicode]

Certaines attaques bénéficient d'une pénétration d'armure.

Guerrier Guerrier
Caractéristique force, qui est une source de pénétration d'armure de base. Vous aurez +1% de pénétration d'armure pour chaque rang, en utilisant des compétences d'attaques.
[[Coup pénétrant]
[[Taillade pénétrante]
Parangon Parangon
[[Javelot d'éclair]
Rôdeur Rôdeur
[[Attaque pénétrante]
[[Attaque éclatante]

Sorts[modifier | modifier le wikicode]

Il existe aussi des sorts permettant d'ignorer une partie de l'armure :

Ritualiste Ritualiste
[[Daoshen était cruel]
[[Glaive était destructeur]
[[Arme de fractionnement]
Elémentaliste Elémentaliste
[[Afflux aveuglant] et [[Afflux aveuglant (PvP)]
[[Arc foudroyant]
[[Caresse foudroyante]
[[Chaîne d'éclairs]
[[Choc spirituel]
[[Coup de tonnerre]
[[Décharge incapacitante]
[[Décharge électrique]
[[Eclair]
[[Eclair foudroyant]
[[Flèche de choc]
[[Globe de foudre] et [[Globe de foudre (PvP)]
[[Invocation de la foudre]
[[Javelot de foudre]
[[Masse foudroyante]
[[Traumatisme]

Pénétration d'armure ajoutée[modifier | modifier le wikicode]

Il existe plusieurs moyens d'obtenir plus de pénétration d'armure. Contrairement à la pénétration d'armure de base, les valeurs de pénétration d'armure ajoutées se cumulent.

  • Les armes de fractionnement, qui donnent 10...20% de chances d'avoir 20% de pénétration d'armure.
  • Les Arcs de corne ont tous une pénétration d'armure de 10%.
  • L'enchantement [[Clairvoyance du juge] donne 20% de pénétration d'armure en plus, puisqu'il permet à la cible d'infliger des dégâts sacrés.
  • La bénédiction [[Puissance du Guerrier], que vous pouvez obtenir en zone auprès d'un Champion de Balthazar si le monde a la faveur des dieux, donne 10% de pénétration d'armure.